Spinda/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Azione 50 100% 35
5 Baraonda 90 100% 10
10 Copione —% 20
14 Finta 60 —% 20
19 Psicoraggio 65 100% 20
23 Ipnosi 60% 20
28 Stordipugno 70 100% 10
32 Sbigoattacco 80 100% 5
37 Strampadanza 100% 20
41 Psicamisù —% 10
46 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Flagello 100% 15
55 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT70 Flash 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT83 Cuordileone —% 30
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyDelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
Mr. MimeEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSentretFurretAipom
AmbipomGirafarigMawileBunearyLopunnyPatrat
Watchog
Staffetta —% 40
PsyduckGolduckKadabraAlakazamDrowzeeHypno
Inibitore 80% 20
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlaking
SphealSealeoWalreinOshawottDewottSamurott
MinccinoCinccinoEmolga
Ripeti 100% 5
MeowthPersianHitmonleeHitmonchanHitmontopNuzleaf
ShiftryMakuhitaHariyamaSableyeSkittyDelcatty
SkittyDelcattyGlameowPuruglyMienfooMienshao
Bruciapelo 40 100% 10
TeddiursaUrsaringMawileZoruaZoroarkGothita
GothoritaGothitelle
Falselacrime 80% 20
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswine
MamoswineGlaceonCubchooBeartic
Ventogelato 55 95% 15
KadabraAlakazamAbsol
Psicotaglio 70 100% 20
SandshrewSandslashDonphanHitmontopTorkoalDrilbur
Excadrill
Rapigiro 20 100% 40
KadabraAlakazamMr. MimeStantler
Giocodiruolo —% 10
MakuhitaHariyama
Maniereforti 60 100% 10
KadabraAlakazamMr. Mime
Raggiro 100% 10
PsyduckGolduckWailmerWailordOshawottDewott
Samurott
Idropulsar 60 100% 20
PikachuRaichuEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonGirafarigSkitty
Delcatty
Desiderio* —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Supplica 60 100% 40
NB Assorbipugno 75 100% 10
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Altruismo —% 20
NB Granvoce 90 100% 10
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Ventogelato 55 95% 15
NB Ultimascelta 140 100% 5
NB Colpo Basso 100% 5
NB Riciclo —% 10
NB Giocodiruolo —% 10
NB Baratto —% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Scippo —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Raggiro 100% 10
NB Baraonda 90 100% 10
NB Cozzata Zen 80 90% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.