Biancavilla

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Questo articolo è stato pubblicato sul numero 11 di Pika Mania.
Biancavilla
"Un viaggio dalle mille sfumature ti aspetta!"
Pallet Town
マサラタウン
Biancavilla HGSS.png
Descrizione mappa
Piccola città di campagna che ospita il Laboratorio Pokémon.LGPE
 
Biancavilla
 
Posizione
KantoBiancavillaMap.gif
Posizione di Biancavilla nella regione di Kanto

Biancavilla è una piccola città situata nella parte occidentale della regione di Kanto. Rappresenta la città natale di Rosso, di Blu e di altri importanti Allenatori che iniziano il loro viaggio in questa regione. È infatti sede del laboratorio del Professor Oak, dove il famoso Professore Pokémon conduce le sue ricerche.

La cittadina è accessibile da nord attraverso il Percorso 1 e da sud attraverso il Percorso 21.

È basata su Machida, la città natale di Satoshi Tajiri.

Luoghi d'interesse

Laboratorio del Professor Oak

Articolo principale: Laboratorio del Professor Oak

LABORATORIO del PROFESSOR OAK

L'interno del laboratorio in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Nell'angolo a sud-est della città si trova il laboratorio del Professor Oak. In questo luogo, tutti i giovani Allenatori possono ricevere il loro primo Pokémon da scegliere tra Bulbasaur, Charmander, o Squirtle. Nei giochi in cui il Professor Oak non dispone delle specie di Pokémon in questione, vengono dati agli Allenatori un Pikachu o un Eevee. Questo è anche il luogo in cui avviene la prima lotta tra Rosso ed il suo rivale, Blu.

Il laboratorio consiste in un piccolo edificio situato vicino alla casa del giocatore ed il suo aspetto viene leggermente modificato nel corso delle varie generazioni. All'interno ci sono tre aiutanti del Professor Oak, due uomini e una donna, un paio di scaffali pieni di libri, un tavolo con sopra le Poké Ball contenenti i Pokémon iniziali, un computer, un secondo tavolo con sopra due Pokédex e due cartelli appesi alla parete con qualche consiglio per il giocatore. In Pokémon Giallo il laboratorio è il medesimo di Pokémon Rosso e Blu: l'unica eccezione è rappresentata dal fatto che sul tavolo è presente soltanto una Poké Ball, mentre al suo fianco è presente un cestino. In Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, oltre ai miglioramenti grafici, sono state aggiunte due piante all'ingresso, un "macchinario misterioso", alcuni libri sparsi sul sul pavimento, due altri macchinari un angolo ed una finestra.

Casa del giocatore

Articolo principale: Camera da letto
L'interno della casa di Rosso in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Prima, terza e settima generazione

Nella prima, terza e settima generazione, questa è la casa in cui il giocatore inizia il suo viaggio. Egli vive qui con sua madre, la quale, dopo che il giocatore avrà lasciato la città la prima volta, curerà i suoi Pokémon ogni volta che le si rivolgerà a parola, fungendo da Centro Pokémon. Nella prima generazione, la camera da letto del giocatore presenta un PC, un letto ed una TV collegata ad uno SNES; non ha alcun utilizzo rilevante, se non quello di poter ritirare e depositare strumenti nel PC. Nella terza generazione, oltre ai cambiamenti grafici, l'unica differenza è la presenza di un NES al posto dello SNES. Subito prima delle scale per il piano inferiore c'è un cartello sul muro con delle informazioni sullo zaino. La TV in camera trasmette un film. Nella settima generazione, la console cambia di nuovo, ora collegata alla TV vi è un Nintendo Switch.

Seconda e quarta generazione

Nella seconda e nella quarta generazione, la madre di Rosso è da sola, in quanto il figlio si sta allenando sul Monte Argento ed è fuori da molto tempo. Se le si parla, esterna la sua preoccupazione per il ragazzo, affermando però di esserne fiera.

Al piano terra sono presenti un tavolo con su una tazza da tè, un televisore, una libreria e un angolo cottura contenente un frigorifero e un lavandino. Al primo piano, la camera da letto presenta tonalità di rosso, uno studio contenente una scrivania con sopra un computer portatile, un Nintendo 64OAC/una Nintendo WiiHGSS, tre librerie ed un letto singolo. Esaminando gli oggetti in camera, si può notare come siano pieni di polvere.

Casa del rivale

Nella prima e nella terza generazione, dopo che il giocatore riceve il Pokédex dal Professor Oak, Margi, la sorella del rivale, gli dona la Mappa Città. In terza generazione, Margi è in grado di aumentare l'affetto dei Pokémon del giocatore attraverso un particolare trattamento; può aumentare l'affetto di un Pokémon alla volta, ogni 512 passi percorsi dal giocatore. Nella quarta generazione cede al giocatore il numero di Pokégear di suo fratello Blu, donandogli così la possibilità di risfidarlo al Dojo Karate di Zafferanopoli; anche qui, Margi può aumentare l'affetto dei Pokémon in squadra, ma solo una volta al giorno tra le 3:00 PM e le 4:00 PM, oltre che aumentare la Bellezza del Pokémon selezionato. Dato che le virtù non possono essere visualizzate in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il Pokémon deve essere scambiato in una cartuccia tra Diamante, Perla o Platino per poterle controllare. Feebas può tuttavia evolversi senza problemi in Milotic, cosa che non può avvenire in Rosso Fuoco e Verde Foglia, in quanto le statistiche virtù non esistono in questi giochi.

Popolazione

In tutti i giochi in cui compare dalla prima alla quarta generazione, la popolazione di Biancavilla conta 8 abitanti (esclusi il giocatore ed il rivale, che lasciano la cittadina all'inizio della partita). Questo basso numero di abitanti è probabilmente dovuto alla mancanza di servizi come una Palestra ed un Centro Pokémon e dalla sua posizione isolata rispetto al centro di Kanto. Ciò fa di Biancavilla la città più piccola della regione e dell'intero mondo Pokémon.

Strumenti

Pokémon

Rosso e Blu, Giallo

Pokémon regalo
RB G  5
Livello
Probabilità:
Uno
RB G  5
Livello
Probabilità:
Uno
RB G  5
Livello
Probabilità:
Uno
 R  B G 5
Livello
Probabilità:
Uno
Pescando
RBG 5
Livello
Probabilità:
100%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 5-10
Livello
Probabilità:
60%
RB G  15
Livello
Probabilità:
50%
RB G  15
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 10-20
Livello
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Oro e Argento, Cristallo

Facendo Surf
OAC 30-39
Livello
Probabilità:
90%
OAC 35-39
Livello
Probabilità:
10%
Pescando
OAC 10
Livello
Probabilità:
85%
OAC 10
Livello
Probabilità:
15%
OAC 20
Livello
Probabilità:
35%
OAC 20
Livello
Probabilità:
35%
OAC 20
Livello
Probabilità:
20%
OAC 20
Livello
Probabilità:
10%
OAC 40
Livello
Probabilità:
40%
OAC 40
Livello
Probabilità:
30%
OAC 40
Livello
Probabilità:
20%
OAC 40
Livello
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Rosso Fuoco e Verde Foglia

Pokémon regalo
RFVF 5
Livello
Probabilità:
Uno
RFVF 5
Livello
Probabilità:
Uno
RFVF 5
Livello
Probabilità:
Uno
Facendo Surf
RFVF 5-40
Livello
Probabilità:
100%
Pescando
RFVF 5
Livello
Probabilità:
100%
RF VF  5-15
Livello
Probabilità:
60%
 RF VF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RF VF  5-15
Livello
Probabilità:
20%
 RF VF 5-15
Livello
Probabilità:
60%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RF VF  15-25
Livello
Probabilità:
40%
RF VF  15-25
Livello
Probabilità:
40%
 RF VF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
 RF VF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  25-35
Livello
Probabilità:
4%
 RF VF 25-35
Livello
Probabilità:
4%
RF VF  25-35
Livello
Probabilità:
1%
 RF VF 25-35
Livello
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Pokémon regalo
HGSS 5
Livello
Probabilità:
Uno
HGSS 5
Livello
Probabilità:
Uno
HGSS 5
Livello
Probabilità:
Uno
Facendo Surf
HGSS 30-35
Livello
Probabilità:
90%
HGSS 35
Livello
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS 10
Livello
Probabilità:
95%
HGSS 10
Livello
Probabilità:
5%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
60%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
30%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
7%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
3%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
60%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
30%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
7%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
3%
Usando Bottintesta
HGSS 2-3
Livello
Probabilità:
50%
 HG SS 5-6
Livello
Probabilità:
30%
HG SS  5-6
Livello
Probabilità:
30%
HGSS 2-3
Livello
Probabilità:
30%
HGSS 2-3
Livello
Probabilità:
20%
Usando Bottintesta (albero speciale)
HGSS 5-6
Livello
Probabilità:
50%
HGSS 5-6
Livello
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Volando
LGPLGE 3-56
Livello
Probabilità:
60%
LGPLGE 3-56
Livello
Probabilità:
35%
LGPLGE 3-56
Livello
Probabilità:
5%
Pokémon regalo
LGP LGE  5
Livello
Probabilità:
Uno
 LGP LGE 5
Livello
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Rosso e Blu

Bulbasaur Se il giocatore sceglie Bulbasaur:


Charmander Se il giocatore sceglie Charmander:


Squirtle Se il giocatore sceglie Squirtle:


Giallo


Rosso Fuoco e Verde Foglia

Bulbasaur Se il giocatore sceglie Bulbasaur:

Sprrfvf004.png
Charmander  L.5
Nessuno strumento

Charmander Se il giocatore sceglie Charmander:

Sprrfvf007.png
Squirtle  L.5
Nessuno strumento

Squirtle Se il giocatore sceglie Squirtle:

Sprrfvf001.png
Bulbasaur  L.5
Nessuno strumento

Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Pikachu In Let's Go, Pikachu!:


Eevee In Let's Go, Eevee!:


Cartelli

Consigli utili

CONSIGLI UTILI
Premi START per aprire il MENU!

Consigli utili in Rosso Fuoco e Verde Foglia.

Prospettiva

Biancavilla RBG.png Biancavilla OAC.png Biancavilla RFVF.png Biancavilla HGSS.png

Negli spin-off

Pinball Rosso Biancavilla.png

In Pokémon Pinball

Biancavilla compare nel Campo Rosso. I Pokémon catturabili sono Bulbasaur, Charmander, Rattata, Pidgey, Nidoran♀, Nidoran♂, Poliwag, Tentacool e Magikarp.

Nell'anime

La casa di Ash nell'anime
Panoramica di Biancavilla in Pokémon: il Film

Nella serie principale

Biancavilla è la città natale del protagonista principale Ash Ketchum e del suo rivale Gary Oak. Come nei giochi, il Laboratorio del Professor Oak si trova a Biancavilla. Ash torna sempre qui prima di viaggiare per una nuova regione. Nell'anime, Biancavilla è raffigurata con ampi sentieri e prati aperti. Biancavilla debutta nel primo episodio, L'inizio di una grande avventura, dove Ash riceve il suo Pikachu. Da allora, è apparsa in diversi episodi, ma anche in Pokémon Chronicles e nei film Pokémon.

Il laboratorio del Professor Oak si distingue per le sue turbine eoliche, le tre finestre del balcone interno, e le quattro finestre del secondo piano. Quando Ash cattura un Pokémon, e ha la squadra completa, il nuovo Pokémon viene automaticamente teletrasportato al laboratorio. Ash ha anche l'abitudine di lasciarvi anche tutti i suoi Pokémon ogni volta che cambia regione, a partire da Hoenn. Il laboratorio è costituito da due piani. Dall'ingresso parte un corridoio con diverse porte, e a sinistra vi è una cassettiera e le scale per il piano superiore. Il giardino del Professore Oak è un ambiente naturale per lo sviluppo dei Pokémon. Esso è diviso in aree, a secondo dei vari tipi; ci sono zone adatte per i Pokémon di tipo Roccia, aree desertiche per i Pokémon Terra e Fuoco. zone erbose e diversi laghi. A volte i Pokémon non vanno d'accordo e per questo motivo alcuni di loro, come il Bulbasaur di Ash, hanno il compito di mediatori nei litigi.

Il Vivaio Xanadu è un altro luogo vicino Biancavilla. Il vivaio è una grande serra che ospita molti semi e piante. Tra questi vi è un fiore che contiene spore paralizzanti. Due dei dipendenti del vivaio sono Florinda Showers e Potter. Insieme al Gloom di Florinda, essi contribuiscono alla sicurezza del vivaio. Durante l'allenamento per la Lega Pokémon, in Insidia verde, la mamma di Ash chede a suo figlio di accompagnarla per alcune commissioni al vivaio. Ash e i suoi amici non vogliono aiutare Delia, ma tuttavia, alla fine, si ritrovano nel luogo dove era stato chiesto loro di andare. Biancavilla potrebbe avere un aeroporto, per il fatto che Ash, Delia e il Professor Oak arrivano ad Unima tramite un aereo in All'ombra di Zekrom!.

In Pokémon: Le origini

Biancavilla in Pokémon: Le origini

Biancavilla è la città dove vivono Rosso e Blu. Essa compare per la prima volta in Rosso, dove i due ragazzi ricevono il Pokédex dal Professor Oak e il loro Pokémon iniziale. Rosso sceglie Charmander mentre Blu sceglie Squirtle. Subito dopo sia Rosso che Blu partono per il loro viaggio.

In Charizard, Rosso torna a Biancavilla per mostrare al Professor Oak il suo Pokédex, trovando tuttavia Blu ferito. Quest'ultimo gli racconta che è stato sconfitto da un Pokémon mai visto prima presso la Grotta Celeste e che ha perso il suo Pokédex. Rosso capisce che il Pokémon è Mewtwo e si reca alla grotta per catturarlo. Dopo un duro combattimento, Red cattura Mewtwo e torna a Biancavilla per festeggiare il completamento del Pokédex. Tuttavia durante la festa, Red si rende conto che Mewtwo è stato clonato da Mew e che quest'ultimo manca nel Pokédex. Il ragazzo allora lascia la città per catturarlo.

In Il Film Pokémon: Scelgo Te!

Biancavilla in Pokémon: Scelgo Te!

Biancavilla compare all'inizio del film Pokémon: Scelgo Te!. La cittadina è la casa natale di Ash Ketchum.

Nel manga

Biancavilla in Ash and Pikachu

In Ash & Pikachu

Biancavilla compare in Do Your Best Bulbasaur!! e Off To The Battle Frontier!!.

Galleria

In Pokémon Adventures

Biancavilla in Pokémon Adventures

Nel Capitolo Red, Green & Blue, Biancavilla compare in VS Mew, VS Machoke e VS Kangaskhan ed è la città natale dei personaggi principali Rosso, Blu e Verde, nonché il posto in cui si trova il Laboratorio del Professor Oak. È il luogo dove Rosso cattura un Nidorino di fronte ad altri ragazzini. La città presenta un bosco dove Rosso e Blu vedono Mew per la prima volta ed assistono al tentativo della sua cattura da parte del Team Rocket. Più tardi, in VS Kadabra, tutti gli abitanti di Biancavilla vengono rapiti e tenuti in ostaggio alla Silph SpA, quartier generale del Team Rocket a Zafferanopoli.

Nel Capitolo Yellow, Rosso salva un postino dal suo Ponyta scatenato; l'uomo era giunto a Biancavilla per recapitare una lettera proprio all'Allenatore. Quando diventa chiaro, in seguito, che la scomparsa di Rosso è avvenuta dopo aver letto la lettera ed aver accettato la richiesta di sfida in essa contenuta, Giallo arriva a Biancavilla e riesce a farsi dare l'incarico dal Professor Oak di salvare Rosso insieme al Pika del ragazzo. Intanto Verde, che ha trovato una nuova casa nella zona, monitora i progressi di Giallo.

Nel Capitolo FireRed & LeafGreen, Rosso e Blu vengono attaccati da Deoxys a Biancavilla.

Galleria

In The Electric Tale of Pikachu

Biancavilla in The Electric Tale of Pikachu

Come nell'anime, la città natale di Ash è Biancavilla. Il Professor Oak non vive stabilmente nella cittadina, in quanto viene visto fare delle ricerche sul campo su Clefairy in Clefairy Tale. È anche la terra natale di Gary, Delia Ketchum e May Oak.

Secondo Gary, i Pikachu possono essere facilmente trovati nei pressi di Biancavilla.

Galleria

Negli adattamenti ai film

Biancavilla in I Choose You!

Biancavilla compare in I Choose You!.

Galleria

In Pokémon Pocket Monsters

Biancavilla è la cittadina natale di Red e del suo rivale Green. Anche il Professor Oak vive a Biancavilla e dà ai due ragazzi il loro Pokémon iniziale; Red, però, sceglie un Clefairy che aveva incontrato lungo la strada per il laboratorio.

Galleria

In Pokémon Zensho

Biancavilla in Pokémon Zensho

Biancavilla compare in PZ01. Satoshi riceve il suo Charmander al Laboratorio del Professor Oak.

Galleria

Curiosità

  • In Pokémon Adventures, Biancavilla è famosa per essere la città natale di molti grandi Allenatori, incluso il Professor Oak.
  • In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la camera di Rosso presenta un tappeto di colore rosso sotto al letto, mentre quella di Blu ne ha uno di colore verde; questo è dovuto al nome giapponese del rivale, Green.
  • Dalla prima alla quarta generazione, la musica di Biancavilla è stata estesa di 10 secondi ad ogni cambio di generazione, andando dai 75 secondi di Rosso, Blu e Giallo ai 105 secondi di Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
  • In tutti i rilasci occidentali dei giochi di prima generazione, quando il Professor Oak dà al giocatore 5 Poké Ball, il suo dialogo contiene degli errori che non sono presenti nelle versioni originali giapponesi:
    • In Rosso, Blu e Giallo, parte del testo si sovrappone ad una frase precedente, interferendo con lo scorrimento del testo.
      • Solo nella versione inglese di Giallo ciò è stato risolto, nonostante una parola sia comunque scritta male.
      • Nelle versioni italiane è presente un altro errore: una delle parole è spostata sul bordo in alto a destra della finestra di dialogo.
  • Biancavilla è il nome di un comune realmente esistente in provincia di Catania.

In altre lingue