Palazzo Lotta

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Palazzo Lotta Battle Palace
"Ammira le lotte POKéMON!" バトルパレス
Palazzo Lotta III.png
Logistica
Regione
Hoenn
Generazioni
III
Giochi
 S 
Posizione
A sud-est del Parco Lotta, a sud della Piramide Lotta e ad est del Dojo Lotta.
Descrizione Mappa
Osserva come lottano i tuoi POKéMON!
Metti alla prova il tuo spirito.
Informazioni sulla sfida
Lotte per round
7
Punti Lotta ottenuti
4
Pokémon Iscritti
3
In singolo
3
In doppio
4
Asso del Parco
Spartaco

Sire Palazzo
Spartaco

Simbolo Spirito Ar.
Simbolo Spirito Argento
Simbolo Spirito Oro
Simbolo Spirito Oro
Vittorie per ottenere i Simboli Spirito
Argento
21
Oro
42

Il Palazzo Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posto a sud-est, con la Piramide Lotta a nord e il Dojo Lotta ad est. La sfida proposta trova la sua peculiarità nel fatto che l'unica cosa controllabile dal giocatore sul momento è la possibilità di cambiare Pokémon o di far lottare quelli già in campo: infatti la scelta delle mosse spetta al Pokémon, che lo fa in base alla propria natura e ai PS rimasti; la stessa tipologia di sfida è proposta nel Tendone Lotta a Mentania.

Regole

  • La vittoria si ottiene sconfiggendo 7 allenatori.
  • Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto.
  • Non si possono usare gli strumenti dello Zaino.
  • Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza.

Modalità

Le modalità del Palazzo Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.

Livelli

  • Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
  • Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.

Tipi di Lotta

  • Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.
  • Lotta in Doppio: Una normale Lotta in Doppio: si iscrivono 4 Pokémon e li si manda in campo due alla volta.

La sfida

La sfida del Palazzo Lotta è tra le più difficili proposte nell'intero Parco Lotta: una volta iscrittisi, molto è lasciato al caso e alla probabilità. Il partecipante, infatti, può soltanto ordinare ai Pokémon in campo di lottare o sostituirli con altri, ma non può dire loro quale mossa usare. Una volta dato l'ordine di lottare, sarà il Pokémon stesso a scegliere quale mossa usare in base alla sua natura e ai suoi PS rimasti.

Meccaniche

Ogni mossa del gioco è ascritta ad una categoria non visibile che serve soltanto per questo tipo di sfida: Attacco, Difesa o Supporto. Ciascuna categoria ha per ogni natura una probabilità diversa di essere scelta dal Pokémon; le probabilità cambiano quando i PS rimasti al Pokémon sono meno della metà di quelli massimi. Scelta la categoria, una a caso tra le mosse del Pokémon a questa ascritte è selezionata per l'uso; se nessuna mossa del Pokémon appartiene a tale categoria apparirà il messaggio "Il Pokémon non è al massimo della potenza". Di seguente, le categorie con le mosse ad esse ascritte:

Qui sotto una tabella con le probabilità per ogni categoria di mosse di essere scelta in base alla natura del Pokémon:

Natura: Ardita PS rimanenti > 50% Attacco: 61% Difesa: 7% Supporto: 32% PS rimanenti < 50% Attacco: 61% Difesa: 7% Supporto: 32%
Natura: Schiva PS rimanenti > 50% Attacco: 20% Difesa: 25% Supporto: 55% PS rimanenti < 50% Attacco: 84% Difesa: 8% Supporto: 8%
Natura: Audace PS rimanenti > 50% Attacco: 70% Difesa: 15% Supporto: 15% PS rimanenti < 50% Attacco: 32% Difesa: 60% Supporto: 8%
Natura: Decisa PS rimanenti > 50% Attacco: 38% Difesa: 31% Supporto: 31% PS rimanenti < 50% Attacco: 70% Difesa: 15% Supporto: 15%
Natura: Birbona PS rimanenti > 50% Attacco: 20% Difesa: 70% Supporto: 10% PS rimanenti < 50% Attacco: 70% Difesa: 22% Supporto: 8%
Natura: Sicura PS rimanenti > 50% Attacco: 30% Difesa: 20% Supporto: 50% PS rimanenti < 50% Attacco: 32% Difesa: 58% Supporto: 10%
Natura: Docile PS rimanenti > 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22% PS rimanenti < 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22%
Natura: Placida PS rimanenti > 50% Attacco: 25% Difesa: 15% Supporto: 60% PS rimanenti < 50% Attacco: 75% Difesa: 15% Supporto: 10%
Natura: Scaltra PS rimanenti > 50% Attacco: 69% Difesa: 6% Supporto: 25% PS rimanenti < 50% Attacco: 28% Difesa: 55% Supporto: 17%
Natura: Fiacca PS rimanenti > 50% Attacco: 35% Difesa: 10% Supporto: 55% PS rimanenti < 50% Attacco: 29% Difesa: 6% Supporto: 65%
Natura: Timida PS rimanenti > 50% Attacco: 62% Difesa: 10% Supporto: 28% PS rimanenti < 50% Attacco: 30% Difesa: 20% Supporto: 50%
Natura: Lesta PS rimanenti > 50% Attacco: 58% Difesa: 37% Supporto: 5% PS rimanenti < 50% Attacco: 88% Difesa: 6% Supporto: 6%
Natura: Seria PS rimanenti > 50% Attacco: 34% Difesa: 11% Supporto: 55% PS rimanenti < 50% Attacco: 29% Difesa: 11% Supporto: 60%
Natura: Allegra PS rimanenti > 50% Attacco: 35% Difesa: 5% Supporto: 60% PS rimanenti < 50% Attacco: 35% Difesa: 60% Supporto: 5%
Natura: Ingenua PS rimanenti > 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22% PS rimanenti < 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22%
Natura: Modesta PS rimanenti > 50% Attacco: 35% Difesa: 45% Supporto: 20% PS rimanenti < 50% Attacco: 34% Difesa: 60% Supporto: 6%
Natura: Mite PS rimanenti > 50% Attacco: 44% Difesa: 50% Supporto: 6% PS rimanenti < 50% Attacco: 34% Difesa: 6% Supporto: 60%
Natura: Quieta PS rimanenti > 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22% PS rimanenti < 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22%
Natura: Ritrosa PS rimanenti > 50% Attacco: 30% Difesa: 58% Supporto: 12% PS rimanenti < 50% Attacco: 30% Difesa: 58% Supporto: 12%
Natura: Ardente PS rimanenti > 50% Attacco: 30% Difesa: 13% Supporto: 57% PS rimanenti < 50% Attacco: 27% Difesa: 6% Supporto: 67%
Natura: Calma PS rimanenti > 50% Attacco: 40% Difesa: 50% Supporto: 10% PS rimanenti < 50% Attacco: 25% Difesa: 62% Supporto: 13%
Natura: Gentile PS rimanenti > 50% Attacco: 18% Difesa: 70% Supporto: 12% PS rimanenti < 50% Attacco: 90% Difesa: 5% Supporto: 5%
Natura: Vivace PS rimanenti > 50% Attacco: 88% Difesa: 6% Supporto: 6% PS rimanenti < 50% Attacco: 22% Difesa: 20% Supporto: 58%
Natura: Cauta PS rimanenti > 50% Attacco: 42% Difesa: 50% Supporto: 8% PS rimanenti < 50% Attacco: 42% Difesa: 5% Supporto: 53%
Natura: Furba PS rimanenti > 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22% PS rimanenti < 50% Attacco: 56% Difesa: 22% Supporto: 22%

Asso del Parco

Articolo principale: Spartaco

L'Asso del Palazzo Lotta è Spartaco, che combatte con il titolo di Sire Palazzo, e i Simboli da lui rilasciati sono quelli Spirito. Si potrà sfidare dopo aver vinto 20 e 41 lotte di fila, rispettivamente l'ultima lotta della terza e sesta sfida consecutiva; nel primo caso il giocatore otterrà come premio per la vittoria il Simbolo Argento, nel secondo quello Oro. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui lo si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:

Sfida per il Simbolo Argento

Sfida per il Simbolo Oro

Nell'anime

Il Palazzo Lotta è stato il quinto edificio che Ash sfidò nell'Isola Metallica, situata vicino alle Isole Spumarine. Esso appare negli episodi La crisi di Sceptile e Incontro nella giungla.

Prospettiva

Interno
Giardino
Campo di battaglia

Curiosità

  • Se usando dei cheats si entra nell'Area Lotta in Singolo del Palazzo Lotta il gioco sceglierà a caso una delle due modalità Livello 50 o Livello Libero e si potrà sfidare il primo avversario usando tutti e sei i Pokémon in squadra. Il secondo avversario invece può essere affrontato solo con i primi tre Pokémon, e l'unica mossa che conosceranno sarà Schizzo.

Nomi