Percorso 2 (Kanto)

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Percorso 2
Kanto
2ばんどうろ
Route 2
HGSS Percorso 2.png
Descrizione mappa
Percorso con numerosi dislivelli nei pressi del Bosco Smeraldo.LGPE
Necessari per l'esplorazione
Taglio Taglio 
 
Percorso 2
Kanto MappaPercorso2.gif
Posizione del Percorso 2 nella regione di Kanto.

Il Percorso 2 è un percorso situato ad ovest di Kanto. A nord è collegato a Plumbeopoli passando per il Bosco Smeraldo, mentre a sud è collegato a Smeraldopoli. L'entrata occidentale della Grotta Diglett si trova qui.

Geografia

PERCORSO 2
SMERALDOPOLI - PLUMBEOPOLI

Il Percorso 2 si sviluppa verticalmente e consiste in due strade diverse che il giocatore può seguire, separate da una colonna d'alberi con solo poche aperture, rappresentate da cespugli rimovibili con Taglio. La sezione occidentale può essere percorsa sin da subito, mentre quella orientale più tardi, quando il giocatore sarà in possesso dell MN01 (Taglio) o avrà attraversato la Grotta Diglett partendo da Aranciopoli. Nei giochi di seconda generazione, il Percorso 2 comprende anche il labirinto di alberi che negli altri giochi è il Bosco Smeraldo.

Sezione occidentale

Partendo da Smeraldopoli, la strada si divide in due per poi ricongiungersi e continuare verso nord dopo un dislivello, fino ad arrivare all'entrata del Bosco Smeraldo, dopo un secondo gradino. Sono presenti due zone erbose. Dopo aver attraversato il Bosco Smeraldo, il percorso continua brevemente verso Plumbeopoli attraversando un'altra zona erbosa. In seconda e quarta generazione, il Bosco Smeraldo non esiste e viene rimpiazzato da un labirinto di alberi.

La casa in cui il giocatore può ricevere un Mr. Mime tramite scambio

Sezione orientale

Uscendo dalla Grotta Diglett o usando Taglio a sud di Plumbeopoli, si può percorrere la parte orientale del Percorso 2 da nord verso sud. Qui il giocatore incontra una casa in cui un Allenatore propone di scambiargli il suo Mr. Mime in cambio di un AbraRBRFVF/un ClefairyG. Proseguendo verso sud dopo aver tagliato un cespuglio si arriva ad un edificio in cui i giocatori che hanno registrato i dati di almeno 10 Pokémon nel Pokédex riceveranno la MN05 (Flash) da un assistente del Professor Oak. In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, l'assistente insegnerà la Tecnica Segreta Bagliore. Uscendo dall'edificio e continuando verso sud, si arriva alla zona divisa dalla parte occidentale del percorso dalla colonna di alberi, dove sono presenti cespugli rimovibili e strumenti.

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

RB G 
Livello
2-5
Probabilità:
45%
 R  B G
Livello
3-4
Probabilità:
40%
RB G 
Livello
3-5
Probabilità:
40%
 R  B G
Livello
3-7
Probabilità:
30%
R B  G 
Livello
3-5
Probabilità:
15%
 R B G 
Livello
3-5
Probabilità:
15%
 R  B G
Livello
4-6
Probabilità:
15%
 R  B G
Livello
4-6
Probabilità:
15%
Scambio
RB G 
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
 R  B G
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

OAC
Livello
4
Probabilità:
5%
O A C
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
0%
Notte
 O A C 
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
0%
Notte
O A  C 
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
OA C 
Livello
3-7
Probabilità:
0%
Mattina
40%
Giorno
0%
Notte
 O  A C
Livello
5
Probabilità:
20%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 O  A C
Livello
3-5
Probabilità:
0%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
 O AC
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
O A  C 
Livello
5
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
0%
Notte
 O A C 
Livello
5
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
0%
Notte
O A  C 
Livello
7
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 O  A C
Livello
7
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
0%
Notte
 O A C 
Livello
7
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
O A  C 
Livello
7
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
0%
Notte
 O AC
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
5%
Giorno
0%
Notte
 O AC
Livello
7
Probabilità:
5%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
O A C
Livello
3-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
50%
Notte
 O A C 
Livello
3-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
80%
Notte
O A C
Livello
3
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
30%
Notte
O A C
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
10%
Notte
 O A C 
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
15%
Notte
O A C
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
5%
Notte
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

RFVF
Livello
2-5
Probabilità:
45%
RFVF
Livello
2-5
Probabilità:
45%
RFVF
Livello
4-5
Probabilità:
5%
RFVF
Livello
4-5
Probabilità:
5%
Scambio
RFVF
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Sezione nord

HG SS 
Livello
3-4
Probabilità:
31%
Mattina
31%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
3-8
Probabilità:
0%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3
Probabilità:
20%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3-7
Probabilità:
0%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
10
Probabilità:
0%
Mattina
4%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
5
Probabilità:
20%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
5
Probabilità:
20%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3-4
Probabilità:
11%
Mattina
31%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
4-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
11%
Notte
HG SS 
Livello
7-8
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
7-10
Probabilità:
0%
Mattina
10%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
7
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
7-10
Probabilità:
0%
Mattina
10%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
10
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
4%
Notte
 HG SS
Livello
7-10
Probabilità:
9%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
7
Probabilità:
5%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
7-10
Probabilità:
0%
Mattina
9%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
5%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
10
Probabilità:
4%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
3-4
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
31%
Notte
HG SS 
Livello
3-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
50%
Notte
 HG SS
Livello
3-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
60%
Notte
HG SS 
Livello
7-10
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
14%
Notte
 HG SS
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
14%
Notte
HG SS 
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
5%
Notte
Usando Bottintesta
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
50%
 HG SS
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-4
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
20%
Pokémon speciali
HGSS
Livello
3
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
5
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
3-5
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sezione sud

HG SS 
Livello
3-4
Probabilità:
31%
Mattina
31%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
3-8
Probabilità:
0%
Mattina
40%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3
Probabilità:
20%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3-7
Probabilità:
0%
Mattina
40%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
10
Probabilità:
0%
Mattina
4%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
5
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
5
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
3-4
Probabilità:
11%
Mattina
31%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
4-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
11%
Notte
HG SS 
Livello
7-8
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
7
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
10
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
4%
Notte
 HG SS
Livello
7-10
Probabilità:
9%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
7
Probabilità:
5%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
7-10
Probabilità:
0%
Mattina
9%
Giorno
0%
Notte
 HG SS
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
5%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
10
Probabilità:
4%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS 
Livello
3-4
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
31%
Notte
HG SS 
Livello
3-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
50%
Notte
 HG SS
Livello
3-5
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
60%
Notte
HG SS 
Livello
7-10
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
14%
Notte
 HG SS
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
14%
Notte
HG SS 
Livello
7
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
5%
Notte
Usando Bottintesta
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
50%
 HG SS
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-4
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
20%
Pokémon speciali
HGSS
Livello
3
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
5
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
3-5
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Settima generazione

LGPLGE
Livello
3-8
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
3-8
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
3-8
Probabilità:
30%
LGPLGE
Livello
3-8
Probabilità:
20%
LGP LGE 
Livello
3-8
Probabilità:
20%
 LGP LGE
Livello
3-8
Probabilità:
20%
Volando
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%
Tramite profumo e combo cattura
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Seconda generazione

OAC Pigliamosche.png
Rob
カズヒコ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.png
Beedrill
Beedrill L.32
Nessuno strumento
Butterfree
Butterfree L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
OAC Pigliamosche.png
Ed
ヨウジ
Ricompensa: 480Dollaro Pokémon.png
Beedrill
Beedrill L.30
Nessuno strumento
Beedrill
Beedrill L.30
Nessuno strumento
Beedrill
Beedrill L.30
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
OAC Pigliamosche.png
Doug
ミチヒコ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.png
Ariados
Ariados L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Quarta generazione

HGSS Pigliamosche.png
Ed
ヨウジ
Ricompensa: 688Dollaro Pokémon.png
Burmy
Burmy L.43
Nessuno strumento
Beedrill
Beedrill L.43
Nessuno strumento
Butterfree
Butterfree L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ Hgss pokegear m.png
Ricompensa: 592Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.39
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
HGSS Pigliamosche.png
Rob
カズヒコ Hgss pokegear m.png
Ricompensa: 624Dollaro Pokémon.png
Beedrill
Beedrill L.40
Nessuno strumento
Butterfree
Butterfree L.39
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Risfida (post-Lega)

HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ
Ricompensa: ???Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.40
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.40
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Risfida (pre 16 Medaglie)

HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ
Ricompensa: 736Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.47
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.46
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Risfida (post 16 Medaglie)

HGSS Pigliamosche.png
Nik
ミチヒコ
Ricompensa: 800Dollaro Pokémon.png
Butterfree
Butterfree L.52
Nessuno strumento
Ariados
Ariados L.50
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Prospettiva

Percorso 2 1g.PNG Percorso 2 2g.png Percorso 2 3g.png HGSS Percorso 2.png

Nell'anime

Nella serie principale

La sezione nord del Percorso 2 fa un breve cameo in La grande sfida, durante l'ingresso a Plumbeopoli.

In Pokémon Le origini

Il Percorso 2 compare brevemente in File 1: Rosso.

Vedi anche