Gen
|
Mossa
|
Tipo
|
Categoria
|
Terza generazione
|
Quarta generazione
|
Sesta generazione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
Fascino
|
Descrizione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
I
|
Acido
|
Veleno
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
Rende insicuri i Pokémon che si sono già esibiti
|
I
|
Assorbimento
|
Erba
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
I
|
Cinèsi
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
I
|
Confusione
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Fossa
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
|
I
|
Giornopaga
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
L'effetto funziona meglio quanto più la folla è eccitata.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
I
|
Inibitore
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Ipnosi
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Mangiasogni
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
I
|
Megassorbimento
|
Erba
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
I
|
Millebave
|
Coleottero
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Muro di Fumo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
|
|
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
|
|
|
|
I
|
Ombra Notturna
|
Spettro
|
Speciale
|
|
|
Spaventa i Pokémon che hanno eseguito un'esibizione dello stesso tipo .
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Paralizzante
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Parassiseme
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se l'esibizione è eseguita per ultima.
|
|
|
|
I
|
Psichico
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Psiconda
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Raffica
|
Volante
|
Speciale
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Riflesso
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Ripresa
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa i Pokémon che hanno eseguito un'esibizione dello stesso tipo .
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
I
|
Sanguisuga
|
Coleottero
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
I
|
Sonnifero
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Sostituto
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può evitare una volta di essere spaventati dagli altri.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
I
|
Speculmossa
|
Volante
|
Stato
|
|
|
L'esibizione va bene come quella precedente.
|
|
Guadagna il doppio dei punti nell'esibizione finale.
|
|
|
|
I
|
Stordiraggio
|
Spettro
|
Stato
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
|
|
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
|
|
|
|
I
|
Stridio
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
|
|
|
|
I
|
Supersuono
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
Riduce l'entusiasmo del pubblico per gli altri Pokémon
|
I
|
Tossina
|
Veleno
|
Stato
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Trasformazione
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
I
|
Turbine
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
|
I
|
Velenogas
|
Veleno
|
Stato
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Velenospina
|
Veleno
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Velenpolvere
|
Veleno
|
Stato
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Volo
|
Volante
|
Fisico
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
|
|
|
|
II
|
Destinobbligato
|
Spettro
|
Stato
|
|
|
Esibizione di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
|
II
|
Divinazione
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
II
|
Finta
|
Buio
|
Fisico
|
|
|
Lavora bene se usata per prima.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Gigassorbimento
|
Erba
|
Speciale
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
II
|
Incubo
|
Spettro
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Inseguimento
|
Buio
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
II
|
Introforza
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
II
|
Leggimente
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
II
|
Localizza
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
II
|
Malcomune
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
|
|
|
|
II
|
Palla Ombra
|
Spettro
|
Speciale
|
|
|
Confonde l'ordine delle esibizione del prossimo turno.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
II
|
Picchiaduro
|
Buio
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
II
|
Preveggenza
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
II
|
Psicamisù
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
II
|
Punte
|
Terra
|
Stato
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon che si esibiscono dopo chi la usa
|
II
|
Ragnatela
|
Coleottero
|
Stato
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Schizzo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione va bene come quella precedente.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
II
|
Sintesi
|
Erba
|
Stato
|
|
|
L'esibizioni ha possibilità di ottenere punti 1, 2, 4, 6 od 8.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
III
|
Abbagliante
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
|
|
|
|
III
|
Adulazione
|
Buio
|
Stato
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Altruismo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
III
|
Aromaterapia
|
Erba
|
Stato
|
|
|
L'esibizione funziona bene se effettuata per ultima.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
III
|
Baratto
|
Psico
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavorerà bene come quella precedente.
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
III
|
Calmamente
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Può evitare una volta di essere spaventati dagli altri.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Camuffamento
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Dipende dal risultato dell'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Esclusiva
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
III
|
Falselacrime
|
Buio
|
Stato
|
|
|
L'esibizione funziona bene se effettuata per ultima.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Ferrostrido
|
Acciaio
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
|
|
|
|
III
|
Forzasegreta
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione funziona bene se le condizioni di chi la usa sono buone.
|
|
Confonde gli ordini della prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Foschisfera
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
|
|
|
|
III
|
Maniereforti
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
III
|
Meloderba
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Palla Clima
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
III
|
Psicoslancio
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Dopo questa mossa, il Pokémon è più facilmente spaventabile.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
|
|
|
|
III
|
Privazione
|
Buio
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
III
|
Provocazione
|
Buio
|
Stato
|
|
|
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
III
|
Pugnodombra
|
Spettro
|
Fisico
|
|
|
Lavora bene se usata per prima.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Pugnospine
|
Erba
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
III
|
Radicamento
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se l'esibizione è eseguita per ultima.
|
|
|
|
III
|
Raggiro
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
III
|
Riciclo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può essere usata ripetutamente più volte senza irritare il giudice.
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
III
|
Rocciotomba
|
Roccia
|
Fisico
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Permette di esibirsi per ultimo al prossimo turno.
|
|
|
|
III
|
Sabbiotomba
|
Terra
|
Fisico
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se l'esibizione è eseguita per ultima.
|
|
|
|
III
|
Scippo
|
Buio
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
III
|
Segugio
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
|
|
|
|
III
|
Sgomento
|
Spettro
|
Fisico
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
III
|
Sottocarica
|
Elettro
|
Stato
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Velenocoda
|
Veleno
|
Fisico
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
III
|
Velenodenti
|
Veleno
|
Fisico
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
IV
|
Acquadisale
|
Acqua
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
IV
|
Cannonflash
|
Acciaio
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Comandocura
|
Coleottero
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
IV
|
Comandoscudo
|
Coleottero
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
IV
|
Comandourto
|
Coleottero
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
IV
|
Doppiosmash
|
Normale
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
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IV
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Dragobolide
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Drago
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Speciale
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|
×
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Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
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|
IV
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Dragopulsar
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Drago
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Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
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IV
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Fielepunte
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Veleno
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Stato
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
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IV
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Fulmindenti
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Elettro
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
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|
IV
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Funestovento
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Spettro
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Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
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|
IV
|
Fuococarica
|
Fuoco
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Fisico
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
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|
IV
|
Furtivombra
|
Spettro
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
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|
IV
|
Geoforza
|
Terra
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Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
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|
IV
|
Giudizio
|
Normale
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Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Confonde gli ordini della prossima esibizione.
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|
IV
|
Laccioerboso
|
Erba
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Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
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|
IV
|
Oscurotuffo
|
Spettro
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
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|
IV
|
Pugnoscarica
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Acciaio
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
|
|
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
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|
|
|
IV
|
Punizione
|
Buio
|
Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
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|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
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|
IV
|
Sbigoattacco
|
Buio
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
|
|
|
|
IV
|
Schiamazzo
|
Volante
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Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
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|
IV
|
Semebomba
|
Erba
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
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|
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
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|
IV
|
Strizzata
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Normale
|
Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
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|
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|
IV
|
Svegliopacca
|
Lotta
|
Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
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|
|
|
IV
|
Velenpuntura
|
Veleno
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
IV
|
Ventoincoda
|
Volante
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Stato
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
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|
IV
|
Vuotonda
|
Lotta
|
Speciale
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
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|
IV
|
Vuototetro
|
Buio
|
Stato
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
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|
IV
|
Zuffa
|
Lotta
|
Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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|
×
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Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
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|
VI
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Campo Elettrico
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Elettro
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Stato
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella quinta e sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon Live di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.
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