Doppio Ago

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Nello specifico: immagine settima generazione, altri giochi, anime, manga, animazioni.
Doppio Ago
Twineedle
ダブルニードル
Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
Doppio Ago5.gif
Potenza
25
Precisione
100%
Potenza mossa Z
100
PP
20
Max PP
32
VLN
20%
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥ 2
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥ 2
1
Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.

Doppio Ago è una mossa che infligge danno e che colpisce più volte di tipo Coleottero introdotta in prima generazione. Prima della quinta generazione era una mossa esclusiva di Beedrill.

Effetto

Prima generazione

Doppio Ago infligge danno, colpendo due volte per ogni utilizzo. Il secondo colpo ha il 20% di probabilità di avvelenare l'avversario. Anche se solo il primo colpo può mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo della mossa infligge la stessa quantità di danni.

Doppio Ago termina immediatamente se rompe un Sostituto. Pazienza e Contatore considerano solo il secondo colpo di Doppio Ago.

Doppio Ago non può avvelenare un avversario protetto da un Sostituto.

Seconda generazione

Ogni colpo inflitto è diventato indipendente, quindi entrambi possono infliggere brutti colpi.

Doppio Ago può avvelenare i Pokémon di tipo Veleno e Acciaio.

Se il primo colpo rompe un Sostituto, l'attacco non termina e il secondo colpo potrebbe avvelenare il bersaglio.

Se l'utilizzatore ha con sé Roccia di Re, il colpo finale può far tentennare il Pokémon colpito.

Terza generazione

Doppio Ago non può più avvelenare avversari di tipo Acciaio e di tipo Veleno.

La mossa non può più far tentennare il bersaglio nel caso l'utilizzatore possegga Roccia di Re.

Quarta generazione

Entrambi i colpi hanno una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio.

Dalla quinta generazione

Se Focalnastro o Vigore si attivano prima dell'ultimo colpo inflitto, il colpo successivo manderà K.O. il Pokémon avversario; Bandana ha invece la possibilità di attivarsi più volte consecutive.

Se il bersaglio ha l'abilità Sottilguscio, ogni colpo di Doppio Ago la attiverà.

Se l'utilizzatore possiede Roccia di Re o Affilodente, ogni colpo ha la stessa probabilità di far tentennare l'avversario.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Doppio Ago è l'unica mossa non di tipo Veleno che può avvelenare il bersaglio.
    • Inoltre, solo in seconda generazione, era l'unico modo per avvelenare i Pokémon di tipo Acciaio. Nelle generazioni successive, Doppio Ago perde questa possibilità, poiché i Pokémon di tipo Acciaio sono ora immuni anche all'avvelenamento.

In altre lingue

Vedi anche


Mosse di tipo Coleottero
AssaltoAssilloCodadiluceColeomorsoComandocuraComandoscudoComandourtoDoppio AgoEledanzaEntomobloccoForbice XMegacornoMillebaveMissilspilloPolverabbiaPulviscoppioPungiglioneRagnatelaRete VischiosaRetromarciaRonzioRulloduroSanguisugaSchermagliaSegnoraggioSferapollineTagliofuriaVentargenteo
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png