Spinda/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
5 Copione —% 20
10 Finta 60 —% 20
14 Psicoraggio 65 100% 20
19 Ipnosi 60% 20
23 Stordipugno 70 100% 10
28 Sbigoattacco 70 100% 5
32 Strampadanza 100% 20
37 Baraonda 90 100% 10
41 Psicamisù —% 10
46 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Flagello 100% 15
55 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
Mr. MimeEeveeSentretFurretAipomAmbipom
GirafarigMawileBunearyLopunnyPatratWatchog
Staffetta —% 40
PsyduckGolduckKadabraAlakazamDrowzeeHypno
Inibitore 100% 20
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlaking
SphealSealeoWalreinOshawottDewottSamurott
MinccinoEmolgaHawluchaPopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
MeowthMeowthPersianPersianHitmonleeHitmonchan
HitmontopNuzleafMakuhitaHariyamaSableyeSkitty
DelcattyGlameowPuruglyMienfooMienshaoEspurr
Meowstic
Bruciapelo 40 100% 10
TeddiursaUrsaringMawileZoruaGothitaGothorita
Gothitelle
Falselacrime 100% 20
ElgyemBeheeyem
Paridifesa —% 10
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswine
GlaceonCubchooBearticPopplioBrionnePrimarina
Ventogelato 55 95% 15
KadabraAlakazamAbsol
Psicotaglio 70 100% 20
Woobat
Psicotrasfer* 100% 10
SandshrewSandshrewSandslashDonphanHitmontopTorkoal
DrilburExcadrillKomala
Rapigiro 50 100% 40
KadabraMr. MimeStantlerDelphoxMeowstic
Giocodiruolo —% 10
MakuhitaHariyama
Maniereforti 70 100% 10
Smeargle
Riflettore —% 15
KadabraAlakazamMr. Mime
Raggiro 100% 10
PsyduckGolduckWailmerWailordOshawottDewott
Samurott
Idropulsar 60 100% 20
Skitty
Desiderio* —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Colpo Basso 100% 20
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Granvoce 90 100% 10
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Battipiedi 75 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.