Munna/Mosse apprese in settima generazione
< Munna
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Psiconda | — | 100% | 15 | |||
Inizio | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
5 | Fortuncanto | — | —% | 30 | |||
7 | Sbadiglio | — | 100% | 10 | |||
11 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
13 | Esclusiva | — | 100% | 10 | |||
17 | Lucelunare | — | —% | 5 | |||
19 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
23 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
25 | Sincrumore | 120 | 100% | 15 | |||
29 | Incubo | — | 100% | 15 | |||
31 | Divinazione | 120 | 100% | 10 | |||
35 | Calmamente | — | —% | 20 | |||
37 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
41 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | |||
43 | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
47 | Veicolaforza | 20 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Munna ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Munna.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Munna.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
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Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Riflesso | — | —% | 20 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
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Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | ||
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Tuononda | — | 90% | 20 | ||
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Vortexpalla | — | 100% | 5 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Distortozona | — | —% | 5 | ||
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Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Munna.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Munna.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Barriera | — | —% | 20 | ||
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | ||
✔ | Maledizione | — | —% | 10 | ||
✔ | Curardore | — | —% | 10 | ||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 | ||
✔ | Magivelo | — | —% | 15 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Sonicboom | — | 90% | 20 | ||
✔ | Comete | 60 | —% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Munna in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Munna solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Munna.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Munna.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Gravità | — | —% | 5 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Rintoccasana | — | —% | 5 | |||
SL | Malcomune | — | —% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Affannoseme | — | 100% | 10 | |||
SL | Cortesia | — | —% | 15 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
SL | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
SL | Baratto | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Munna può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Munna non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Munna.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Munna.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.