Percorso 2 (Kanto)

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Percorso 2
Kanto
2ばんどうろ
Route 2
HGSS Percorso 2.png
Descrizione mappa
Strada che giunge fino al Bosco Smeraldo.
Necessari per l'esplorazione
Taglio Taglio 
 
Percorso 2
Kanto MappaPercorso2.gif
Posizione del Percorso 2 nella regione di Kanto.

Il Percorso 2 è un percorso nord-sud posizionato ad ovest di Kanto. A nord si collega a Plumbeopoli, mentre a sud a Smeraldopoli. È apparso in tutte le prime quattro generazioni dei giochi della serie principale, con lievi differenze grafiche tra ognuna di esse. Il percorso è strutturato in due diverse sezioni, affinché possa essere percorso attraverso due differenti modi. La sezione ovest, che collega le due estremità del percorso con il Bosco Smeraldo, potrà percorsa normalmente durante il corso dell'avventura, mentre quella ad est necessiterà dell'uso di MN01 (Taglio) per poter essere attraversata.

Descrizione percorso

PERCORSO 2
SMERALDOPOLI - PLUMBEOPOLI

Questa è una descrizione del percorso come mostrato nella prima, terza , e quarta generazione. Per una descrizione riguardante la versione del Percorso 2 della seconda generazione guardare Differenze tra le generazioni.

Questo, è un percorso dall'aspetto unico, dato che contiene due diverse strade che il giocatore può percorrere per attraversarlo. Queste, divise l'una dall'altra da una colonna di alberi, presentano pochi spazi aperti, alcuni inoltre accessibili solo tagliano piccoli arbusti. La strada ad ovest, potrà essere facilmente percorsa, anche dai giocatori alle prime armi, mentre quella ad est, necessiterà dell'utilizzo dell' MN01 (Taglio), mossa che potrà essere recuperata solo da quei giocatori che avranno superato il tunnel della Grotta Diglett, una lunga galleria sotterranea che condurrà nei pressi della periferia orientale di Aranciopoli.

Percorrendo verso nord da Smeraldopoli, la strada porta su di una piccola radura contenente una seconda piccola chiazza d'erba ed immediatamente più avanti, una stazione di accesso che consentirà al giocatore di entrare direttamente all'interno del Bosco Smeraldo.

Una volta oltrepassata la foresta uscendo dall'ingresso a nord, il percorso prosegue su un piccolo sentiero, che si fa strada prima ad est e poi nord. Inizialmente il giocatore oltrepasserà un piccolo spiazzo contenente un'altra chiazza erbosa, stavolta più grande di quelle precedenti, e successivamente continuando il tragitto, raggiungerà Plumbeopoli.

In direzione sud da quest'ultima, se si desidera tornare indietro verso Smeraldopoli, si potrà decidere sul percorrere nuovamente al contrario la strada che oltrepassa il Bosco Smeraldo, tragitto alquanto lungo e scomodo, oppure fare uso un Pokémon in grado di utilizzare Taglio al di fuori della lotta per tagliare un piccolo arbusto posizionato nei pressi della stazione di accesso, e poter così entrare nella parte est del percorso.

Mentre la strada precedente si snoda attraverso la foresta, quella ad est incontra l'uscita nord della Grotta Diglett, un lungo tunnel scavato nella terra che conduce ad Aranciopoli. Dirigendosi a sud della grotta, all'interno del primo edificio visibile sulla via, un allenatore sarà disposto a cedere il suo esemplare di Mr. Mime in cambio di un Abra o di un Clefairy. La richiesta di quest'ultimo avverrà solo se si gioca su Pokémon Giallo. Al suo esterno, presso un albero, potrà essere raccolta una Ghicocca Rosa. Dopo aver eliminato un'altro alberello, il percorso scenderà in pendenza, e porterà ad un'altra stazione di accesso. Al suo interno, tutti gli allenatori che avranno registrato almeno 10 Pokémon diversi all'interno del loro Pokédex potranno ricevere l'MN05 contenente Flash da uno degli assistenti del Professor Oak. Proseguendo a sud della stazione, il sentiero continua a scendere attraverso alcuni dossi, tuttavia, dopo un breve tratto di strada, ci si ritroverà in un piccolo spazio a fondo cieco, e necessiterà tagliare un piccolo alberello per poter uscire e dirigersi verso Smeraldopoli.

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R B G 2-5 45%
R B G 3-4 40%
R B G 3-5 40%
R B G 3-7 30%
R B G 3-5 15%
R B G 3-5 15%
R B G 4-6 15%
R B G 4-6 15%
Scambio Pokémon
R B G Lo stesso del Pokémon Scambiato Uno
R B G Lo stesso del Pokémon Scambiato Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
O A C 4 5%
O A C 3 30% 30% 0%
O A C 3 30% 30% 0%
O A C 3 30% 0% 0%
O A C 3-7 0% 40% 0%
O A C 5 20% 0% 0%
O A C 3-5 0% 50% 0%
O A C 3 30% 0% 0%
O A C 5 20% 20% 0%
O A C 5 20% 20% 0%
O A C 7 10% 0% 0%
O A C 7 10% 10% 0%
O A C 7 10% 0% 0%
O A C 7 5% 5% 0%
O A C 7 0% 5% 0%
O A C 7 5% 0% 0%
O A C 3-5 0% 0% 50%
O A C 3-5 0% 0% 80%
O A C 3 0% 0% 30%
O A C 7 0% 0% 10%
O A C 7 0% 0% 15%
O A C 7 0% 0% 5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 2-5 45%
RF VF 2-5 45%
RF VF 4-5 5%
RF VF 4-5 5%
Scambio Pokémon
RF VF Lo stesso del Pokémon Scambiato Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Nella quarta generazione, i Pokémon selvatici reperibili sono divisi tra la parte Nord e la parte Sud. Butterfree e Beedrill a Nord durante il giorno, mentre Metapod e Kakuna si trovano, in quello a Sud.

Nord

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 3-4 31% 31% 0%
HG SS 3 30% 0% 0%
HG SS 3-8 0% 50% 0%
HG SS 3 20% 0% 0%
HG SS 3-7 0% 50% 0%
HG SS 3 30% 0% 0%
HG SS 10 0% 4% 0%
HG SS 5 20% 0% 0%
HG SS 5 20% 0% 0%
HG SS 3-4 11% 31% 0%
HG SS 4-5 0% 0% 11%
HG SS 7-8 10% 0% 0%
HG SS 7-10 0% 10% 0%
HG SS 7 10% 0% 0%
HG SS 7-10 0% 10% 0%
HG SS 10 0% 0% 4%
HG SS 7-10 9% 0% 0%
HG SS 7 5% 0% 0%
HG SS 7-10 0% 9% 0%
HG SS 7 0% 5% 0%
HG SS 10 4% 0% 0%
HG SS 3-4 0% 0% 31%
HG SS 3-5 0% 0% 50%
HG SS 3-5 0% 0% 60%
HG SS 7-10 0% 0% 14%
HG SS 7 0% 0% 14%
HG SS 7 0% 0% 5%
Pokémon Speciale
HG SS 3 20%
HG SS 5 20%
HG SS 3-5 40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sud

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 3-4 31% 31% 0%
HG SS 3 30% 0% 0%
HG SS 3-8 0% 40% 0%
HG SS 3 20% 0% 0%
HG SS 3-7 0% 40% 0%
HG SS 3 30% 0% 0%
HG SS 10 0% 4% 0%
HG SS 5 20% 20% 0%
HG SS 5 20% 20% 0%
HG SS 3-4 11% 31% 0%
HG SS 4-5 0% 0% 11%
HG SS 7-8 10% 0% 0%
HG SS 7 10% 0% 0%
HG SS 10 0% 0% 4%
HG SS 7-10 9% 0% 0%
HG SS 7 5% 0% 0%
HG SS 7-10 0% 9% 0%
HG SS 7 0% 5% 0%
HG SS 10 4% 0% 0%
HG SS 3-4 0% 0% 31%
HG SS 3-5 0% 0% 50%
HG SS 3-5 0% 0% 60%
HG SS 7-10 0% 0% 14%
HG SS 7 0% 0% 14%
HG SS 7 0% 0% 5%
Pokémon Speciale
HG SS 3 20%
HG SS 5 20%
HG SS 3-5 40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Seconda generazione

OAC Pigliamosche.png
Rob
カズヒコ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.png
Beedrill
Beedrill L.32
Nessuno strumento
Butterfree
Butterfree L.32
Nessuno strumento
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OAC Pigliamosche.png
Ed
ヨウジ
Ricompensa: 480Dollaro Pokémon.png
Beedrill
Beedrill L.30
Nessuno strumento
Beedrill
Beedrill L.30
Nessuno strumento
Beedrill
Beedrill L.30
Nessuno strumento
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OAC Pigliamosche.png
Doug
ミチヒコ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.png
Ariados
Ariados L.34
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Quarta generazione

HGSS Pigliamosche.png
Ed
ヨウジ
Ricompensa: 688Dollaro Pokémon.png
Burmy
Burmy L.43
Nessuno strumento
Beedrill
Beedrill L.43
Nessuno strumento
Butterfree
Butterfree L.43
Nessuno strumento
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HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 592Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.39
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.37
Nessuno strumento
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HGSS Pigliamosche.png
Rob
カズヒコ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 624Dollaro Pokémon.png
Beedrill
Beedrill L.40
Nessuno strumento
Butterfree
Butterfree L.39
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Risfida (post-Lega)

HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ
Ricompensa: ???Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.40
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.40
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Risfida (pre 16 Medaglie)

HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ
Ricompensa: 736Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.47
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.46
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Risfida (post 16 Medaglie)

HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ
Ricompensa: 800Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.52
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.50
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Differenze tra le generazioni

Prima e Terza generazione

La prospettiva del Percorso 2 è quasi identica tra la prima e la terza generazione. Solo alcune modifiche banali sono state apportate fra queste due generazioni. Nella prima generazione, sono presenti tre alberelli da tagliare nella parte sud del percorso, mentre solo due di essi vengono riportati nella terza generazione. Inoltre, in ogni gioco di queste due generazioni, salvo per Pokémon Giallo, l'Allenatore all'interno della casa a sud della Grotta Diglett, chiederà sempre un Abra in cambio del suo Mr. Mime. Diversamente in giallo, la richiesta del suddetto allenatore cambia, desiderando in cambio un Clefairy.

Seconda generazione

Nella seconda generazione, tuttavia, la prospettiva del percorso subisce cambiamenti in modo significativo, in particolare nella sua parte occidentale. Il terreno e la disposizione lungo la metà orientale del Percorso 2 rimangono invariati rispetto a quelle della generazione precedente. Unica differenza è rappresentata dall'assenza dell'allenatore che offrirà in scambio il suo Mr. Mime, sostituito adesso da un uomo che donerà al giocatore una Pepita. Costui potrebbe rappresentare lo stesso personaggio in cerca d'oro lungo la Via Terzisola, presente durante i giochi di terza generazione, dato che il suo obiettivo era quello di cercare l'oro per comprare la casa a Kanto. Anche in quell'occasione donerà al giocatore tale strumento.

Le principali modifiche al percorso si concentrano sul suo lato occidentale. L'estensioni settentrionali e meridionali di questo versante rimangono quasi identiche a quelle della prima generazione, fatta eccezione per l'aggiunta di tre allenatori, presenti esclusivamente nella seconda e nella quarta generazione. Tuttavia, viene rimosso il Bosco Smeraldo come settore autonomo esplorabile, sostituito con un labirintico percorso alberato, riproposto comunque con la stessa forma e la stessa posizioni degli strumenti del bosco nelle sue precedenti generazioni. Questo fa ora fa parte integrante del Percorso 2. Il tema musicale del percorso viene inoltre sostituito con una nuova traccia esclusiva, ottenuta dal un remix della musica del Bosco Smeraldo.

Quarta generazione

Nella quarta generazione, avvengono principalmente aggiornamenti e migliorie a livello di grafica, su una prospettiva che rispecchia a grandi linee quella delle precedenti generazioni. In direzione sud da Plumbeopoli, il percorso incontra una grande zolla d'era, e poi si snoda attraverso due vie. A differenza della seconda generazione, il Bosco Smeraldo torna ad essere presente ed esplorabile come zona a se stante con una musica di sottofondo uguale a quella utilizzata per il Percorso 3. L'albero di bacche viene inoltre spostato al di fuori del labirinto, e posizionato nei pressi dell'abitazione sul versante orientale del percorso, a cui si potrà accedere con l'utilizzo di Taglio. Tuttavia, esso viene sostituito con un albero di Ghicocca Rosa.

Viaggiando verso sud, dopo aver oltrepassato il bosco, due allenatori potranno essere incontrati, il primo potrà essere raggiunto saltando sulla sporgenza o passando attraverso l'erba alta, mentre il secondo sarà posizionato un po' più a sud. Infine, il percorso torna ad unificarsi in un'unica direzione, dirigendosi all'entrata di Smeraldopoli.

Prospettiva

Percorso 2 1g.PNG Percorso 2 2g.png Percorso 2 3g.png HGSS Percorso 2.png

Altre apparizioni

Nell'anime

La parte nord del Percorso 2 fa un breve cameo in La grande sfida, all'ingresso di Plumbeopoli.

Vedi anche