Sciroccopoli

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Sciroccopoli
Bandiera EN-US.png Nimbasa City
Bandiera Giappone.png ライモンシティ
Sciroccopoli Estate N2B2.png
Descrizione mappa
La città dei divertimenti. Molto animata e piena di attrazioni.
Popolazione
150*
Specializzata nel tipo Elettro
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
A sud (↓)
Posizione
Sciroccopoli N2B2 mappa.png
Sciroccopoli si trova in questo punto di Unima.
Sciroccopoli di primavera in Nero e Bianco

Sciroccopoli è una grande città situata nella parte centrale della regione di Unima. La città è sede della quarta Palestra della Lega Pokémon di Unima, il cui Capopalestra è Camelia.

Sebbene non sia la città più importante in termine di estensione, Sciroccopoli è la città più popolosa della regione di Unima e la terza più popolosa del mondo dei Pokémon, superata in numero di abitanti solo da Luminopoli (Kalos) e Goalwick (Galar). Al contrario di Austropoli, che costituisce il nucleo degli affari e dell'economia di Unima, Sciroccopoli è invece la città dei divertimenti, in quanto ospita numerose attrazioni e grandi aree di svago, tra cui il Teatro Musical, la Stazione Ruotadentata, il Campetto, lo Stadio Stellare, la Casa Esami e il luna park, in cui si erge la famosa ruota panoramica della città.

Slogan

Sciroccopoli
Dove i fulmini risplendono luminosi

Luoghi d'interesse

Teatro Musical

Articolo principale: Pokémon Musical

Situato a nord della città, il Teatro Musical è il luogo dove si tengono i Pokémon Musical. In Nero e Bianco, è qui che viene incontrata Belle dopo il primo arrivo del giocatore in città.

Quando si entra nel teatro per la prima volta, il direttore artistico consegnerà al giocatore il Portagadget e fornirà una dimostrazione su come agghindare i Pokémon. Dopo i vari Pokémon Musical e in particolari occasioni, il giocatore potrà anche ricevere vari Gadget che andranno ad arricchire la sua collezione.

Teatro Musical
Gadget + musica + danza = emozione!

Stazione Ruotadentata

La Stazione Ruotadentata
Articolo principale: Metrò Lotta

La Stazione Ruotadentata è la sede del Metrò Lotta ed è situata al centro della città. Da qui si diramano tutte le otto linee ferroviarie della regione di Unima, inclusa quella diretta a Roteolia, che costituisce l'unico modo per raggiungere la cittadina. Dopo aver sconfitto Ghecis, all'interno della stazione si troverà anche il Giudice Statistiche, un Fantallenatore che è in grado di valutare i Pokémon del giocatore prendendo in considerazione i loro punti individuali.

Metrò Lotta
Lotte a bordo dei treni!

Stadio Stellare e Campetto

Articolo principale: Stadio Stellare
Articolo principale: Campetto

Situati a nord della città, lo Stadio Stellare e il Campetto sono i due edifici sportivi di Sciroccopoli, ed è qui che giocatori e fan dello sport si allenano e competono nello sport che praticano e in lotte Pokémon. Lo Stadio Stellare viene utilizzato per il calcio, il baseball e il football americano, mentre il Campetto per il tennis e la pallacanestro. In entrambi gli edifici è possibile sfidare Allenatori diversi in base allo sport praticato, che varia a seconda del giorno della settimana.

Casa Esami

L'interno della Casa Esami
Articolo principale: Casa Esami

La Casa Esami è un edificio situato nella parte sud-occidentale di Sciroccopoli, sulla sinistra del Centro Pokémon. Al suo interno è possibile sostenere l'"Esame di Lotta", una competizione in cui si è chiamati a lottare contro alcuni Allenatori, gli stessi che si potrebbero trovare nel Metrò Lotta, e che va a valutare le abilità di coloro che vi prendono parte.

Casa Esami
Mettiti alla prova, Allenatore!

Ruota panoramica

La ruota panoramica è situata all'interno del luna park nella parte orientale della città, accanto alla Palestra di Sciroccopoli, e permette l'accesso solamente in coppia. Qui potrà essere sfidato un Allenatore al giorno, che cambia in base alla stagione e al sesso del giocatore. Dopo averlo battuto, l'Allenatore sfidato farà un giro insieme al giocatore sulla ruota panoramica trattenendolo con una breve conversazione.

In Pokémon Nero e Bianco, è qui che N rivela per la prima volta il suo nome al giocatore, prima di sfidarlo in una lotta. In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, dopo essere entrati nella Sala d'Onore, alcuni personaggi speciali non sfidabili si troveranno di fronte alla ruota in determinati giorni della settimana: Toni il martedì, Belle il mercoledì, N il venerdì e Komor il sabato. Dopo aver soddisfatto alcuni requisiti, Dadì (se il giocatore è femmina) o Lilì (se è il giocatore è maschio) si troverà di fronte alla ruota per scambiare quotidianamente alcuni Pokémon con il giocatore. Se sia Dadì/Lilì che un personaggio speciale si trovano alla ruota panoramica nello stesso momento, sarà il primo ad avere la priorità e a trovarsi effettivamente ai piedi della ruota, rimanendoci finché non ci si interagisce. Il personaggio speciale apparirà solo dopo, seguito da un normale Allenatore.

Palestra di Sciroccopoli

Articolo principale: Palestra di Sciroccopoli

La Palestra di Sciroccopoli è la Palestra ufficiale della città di Sciroccopoli. Il Capopalestra è Camelia, specializzata in Pokémon di tipo Elettro.

In Pokémon Nero e Bianco, la Palestra è situata all'interno del luna park nella parte orientale della città. L'edificio al suo interno è strutturato come delle vere e proprie montagne russe. Per proseguire nella Palestra, il giocatore deve infatti salire sui suoi vagoni, spostarsi tra i vari ponteggi e manovrare gli scambi delle rotaie in modo tale da raggiungere il Capopalestra.

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la Palestra ha cambiato ubicazione ed è ora strutturata come una lunga passerella per modelle, al termine della quale è presente un palcoscenico dove si trova Camelia. La vecchia sede della Palestra rimane accessibile al giocatore e al suo interno si troveranno ancora degli Allenatori con cui lottare.

Sconfiggendo il Capopalestra si otterrà la Medaglia Volt e la MT72 (Invertivolt).

Pokémon-Market

Commesso in alto
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
200Dollaro Pokémon.svg
600Dollaro Pokémon.svg
1.200Dollaro Pokémon.svg5
300Dollaro Pokémon.svg
700Dollaro Pokémon.svg
1.200Dollaro Pokémon.svg
2.500Dollaro Pokémon.svg7
3.000Dollaro Pokémon.svg8
1.500Dollaro Pokémon.svg
100Dollaro Pokémon.svg
200Dollaro Pokémon.svg
250Dollaro Pokémon.svg
250Dollaro Pokémon.svg
250Dollaro Pokémon.svg
600Dollaro Pokémon.svg5
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350Dollaro Pokémon.svg
500Dollaro Pokémon.svg
700Dollaro Pokémon.svg5
Commesso in basso
10.000Dollaro Pokémon.svg
10.000Dollaro Pokémon.svg
10.000Dollaro Pokémon.svg
10.000Dollaro Pokémon.svg
30.000Dollaro Pokémon.svg
30.000Dollaro Pokémon.svg
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Strumenti

Pokémon

Dopo aver restituito l'Oggetto Perso a Dadì (se il giocatore è femmina) o a Lilì (se è il giocatore è maschio) ed averlo/a chiamato per 15 volte, il proprietario dell'Interpoké smarrito scambierà al giocatore un Pokémon diverso ogni giorno nell'ordine indicato (ma solo dopo che il precedente viene scambiato). I Pokémon offerti sono diversi in base al sesso del giocatore, ciascuno di essi possiede l'abilità speciale e può essere maschio o femmina. Dopo che tutti i Pokémon disponibili vengono scambiati, verranno offerti di nuovo secondo lo stesso ordine.

Se il giocatore è maschio
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
Se il giocatore è femmina
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
N2B2
Poké Ball Sprite Zaino.png
Scambio (qualsiasi Pokémon)
Livello
50
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB Seguace Plasma M.png
Ricompensa: 720Dollaro Pokémon.svg
Watchog
Watchog L.18
Nessuno strumento
Trubbish
Trubbish L.18
Nessuno strumento
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Ruota panoramica

Questi Allenatori possono essere sfidati solo dopo aver ottenuto la Medaglia Volt.

NB Alcide.png Se il giocatore è maschio:

NB Pupa.png
Titta
Maya ミハル
Ricompensa: 400Dollaro Pokémon.svg
Solo in primavera
Gothita
Gothita L.25
Nessuno strumento
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NB Avventuriero.png
Basilio
Andy ナツミ
Ricompensa: 800Dollaro Pokémon.svg
Solo in estate
Boldore
Boldore L.25
Nessuno strumento
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NB Segretaria.png
Nunzia
Trisha チアキ
Ricompensa: 1.000Dollaro Pokémon.svg
Solo in autunno
Minccino
Minccino L.25
Nessuno strumento
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NB Bimba.png
Elina
Winter フユカ
Ricompensa: 96Dollaro Pokémon.svg
Solo in inverno
Solosis
Solosis L.24
Nessuno strumento
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NB Anita.png Se il giocatore è femmina:

NB Ballerino.png
Primo
Dirk ハルオ
Ricompensa: 800Dollaro Pokémon.svg
Solo in primavera
Darumaka
Darumaka L.25
Nessuno strumento
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NB Fantallenatore.png
Rodolfo
Austin ナツキ
Ricompensa: 1.620Dollaro Pokémon.svg
Solo in estate
Swoobat
Swoobat L.27
Nessuno strumento
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NB Cameriera.png
Miriana
Aurora アキラ
Ricompensa: 1.000Dollaro Pokémon.svg
Solo in autunno
Swadloon
Swadloon L.25
Nessuno strumento
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NB Elegantone.png
Valentino
Martin フユタ
Ricompensa: 3.840Dollaro Pokémon.svg
Solo in inverno
Tranquill
Tranquill L.24
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Il giocatore si unirà con Sanzo o Rina in una Lotta in Doppio contro i due Capimetrò.

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:


Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:


Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:




Dopo aver ottenuto la Medaglia Volt
N2B2 Seguace Plasma M.gif
Ricompensa: 1.000A/1.080N/1.160ODollaro Pokémon.svg
Trubbish
Trubbish L.25A/27N/29O
Nessuno strumento
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N2B2 Seguace Plasma F.gif
Ricompensa: 1.000A/1.080N/1.160ODollaro Pokémon.svg
Watchog
Watchog L.25A/27N/29O
Nessuno strumento
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Ruota panoramica

N2B2 Sanzo.gif Se il giocatore è maschio:

NB Pupa.png
Titta
Persephone ハツハル
Ricompensa: 352A/384N/416ODollaro Pokémon.svg
Solo in primavera
Liepard
Liepard L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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NB Maestrina.png
Palma
June エナツ
Ricompensa: 880A/960N/1.040ODollaro Pokémon.svg
Solo in estate
Swadloon
Swadloon L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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NB Segretaria.png
Nunzia
Trisha チアキ
Ricompensa: 880A/960N/1.040ODollaro Pokémon.svg
Solo in autunno
Minccino
Minccino L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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N2B2 Bellezza.gif
Gelina
December マフユ
Ricompensa: 1.232A/1.344N/1.456ODollaro Pokémon.svg
Solo in inverno
Flaaffy
Flaaffy L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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N2B2 Rina.gifSe il giocatore è femmina:

NB Ballerino.png
Primo
Dirk ハルオ
Ricompensa: 704A/768N/832ODollaro Pokémon.svg
Solo in primavera
Darumaka
Darumaka L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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NB Affarista.png
Estatino
Augustin ヒロナツ
Ricompensa: 880A/960N/1.040ODollaro Pokémon.svg
Solo in estate
Tranquill
Tranquill L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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NB Avventuriero.png
Basilio
Andy ナツミ
Ricompensa: 704A/768N/832ODollaro Pokémon.svg
Solo in autunno
Boldore
Boldore L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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N2B2 Chitarrista.png
Nevina
January フユミ
Ricompensa: 704A/768N/832ODollaro Pokémon.svg
Solo in inverno
Whirlipede
Whirlipede L.22A/24N/26O
Nessuno strumento
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Consigli utili

Consigli utili
Nello Stadio Stellare e nel Campetto si
svolgono partite a orari prestabiliti.
Forse potrai sfidare in una lotta
anche il tuo giocatore preferito!
Consigli utili
Il Pokémon Musical è continuamente
alla ricerca di partecipanti!
Più volte partecipi, più occasioni avrai
di ricevere dei gadget meravigliosi!

Nella serie animata

Sciroccopoli nella serie animata

Sciroccopoli viene presentata come una grande città che ospita molteplici strutture di lotta, e per questo viene spesso chiamata "Centrale Lotta". La città possiede il Centro Pokémon più grande di Unima, che offre diversi servizi di lusso, tra cui una spa per Pokémon, e persino un grande caveau per lo stoccaggio delle Poké Ball. Sciroccopoli costituisce il cuore dell'intrattenimento e possiede infatti un vasto luna park. La città non va confusa con il molto più vecchio Villaggio di Sciroccopoli, situato a sud-est di Sciroccopoli.

Sciroccopoli viene menzionata per la prima volta in Pokémon: Il re delle illusioni Zoroark, quando Grings Kodai entra nella squadra "Leggende di Sciroccopoli" per i Mondiali di Calcio-Canestro Pokémon. Tuttavia, si scopre in seguito che la squadra era solo una messa in scena creata da Grings stesso con le illusioni degli Zoroark che aveva catturato.

Sciroccopoli compare per la prima volta in Incontri e scontri a Sciroccopoli! per un breve lasso di tempo, quando il Team Rocket arriva in città per una missione, e di nuovo in Una finale da eroi al Torneo del Club!, dove il trio fa un giro sulla ruota panoramica. Mentre i tre malfattori stanno per attuare il loro piano, Meowth diventa amico di Ash, Iris e Spighetto e si unisce a loro in Il Meowth che non t'aspetti!. Tuttavia, in Caos dal sottosuolo! si scopre che era tutta una finzione per rubare i Pokémon del gruppo. Successivamente, distraendo Ash e i suoi amici con numerosi treni esca e annientando i comandi del Ponte Libecciopoli, il Team Rocket riesce ad intrufolarsi nel sistema di controllo del Metrò Lotta e ad usare un treno fantasma per rubare tutti i Pokémon del Centro Pokémon. Alla fine dell'episodio Lotta metropolitana!, i Capimetrò Andy e Torn si alleano con il gruppo di Ash per porre fine al piano del Team Rocket, recuperando in seguito tutti i Pokémon rubati.

Sciroccopoli compare nuovamente in Camelia, una Capopalestra elettrizzante!, dove Belle affronta la Capopalestra Camelia, solo per poi essere sconfitta dal suo Zebstrika. In Una lotta sfavillante nella Palestra di Sciroccopoli!, Ash riesce ad aggiudicarsi la vittoria nella sua lotta contro la Capopalestra.

Mentre il Ponte Libecciopoli è ancora in fase di riparazione, Ash e i suoi amici decidono di esplorare Sciroccopoli e di visitare le sue famose attrazioni, tra cui la ruota panoramica e gli edifici sportivi, che vengono presentati in Caccia al Timbro!. Nel frattempo, Spighetto partecipa alla Caccia ai Timbri dei Capimetrò nel tentativo di lottare contro Andy o Torn, ma viene distratto da Erina, la quale aveva perso il suo Axew insieme ad uno dei timbri. Alla fine, Erina regala a Spighetto il suo unico timbro come segno di gratitudine per aver trovato il suo Pokémon, mentre Andy e Torn decidono di sifdare Ash e Spighetto in una speciale Lotta Multipla.

In Piplup, Pansage e l'incontro del secolo! , Lucinda rivela di aver visitato Sciroccopoli per assistere ad un Pokémon Musical al fine di trarre ispirazione per la sua prossima Gara Pokémon. La ragazza ha anche assistito ad una delle sfilate di moda di Camelia.

Galleria

Nel manga

Sciroccopoli in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Nero e Bianca arrivano a Sciroccopoli in Preparativi. La costruzione del Teatro Musical è appena terminata e Bianca si mette subito a lavoro per realizzare la sua idea, preparando tutte le persone interessate per la cerimonia d'inaugurazione. Dopo aver fatto la sua parte alla cerimonia, la Capopalestra Camelia accompagna Nero nella sua Palestra per la loro lotta.

Mentre Nero sta lottando contro Camelia, Bianca incontra N sulla ruota panoramica e scopre che egli è il capo del Team Plasma. La ragazza rimane particolarmente scioccata quando N le rivela che il suo Pipig è più interessato alle lotte che all'Agenzia BW in cui Bianca ha cercato di coinvolgerlo. Bianca salta dalla ruota panoramica per fuggire, ma rimane altrettanto sconvolta quando nota che Pipig ha preferito rimanere con N. Il brusco atterraggio e lo shock emotivo combinati fanno svenire la ragazza.

Nero vince la lotta contro Camelia e spende il resto della sua giornata a cercare Bianca. La ragazza viene trovata dal Superquattro Marzio, il quale la riaccompagna da Nero per poi scusarsi. Nero porta Bianca all'ospedale e viene in seguito a sapere che cosa le è capitato alla ruota panoramica. Dopo essersi pentito di non aver chiesto a Marzio maggiori informazioni sul Servine che inseguiva Bianca, Nero incontra un panettiere di nome Chris che mostra ai due ragazzi il Metrò Lotta ancora in attesa di essere aperto.

Il giorno dopo, Bianca decide di affrontare il Metrò Lotta e, dopo aver catturato il suo primo Pokémon, un Deerling, dice addio a Nero. Quest'ultimo, prima di andarsene, presta a Bianca il suo Brav, in quanto sa che le sarebbero serviti tre Pokémon per essere ammessa alla competizione.

Nel GCC

Questo è l'elenco di carte che menzionano o mostrano Sciroccopoli nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Carte correlate
Carta Espansione
italiana
Espansione
giapponese
Krookodile Glaciazione Plasma Spiral Force
Rattata Glaciazione Plasma Spiral Force
N Vittorie Regali Red Collection
Esploratori delle Tenebre Reshiram-EX Battle Strength Deck
 


Curiosità

  • Sciroccopoli è l'unica città del mondo dei Pokémon a possedere edifici sportivi per esseri umani e un luna park.
  • Poiché Unima è ispirata a New York City, è possibile che Sciroccopoli ne rappresenti Coney Island. Quest'ultima, infatti, possiede un luna park, è sede di una delle più vaste stazioni metropolitane di New York ed è relativamente vicina ad alcuni degli impianti sportivi professionali della metropoli. Sciroccopoli non si trova su un'isola, ma è circondata per la maggior parte dall'acqua.
  • Nel luna park c'è una grande statua di Pikachu, sebbene quest'ultimo Pokémon non sia originario di Unima. In Nero 2 e Bianco 2, è presente anche una statua di Pichu accanto all'altra.
  • Sciroccopoli, insieme ad Azzurropoli, è una delle due città del mondo dei Pokémon ad essere più popolose rispetto alle città più estese della regione in cui risiedono. Esse sono infatti più popolose di Austropoli e Zafferanopoli rispettivamente. Tutto ciò accade anche a Sinnoh, ma solamente in Pokémon Diamante e Perla, dove Cuoripoli è più popolosa di Giubilopoli.
  • Nello Stadio Stellare può essere sfidato un Calciatore che dirà di far parte dei "Pokémon Eleven" e che, una volta sconfitto, dirà che ha bisogno di allenare il suo Pokémon di cinque livelli. Questo è un riferimento ad Inazuma Eleven, un videogioco uscito in Giappone prima del rilascio di Pokémon Nero e Bianco e sviluppato dalla società di giochi Level-5.

In altre lingue


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore