Spinda/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
5 | Baraonda | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
10 | Copione | — | —% | 20 | 0 | |||||
14 | Finta | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
19 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
23 | Ipnosi | — | 60% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
28 | Stordipugno | 70 | 100% | 10 | 0 | |||||
32 | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
37 | Strampadanza | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
41 | Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||||
46 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 0 | |||||
50 | Flagello | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
55 | Colpo | 90 | 100% | 20 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Centripugno | 150 | 100% | 20 | 1 ♥ | |||
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Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Calmamente | — | —% | 20 | 0 | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Furto | 40 | 100% | 10 | 0 | |||
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Baratto | — | —% | 10 | 0 | |||
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Scippo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Lancio | — | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Assorbipugno | 60 | 100% | 5 | 1 ♥ | |||
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Riciclo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||
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Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
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Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | 0 | |||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
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Distortozona | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Forza | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Assistente | — | —% | 20 | 0 | |||
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | 0 | |||
✔ | Inibitore | — | 80% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | 1 ♥ | |||
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Frana | 75 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Giocodiruolo | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
✔ | Maniereforti | 60 | 100% | 10 | 0 | |||
✔ | Raggiro | — | 100% | 10 | 0 | |||
✔ | Desiderio* | — | —% | 10 | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Altruismo | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||||
DP | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Ultimascelta | 130 | 100% | 5 | 0 | |||||
DP | Pt | Colpo Basso | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Pt | Magivelo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Baraonda | 50 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.