Spinda/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | |||
5 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
10 | Copione | — | —% | 20 | |||
14 | Finta | 60 | —% | 20 | |||
19 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
23 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
28 | Stordipugno | 70 | 100% | 10 | |||
32 | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | |||
37 | Strampadanza | — | 100% | 20 | |||
41 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
46 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
50 | Flagello | — | 100% | 15 | |||
55 | Colpo | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
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Flash | — | 100% | 20 | ||
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Psicamisù | — | —% | 10 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Cuordileone | — | —% | 30 | ||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Distortozona | — | —% | 5 | ||
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Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Assistente | — | —% | 20 | ||
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | ||
✔ | Inibitore | — | 80% | 20 | ||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | Falselacrime | — | 80% | 20 | ||
✔ | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | ||
✔ | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Rapigiro | 20 | 100% | 40 | ||
✔ | Giocodiruolo | — | —% | 10 | ||
✔ | Maniereforti | 60 | 100% | 10 | ||
✔ | Raggiro | — | 100% | 10 | ||
✔ | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | ||
✔ | Desiderio* | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Supplica | 60 | 100% | 40 | |||
NB | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 5 | |||
NB | Riciclo | — | —% | 10 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Baratto | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Scippo | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
NB | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.