Affetto

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L'affetto, spesso erroneamente chiamato felicità, è una meccanica presente nei videogiochi Pokémon introdotta per la prima volta in Pokémon Giallo ed ampliata a partire dalla seconda generazione.

Non bisogna confondere l'affetto con l'Amicizia, che è una meccanica differente introdotta nella sesta generazione ed è indipendente dall'affetto.

Nella serie principale

Pokémon Giallo

Meccaniche

Pikachu molto affezionato

In Pokémon Giallo l'affetto è presente solo per il Pikachu ricevuto come Pokémon iniziale: il suo valore parte da 90 e può variare fra 0 e 255. Dato che Pikachu segue il giocatore nell'overworld, in ogni momento è possibile voltarsi per parlargli e verificare il suo livello di affetto: verrà mostrato un piccolo popup che raffigura Pikachu, con un'espressione felice o triste a seconda di quanto è affezionato.

L'unico caso in cui questa meccanica ha un effetto concreto sul gameplay è quando il giocatore parla con una ragazza a Celestopoli: se l'affetto di Pikachu è pari o superiore a 147, si riceve in dono un Bulbasaur.

Eventi che modificano l'affetto

Aumento di livello
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Uso di pozioni o strumenti per curare problemi di stato
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Lotta contro un Capopalestra, un Superquattro o il Campione
0-199
+3
200-255
+2
Uso di MT o MN
0-199
+1
200-255
K.O.
0-255
-1
Deposito nel PC
0-199
-3
200-255
-5
Scambio
0-255
Reset a 90

Solo in questo gioco l'utilizzo di strumenti provoca le variazioni anche quando gli strumenti non hanno effetto (per esempio usando una Pozione a pieni PS).

Dalla seconda generazione in poi

Meccaniche

A partire dalla seconda generazione l'affetto è applicato ad ogni singolo esemplare di Pokémon ottenuto dal giocatore. Ciascuna specie possiede un determinato affetto di base: quando un Pokémon di quella specie è ottenuto in qualsiasi modo (catturato, ricevuto in regalo o tramite scambio), il suo affetto è automaticamente resettato in modo da assumere questo valore. A partire dalla sesta generazione però un Pokémon che torna dal suo Allenatore Originale tramite scambio torna ad avere il livello di affetto che aveva prima di essere ceduto. Solo nella seconda generazione il valore di affetto di base è pari a 70 per tutte le specie.

Un Pokémon catturato tramite Friend Ball parte con un valore di affetto pari a 200, mentre uno nato da un Uovo parte da 120. È importante notare che questi valori non modificano l'affetto di base, ma solo il valore iniziale al momento dell'ottenimento.

La mossa Ritorno assume una potenza direttamente proporzionale all'affetto dell'utilizzatore, mentre Frustrazione diventa più potente se l'utilizzatore è poco affezionato.

Gli Insegnamosse che insegnano Radicalbero, Incendio, Idrocannone, Dragobolide, Erbapatto, Fiammapatto, Acquapatto offrono questo servizio solamente ai Pokémon molto affezionati al giocatore.

Evoluzioni

I seguenti Pokémon si evolvono quando salgono di livello ed il loro affetto è pari o superiore a 220; alcuni possono evolversi in questo modo solamente in un determinato momento della giornata. Eevee non si evolve in Espeon/Umbreon se si trova nei pressi di una Roccia Muschio o una Roccia Ghiaccio, oppure se ha due cuori di Amicizia e conosce una mossa di tipo Folletto.

Eventi che modificano l'affetto

A partire dalla terza generazione, tutte le variazioni descritte in seguito sono aumentate di un punto se il Pokémon è stato catturato con una Chic Ball e del 50% se il Pokémon in questione tiene una Calmanella. I due effetti sono indipendenti e possono essere combinati.

Seconda generazione

Se un Pokémon viene scambiato in un gioco diverso da Cristallo, le informazioni sul luogo in cui è stato ottenuto vengono perse e non è più possibile ottenere il bonus anche trasferendolo nuovamente in Cristallo.

Fratelli Capelli: "[Pokémon] è felicissimo!" (fratello più giovane: 50%)
0-199
+10
200-255
+4
Fratelli Capelli: "[Pokémon] è felicissimo!" (fratello più vecchio: 30%)
0-199
+5
200-255
+2
Fratelli Capelli: "[Pokémon] è molto più felice!" (fratello più giovane: 20%; fratello più vecchio: 10%)
0-199
+3
200-255
+1
Fratelli Capelli: "[Pokémon] è un po' più felice!" (fratello più giovane: 30%; fratello più vecchio: 60%)
0-255
+1
Aumento di livello ovunqueOA/in un luogo diverso da quello di ottenimentoC
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Aumento di livello nel luogo di ottenimentoC
0-99
+10
100-199
+6
200-255
+4
Uso di vitamine*
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Lotta contro un Capopalestra, un Superquattro, il Campione o Rosso (tutta la squadra)
0-99
+3
100-199
+2
200-255
+1
Pettinatura da Margi
0-199
+3
200-255
+1
Ogni 512 passi (tutta la squadra)
0-255
+1
Uso di MT
0-199
+1
200-255
Uso di strumenti lotta*
0-199
+1
200-255
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di 29 unità o meno
0-255
-1
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di almeno 30 unità, o fuori dalla lotta
0-199
-5
200-255
-10
Uso di Polvenergia o Polvocura
0-199
-5
200-255
-10
Usando Radicenergia
0-199
-10
200-255
-15
Usando Vitalerba
0-199
-15
200-255
-20
Terza generazione

Se il KO di un Pokémon è causato dall'avvelenamento fuori dalla lotta, il suo affetto non viene diminuito.

Uso di Bacche che riducono i punti base*S
0-99
+10
100-199
+5
200-255
+2
Aumento di livello
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Uso di Vitamine*
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Pettinatura da MargiRFVF
0-199
+3
200-255
+1
Lotta contro un Capopalestra, un Superquattro, o il Campione (tutta la squadra)
0-99
+3
100-199
+2
200-255
+1
Ogni 128 passi (tutta la squadra, con probabilità del 50%)
0-255
+1
Uso di MT/MN
0-199
+1
200-255
Uso di strumenti lotta*
0-199
+1
200-255
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di 29 unità o meno
0-255
-1
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di almeno 30 unità, o fuori dalla lotta
0-199
-5
200-255
-10
Uso di Polvenergia o Polvocura
0-199
-5
200-255
-10
Usando Radicenergia
0-199
-10
200-255
-15
Usando Vitalerba
0-199
-15
200-255
-20
Quarta generazione

I massaggi all'Associazione Fiocchi non sono aumentati da eventuali bonus (come la Chic Ball), e la Calmanella non aumenta l'affetto guadagnato dagli strumenti lotta.

Massaggio all'Associazione FiocchiDPPt: "Il nostro trattamento ha reso il tuo dolce tesoro molto più amichevole"
0-255
+30
Massaggio all'Associazione FiocchiDPPt: "Il nostro trattamento ha reso il tuo dolce tesoro più amichevole"
0-255
+10
Massaggio all'Associazione FiocchiDPPt: "Il nostro trattamento ha reso il tuo dolce tesoro un po' più amichevole"
0-255
+5
Fratelli CapelliHGSS: "[Pokémon] è al settimo cielo!"
0-255
+10
Fratelli CapelliHGSS: "[Pokémon] è molto più felice"
0-255
+5
Fratelli CapelliHGSS: "[Pokémon] è un po' più felice"
0-255
+1
Pettinatura da MargiHGSS
0-255
+10
Uso di Bacche che riducono i punti base*
0-99
+10
100-199
+5
200-255
+2
Aumento di livello
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Uso di Vitamine*
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Ragazza del massaggio di RupepoliDPPt
0-255
+3
Lotta contro un Capopalestra, un Superquattro, o il Campione (tutta la squadra)
0-99
+3
100-199
+2
200-255
+1
Ogni 128 passi (tutta la squadra, con probabilità del 50%)
0-255
+1
Uso di MT/MN
0-199
+1
200-255
Uso di strumenti lotta*
0-199
+1
200-255
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di 29 unità o meno
0-255
-1
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di almeno 30 unità, o fuori dalla lotta
0-199
-5
200-255
-10
Sopravvivere all'avvelenamento con 1 PS fuori dalla lotta
0-199
-5
200-255
-10
Uso di Polvenergia o Polvocura
0-199
-5
200-255
-10
Usando Radicenergia
0-199
-10
200-255
-15
Usando Vitalerba
0-199
-15
200-255
-20
Quinta generazione

I massaggi ad Austropoli non sono aumentati da eventuali bonus (come la Chic Ball)

Taglio classico al Salone di BellezzaB2
0-255
+50
Taglio alla moda al Salone di BellezzaN2
0-255
+40
Sfoltita al Salone di BellezzaN2B2
0-255
+30
Massaggio in Via AustropoliNB/nell'Ufficio PremiN2B2 ad Austropoli: "Con questo massaggio, il Pokémon si è affezionato a te moltissimo." (6%)
0-255
+30
Massaggio in Via AustropoliNB/nell'Ufficio PremiN2B2 ad Austropoli: "Con questo massaggio, il Pokémon si è affezionato a te." (20%)
0-255
+10
Massaggio in Via AustropoliNB/nell'Ufficio PremiN2B2 ad Austropoli: "Con questo massaggio, il Pokémon si è affezionato a te un pochino." (74%)
0-255
+5
Shampoo al Salone di BellezzaN2B2
0-255
+20
Menu amicizia al CaffèN2B2
0-255
+20
Messa in piega al Salone di BellezzaN2B2
0-255
+10
Pranzo amicizia al CaffèN2B2
0-255
+10
Uso di Bacche che riducono i punti base*
0-99
+10
100-199
+5
200-255
+2
Bevanda amicizia al CaffèN2B2
0-255
+5
Aumento di livello
0-99
+5
100-199
+4
200-255
+3
Lotta contro un Capopalestra, un Superquattro, o il Campione (tutta la squadra)
0-99
+5
100-199
+4
200-255
+3
Uso di Vitamine*
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Uso di piume
0-99
+3
100-199
+2
200-255
+1
Ogni 128 passi (tutta la squadra, con probabilità del 50%)
0-199
+2
200-255
+1
Uso di MT/MN
0-199
+1
200-255
Uso di strumenti lotta*
0-199
+1
200-255
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di 29 unità o meno
0-255
-1
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di almeno 30 unità, o fuori dalla lotta
0-199
-5
200-255
-10
Uso di Polvenergia o Polvocura
0-199
-5
200-255
-10
Usando Radicenergia
0-199
-10
200-255
-15
Usando Vitalerba
0-199
-15
200-255
-20
Sesta generazione

Massaggi, bevande del Bacca Bar e Sacco Relax non sono aumentati da eventuali bonus (come la Chic Ball).

Massaggio da un amico segreto
0-255
+30
Massaggio ad AltoripoliXY/Ciclamipoli: "il Pokémon ora ti è molto più affezionato!" (6%)
0-255
+30
Massaggio ad AltoripoliXY/Ciclamipoli: "il Pokémon ora ti è più affezionato!" (20%)
0-255
+10
Massaggio ad AltoripoliXY/Ciclamipoli: "il Pokémon ti si è affezionato un pochino di più..." (74%)
0-255
+5
Sacco Relax nel Super Allenamento Virtuale
0-255
+20
Frappè colorato al Bacca Bar (personalizzato)
0-255
Da +2 a +32 (a seconda della bacca)
Frappè colorato al Bacca Bar (già pronto)
0-255
+1 ogni 100Dollaro Pokémon.png
Uso di Bacche che riducono i punti base*
0-99
+10
100-199
+5
200-255
+2
Aumento di livello in lotta
0-99
+5
100-199
+4
200-255
+3
Lotta contro un Capopalestra, un Superquattro, o il Campione (tutta la squadra)
0-99
+5
100-199
+4
200-255
+3
Uso di Vitamine*
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Bibita rara, bibita favolosa, zuppa insidiosa o uno dei 6 succhi al Bacca Bar
0-255
+4
Uso di piume
0-99
+3
100-199
+2
200-255
+1
Ogni 128 passi (tutta la squadra, con probabilità del 50%)
0-199
+2
200-255
+1
Uso di MT/MN
0-199
+1
200-255
Uso di strumenti lotta*
0-199
+1
200-255
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di 29 unità o meno
0-255
-1
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di almeno 30 unità, o fuori dalla lotta
0-199
-5
200-255
-10
Uso di Polvenergia o Polvocura
0-199
-5
200-255
-10
Usando Radicenergia
0-199
-10
200-255
-15
Usando Vitalerba
0-199
-15
200-255
-20
Settima generazione

I massaggi non sono aumentati da eventuali bonus (come la Chic Ball).

Massaggio a Konikoni: "il Pokémon ti è molto più affezionato."
0-255
+40
Massaggio a Konikoni: "il Pokémon ti è più affezionato."
0-255
+20
Massaggio a Konikoni: "il Pokémon ti si è affezionato un pochino di più."
0-255
+10
Menu affetto in una Spuntineria
0-255
+20
Merenda affetto in una Spuntineria
0-255
+10
Bevanda affetto in una Spuntineria
0-255
+5
Uso di Bacche che riducono i punti base*
0-99
+10
100-199
+5
200-255
+2
Una sessione all'Isolotto Caldecoccole
0-255
+5
Aumento di livello in lotta
0-99
+5
100-199
+4
200-255
+3
Lotta contro un Kahuna, un Superquattro, o il Campione (tutta la squadra)
0-99
+5
100-199
+4
200-255
+3
Uso di Vitamine*
0-99
+5
100-199
+3
200-255
+2
Uso di piume
0-99
+3
100-199
+2
200-255
+1
Ogni 128 passi (tutta la squadra, con probabilità del 50%)
0-199
+2
200-255
+1
Uso di strumenti lotta*
0-199
+1
200-255
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di 29 unità o meno
0-255
-1
K.O. quando il livello dell'avversario è superiore di almeno 30 unità, o fuori dalla lotta
0-199
-5
200-255
-10
Uso di Polvenergia o Polvocura
0-199
-5
200-255
-10
Usando Radicenergia
0-199
-10
200-255
-15
Usando Vitalerba
0-199
-15
200-255
-20

Valutatori di affetto

I seguenti PNG valutano l'affetto del primo Pokémon della squadra del giocatore.

Regione Luogo Personaggio Numero di valutazioni
Kanto (solo RFVF) Casa di Blu a Biancavilla Margi Oak 7
Johto Casa ad est del Centro Commerciale di Fiordoropoli Donna 6
Quarto piano del Centro Commerciale di Fiordoropoli (solo domenica) Donna 3
Hoenn Casa più a sud-ovest di Mentania Donna 7
Casa più a sud-ovest di Orocea Gentiluomo 3
Auros (solo XD) Piano superiore del Club Krabby a Porto Pontipoli Il capitano 7
Sinnoh Pokémon Fan Club di Cuoripoli Bellezza 6DP/7Pt
Casa a sud del varco che collega Pratopoli con il Percorso 213 Dott. Impronta 5
Centro Pokémon di Evopoli Profumina 3
Unima Pokémon Fan Club di Mistralopoli Donna 7
Edificio ad est del Centro Pokémon di Zefiropoli Donna con un Pokémon 3
Kalos Casa ad ovest del Centro Pokémon di Novartopoli Bellezza 3
Pokémon Fan Club di Romantopoli Allevapokémon 7
Alola Vicino al chiosco delle MT di Konikoni Veterana 7

In Pokémon Diamante, Perla e Platino è possibile controllare l'affetto anche con l'applicazione Verifica Amicizia del PokéKron, mentre in Nero 2 e Bianco 2 si può verificare chiamando Belle con l'Interpoké.

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
Valutazione Affetto
Donna nella casa ad est del Centro Commerciale di Fiordoropoli
"Sembra davvero felice! Si vede che ti ama molto" 250-255
"Ho la sensazione che si fidi davvero di te." 200-249
"È amichevole verso di te. Sembra felice." 150-199
"È davvero carino." 100-149
"Dovresti trattarlo meglio. Non si sente apprezzato da te." 50-99
"Non sembri piacergli. Ti guarda storto." 0-49
Donna al Quarto piano del Centro Commerciale di Fiordoropoli (solo domenica)
"È davvero attaccato a te. Questa mossa dovrebbe essere perfetta per due come voi." 150-255
"È adorabile! Dovresti insegnargli qualche buona mossa." 50-149
"Sembra arrabbiato. Che ne dici di dargli questa MT?" 0-49
Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Valutazione Affetto
Donna nella casa più a sud-ovest di Mentania
"Ti adora... non potrebbe esserti più affezionato di così. Fa piacere vederlo!" 255
"Sembra molto felice. Evidentemente ti è affezionatissimo." 200-254
"Ti è molto affezionato. Vuole un po' di coccole." 150-199
"Si sta abituando a te. Pare che abbia fiducia in te." 100-149
"Non è molto abituato a te. Non ti adora, ma nemmeno ti detesta." 50-99
"È molto cauto. Ti guarda con occhi minacciosi. Non gli piaci proprio!" 1-49
"È un po' difficile... come dire... Questo Pokémon ti detesta e basta! Non è imbarazzante?" 0
Gentiluomo nella casa più a sud-ovest di Orocea
"Ti è molto affezionato... Un Pokémon così bello, che ti adora, merita una MT come questa, non credi?" 151-255
"Mhmm... non va male, ma nemmeno tanto bene. Tu che sei l'allenatore devi impegnarti di più." 100-150
"Che sguardo minaccioso che ha... Un Pokémon così spaventoso merita una MT come questa." 0-99
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
Valutazione Affetto
Margi Oak a Biancavilla
"Ti vuole un bene enorme! Non potrebbe esserti più affezionato di così! Il tuo Pokémon è al settimo cielo!" 255
"È molto felice! Vorrei che <Rivale> lo vedesse, così imparerebbe qualcosa." 200-254
"Questo Pokémon ti è amico. Continua a trattarlo bene!" 150-199
"Questo Pokémon non si fida ancora molto di te. Il vostro rapporto deve ancora migliorare." 100-149
"Questo Pokémon non si fida ancora di te. Appena li catturi, i Pokémon sono piuttosto diffidenti." 50-99
"<Giocatore>, non mi piace il modo in cui ti guarda. Cerca di trattarlo un po' meglio." 1-49
"È un po' difficile... come dire... Questo Pokémon ti detesta proprio! Non è imbarazzante?" 0
Pokémon Diamante, Perla e Platino
Valutazione Affetto
Dott. Impronta al Percorso 213
Per maggiori informazioni consultare la pagina principale
Profumina a Evopoli
"Sembra che tu gli vada a genio. Dev'essere felice con te." 120-255
"Si sta abituando alla tua compagnia." 70-119
"Mmm... deve abituarsi ancora un po' alla tua compagnia." 0-69
Bellezza nel Pokémon Fan Club di Cuoripoli
"Stravede per te! Complimenti vivissimi!" 255
"È molto affabile nei tuoi confronti. Si direbbe che lo tratti sempre bene." 200-254
"È piuttosto affabile nei tuoi confronti. Dev'essere felice insieme a te." 150-199
"Si sta affezionando a te. Questa è la mia impressione." 100-149
"Verso di te si dimostra indifferente. Solo tu puoi cambiare la situazione." 50-99
"Mmm... Non gli piaci molto." 1-49
"Accipicchia... mi sa che questo Pokémon non ti ha preso in simpatia." 0
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Valutazione Affetto
Donna nella casa ad est del Centro Commerciale di Fiordoropoli
"Sembra proprio felice. Deve volerti bene!" 250-255
"Pare proprio che si fidi di te." 200-249
"Ti è amico: sembra piuttosto felice." 150-199
"È proprio carino." 100-149
"Devi trattarlo meglio: non siete molto in sintonia." 50-99
"A quanto pare non gli piaci: ti guarda storto." 0-49
Donna al Quarto piano del Centro Commerciale di Fiordoropoli (solo domenica)
"Sembra davvero affezionato a te. Questa mossa è proprio adatta a una coppia affiatata come voi!" 149-255
"È adorabile! Insegnagli delle buone mosse MT." 51-148
"Quando i Pokémon hanno lo sguardo arrabbiato sarebbe meglio dar loro questa MT..." 0-50
Pokémon Nero e Bianco
Valutazione Affetto
Donna nel Pokémon Fan Club di Mistralopoli
"È proprio affezionato a te! Sono quasi invidiosa!" 255
"È parecchio affezionato a te! Devi essere davvero molto gentile!" 200-254
"È affezionato a te. Si vede che è felice quando sta con te!" 150-199
"Hmm, è affezionato a te solo un po'..." 100-149
"Hmm, non è molto affezionato. Non gli fai né caldo né freddo..." 50-99
"Hmm... non credo tu gli piaccia più di tanto..." 1-49
"Per caso tu... Sei una persona severa? Il tuo Pokémon non ti vede molto di buon occhio..." 0
Donna con un Pokémon nell'edificio ad est del Centro Pokémon di Zefiropoli
"Ti si è proprio affezionato! Si vede che è felice di stare con te." 120-255
"Sembra che si sia affezionato un pochino..." 70-119
"Mmh... non si è ancora affezionato molto a te." 0-69
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
Valutazione Affetto
Donna nel Pokémon Fan Club di Mistralopoli
"È proprio affezionato a te! Sono quasi invidiosa!" 255
"È parecchio affezionato a te! Devi essere davvero molto gentile!" 200-254
"È affezionato a te. Si vede che è felice quando sta con te!" 150-199
"Hmm, è affezionato a te solo un po'..." 100-149
"Hmm, non è molto affezionato. Non gli fai né caldo né freddo..." 50-99
"Hmm... non credo tu gli piaccia più di tanto..." 1-49
"Per caso tu... Sei una persona severa? Il tuo Pokémon non ti vede molto di buon occhio..." 0
Belle
"Siete ottimi amici! Il vostro rapporto si basa su una grande fiducia reciproca. Mi fate quasi invidia!" 255
"Siete molto amici! Sembrate così felici! Insieme siete sfolgoranti!" 200-254
"Siete buoni amici! Sembrate così felici! E avete contagiato anche me con il vostro buon umore!" 150-199
"Avete fatto un po' amicizia. Forse camminare insieme fa crescere la vostra comprensione reciproca!" 100-149
"Siete solo all'inizio della vostra amicizia. Ma questo è positivo! Vuol dire che da ora in poi diventerete ancora più amici!" 50-99
"Non andate troppo d'accordo, eh? Ti guarda con occhi truci." 1-49
"Non andate troppo d'accordo, eh? Anche quando siete insieme, non sembra che vi divertiate molto." 0
Pokémon X e Y
Valutazione Affetto
Allevapokémon nel Pokémon Fan Club di Romantopoli
"Ti si è proprio affezionato! Si vede che è felice di stare con te." 255
"Hai un debole per [Pokémon], eh? State sempre insieme!" 200-254
"Tu e [Pokémon] potete diventare ancora più affiatati!" 150-199
"Sembra che si sia affezionato un pochino..." 100-149
"Mmm... Penso che abbiate un sacco di tempo di fronte a voi per conoscervi meglio l'un l'altro." 50-99
"Per caso il tuo Pokémon finisce spesso KO nelle lotte?" 1-49
"Come sei severo con il tuo Pokémon! Come mai? Vuoi forse fargli usare la mossa Frustrazione?" 0
Bellezza nella casa ad ovest del Centro Pokémon di Novartopoli]]
"Vediamo... Tu e [Pokémon]... Avete un legame molto forte. Si vede chiaramente!" 120-255
"Vediamo... Tu e [Pokémon]... Direi che state cominciando a capirvi." 70-119
"Vediamo... Tu e [Pokémon]... La vostra intesa continuerà a crescere. Spero che questo ti renderà ancora più felice!" 0-69
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Valutazione Affetto
Donna nella casa più a sud-ovest di Mentania
"Ti adora...! Non potrebbe esserti più affezionato. Fa piacere vederlo!" 255
"Sembra molto felice. Evidentemente ti è affezionatissimo." 200-254
"Ti è molto affezionato...ma vorrebbe qualche coccola in più." 150-199
"Si sta abituando. Pare che abbia fiducia in te." 100-149
"Non è molto abituato a te. Non ti adora, ma nemmeno ti detesta." 50-99
"È molto guardingo. Ti guarda con occhi minacciosi. Non gli piaci proprio!" 1-49
"Non so bene come dirtelo, ma...il tuo Pokémon ti detesta e basta! Non è imbarazzante?" 0
Gentiluomo nella casa più a sud-ovest di Orocea
È chiaramente molto amichevole con te. Un Pokémon che ti adora così tanto ed è così adorabile merita una MT come questa, no?" 151-255
"Mmmh... Non va male, ma nemmeno tanto bene. Un vero Allenatore dovrebbe impegnarsi di più!" 100-150
"Che sguardo minaccioso... Un Pokémon così spaventoso merita una MT come questa." 0-99
Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna
Valutazione Affetto
Veterana vicino al chiosco delle MT di Konikoni
Ti si è proprio affezionato! Si vede che è felice di stare con te 250 o più
Hai un debole per (Pokémon), eh? State sempre insieme! 200-249
Tu e (Pokémon) potete diventare ancora più affiatati! 150-199
Sembra che si sia affezionato un pochino... 100-149
Mmm... Non si è ancora affezionato molto a te 50-99
Per caso il tuo Pokémon finisce spesso KO nelle lotte? 1-49
Come sei severo con il tuo Pokémon! Come mai? Vuoi fargli usare la mossa Frustrazione? 0

Negli spin-off

Pokémon Ranger: Ombre su Almia

Due Pokémon nello stato di Buon Umore

In Pokémon Ranger: Ombre su Almia il Pokémon partner può essere nella condizione di Buono, Felice o Molto Felice. Quando è di Buon Umore compaiono delle note musicali nere sopra il Pokémon; se si trova invece nello stato di Ottimo Umore appaiono delle note musicali multicolore. Ciò può accadere anche se il Pokémon non è con il giocatore. Quando compaiono queste note, la Barra compagno si riempie più velocemente.

Nell'anime

Come nei giochi, l'affetto determina la potenza della mossa Frustrazione. Ciò viene mostrato in Una nuova trappola , quando il Banette di Harley riceve un potenziamento della mossa mentre è sotto il comando di Jessie, Allenatrice che al Pokémon non piace.

La Calmanella è apparsa diverse volte nell'anime, per la prima volta in Il ladruncolo; tuttavia l'unica volta che è stata effettivamente usata è in Un caso di smarrimento!, quando Virgil la utilizza per tranquillizzare un Garbodor ed un gruppo di Trubbish.

In altre lingue

Vedi anche