Austropoli

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Austropoli
"Tra nuvole e grattacieli"
Castelia City
ヒウンシティ
Austropoli.png
Descrizione mappa
Metropoli in cui torreggiano grandi grattacieli che oltrepassano le nubi.
Palestra di Austropoli - Palestra n. 3 di Unima
 
Austropoli
Posizione
Austropoli Map.png
Posizione di Austropoli nella regione di Unima

Austropoli è una metropoli costiera situata a sud di Unima. A differenza di qualunque città presente nelle altre regioni Pokémon, Austropoli è divisa in quartieri e si sviluppa attorno a un nucleo centrale che le da la sua tipica forma semicircolare.

Si può accedere alla città in soli due modi: da nord, passando per il deserto di Unima, o da sud, attraversando l'enorme Ponte Freccialuce.

Austropoli è la città più estesa del Mondo Pokémon dopo Luminopoli e contiene numerosi elementi mai visti prima. Il centro della metropoli è un quartiere degli affari, costituito da enormi grattacieli e da altri edifici commerciali. Una serie di vie tra loro diverse, lungo le quali sono allestiti piccoli negozi, conduce alla piazza principale. La città è delimitata da un vasto porto, dove numerose navi provvedono agli scambi commerciali con le altre regioni.

Punti d'interesse

Via superiore

Questa via connette la Piazza Centrale di Austropoli con il Percorso 4. Oltre agli Affaristi e alle Segretarie, affollano la via anche numerosi Lavoratori che si dirigono verso i cantieri presenti sul Percorso 4. Sul lato destro sono presenti due edifici in cui è possibile ottenere vari strumenti e MT, mentre In fondo alla strada c'è un distributore di bibite.

Sul lato sinistro invece è situato un edificio dove risiedono il Giudice Onomastico della regione di Unima e una donna che darà alcuni consigli sulla funzione Controllo Affinità del C-Gear. All'11° piano risiedono invece due persone che offrono al giocatore particolare servizi: Mister Grimaldello e uno Scienziato. Il primo è un Buffone che ha la capacità di aprire la Capsula Scrigno ottenibile in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, strumento nel quale si scopre essere contenuta la MT95 (Urlorabbia). Lo Scienziato invece, una volta datagli la password corretta (CHIUNQUE FELICE - SEMPLICE CONNECTION), consegnerà al giocatore il Trasferitore, con cui è possibile procurarsi i Pokémon evento Celebi, Raikou, Entei e Suicune e la stessa Capsula Scrigno ottenuti nella quarta generazione

Piazza Centrale

La Piazza Centrale è un parco circolare di modeste dimensioni situato all'incrocio di tutte le strade della città. Qui possono essere trovati dei distributori di bibite e un Ballerino che regalerà un Monetamuleto una volta riuniti altri due Ballerini di Austropoli.

Lato città

Via Austropoli. Si possono vedere gli uffici di Game Freak sul lato destro della strada.

Via Austropoli

Questa strada è sempre affollata di gente che va e viene, soprattutto di sera quando molte persone tornano a casa dal lavoro. Sul lato sinistra della via è situato un edificio dove risiede una ragazza che farà quotidianamente un massaggio a un Pokémon a scelta, aumentando leggermente la sua Felicità. Sul lato destro ci sono invece gli uffici di Game Freak.

Game Freak

Gli uffici di Game Freak si trovano sul lato destro di Via Austropoli, all'interno di un edificio con un maxischermo sulla facciata. Questi ha un solo piano accessibile, il 21°, dove possono essere trovati gli sviluppatori della casa di produzione videoludica. Al piano terra, risiede invece una ragazza che mostra una foto di Zorua, permettendo così di aggiungerlo al Pokédex; qui si svolge anche l'evento speciale del Pokémon Illusione e Celebi. All'interno degli uffici veri e propri il Game Director consegna al giocatore il Diploma in due diverse occasioni: quando egli completa il Pokédex di Unima e quando successivamente completa il Pokédex Nazionale. Dopo aver sconfitto i Superquattro, il Game Designer Morimoto chiederà al giocatore di sfidarlo in una lotta, mentre l'ingegnere del suono eseguirà la colonna sonora speciale del Rifugio Rocket.

Via della Moda

Anche questa via alberata è molto trafficata. Qui si trova l'Atelier Austropoli e uno stand che vende Conostropoli.

Atelier Austropoli

L'Atelier Austropoli è una galleria d'arte in cui sono esposte molte opere ispirate alle leggende di Unima. Ogni giorno, un Buffone ivi presente chiederà al giocatore di mostrargli un Pokémon di un determinato tipo; se soddisfatto, egli regalerà una Bacca a scelta fra le qualità riportate qui di seguito:

Conostropoli
Il giocatore mentre acquista un Conostropoli.
Nero e Bianco

Il famoso Conostropoli non è in
vendita nei freddi mesi invernali

A questo stand tutti i Martedì (eccetto nei mesi invernali) possono essere comprati per 100Dollaro Pokémon.png dei Conostropoli, specialità della città. Questo gelato, una volta usato su di un Pokémon, ha la proprietà di curare tutte le alterazioni di stato.

Nero 2 e Bianco 2

Conostropoli - Specialità di Austropoli

Nei due sequel il Conostropoli può essere acquistato qualsiasi giorno della settimana e lo stand rimane aperto anche durante i mesi invernali.

Via Magra

Via Magra è un vicolo laterale di Austropoli pieno di sporcizia e cassonetti. Da dietro di uno di essi salterà fuori un uomo che regalerà al giocatore la MT70 (Flash). Qui si trovano alcuni teppisti che confabulano tra di loro e uno dei 3 Ballerini della città.

Bar

Bar
La melodia del silenzio

In questo bar situato sul lato destro di Via Magra, un musicista insegna al Pokémon evento Meloetta Cantoantico, una mossa speciale che gli permette di cambiare fra le sue Forme Canto e Danza e viceversa. La prima volta che si interagisce con il proprietario, egli regala al giocatore un Lemonsucco.

Pontile

A causa della geografia della città, il pontile di Austropoli si estende su tutto il lato meridionale della città. Qui sono situati numerosi grattacieli e edifici di varia importanza, quali il Centro Pokémon, la Lotta S.p.A e l'Associazione Sondaggi.

Lotta S.p.A.

L'interno dell'edificio dell'Associazione Sondaggi.

Lotta S.p.A.
Grandi allenatori, fatevi avanti!

La Lotta S.p.A. è un edificio a più piani situato all'angolo con Via della Moda. L'azienda si occupa di condurre ricerche e sviluppi su nuovi strumenti per Pokémon e Allenatori, per questo gli impiegati, che sono perlopiù Affaristi, Segretarie e Scienziati, considerano la lotta un elemento molto importante del loro lavoro. Ed è proprio questo che li porta a sfidare qualsiasi visitatore entri all'interno dell'edificio. A dimostrazione dell'importanza che la lotta ricopre nel sistema dell'azienda c'è la distribuzione dei vari dipendenti: quanto più forte essi sono, tanto più in alto è collocato il piano in cui lavorano. Ciononostante solamente tre piani sono accessibili agli Allenatori: il piano terra, il 46° e il 54° piano. Al piano terra si trova solamente la reception dell'edificio, mentre sugli altri due piani si troveranno i vari impiegati da sfidare. Al 54° piano c'è anche il presidente dell'azienda, un uomo particolarmente stravagante che trova divertimento nell'ingannare la gente travestendosi da Netturbino. Una volta sconfitto consegnerà al giocatore il Condividi Esperienza.

All'interno della Lotta S.p.A. possono essere trovati i seguenti strumenti:

Associazione Sondaggi

Associazione Sondaggi
Cammina cammina il contatto s'avvicina

L'Associazione Sondaggi si trova all'angolo con la strada della Palestra. L'edificio è di dimensioni piuttosto ridotte se paragonato agli alti grattacieli che lo circondano, nonostante abbia comunque un grande cartellone adibito a renderlo più visibile e a promuovere l'attività svolta. Qui il giocatore può attivare la funzione Radar Sondaggi presente all'interno del C-Gear e può ricevere missioni (simili a quelle dell'Intramondo) di due tipi: a tempo o a numero. Nel primo caso vanno intervistate più persone possibili in un determinato lasso di tempo, nel secondo caso il numero definito di persone deve essere intervistato nel minor tempo possibile. Interagendo con il poster raffigurante un'areogramma si possono controllare il proprio rango di assistente, i contatti stabiliti e i ringraziamenti ricevuti. Sempre all'interno dell'edificio è possibile cambiare il proprio saluto e/o il proprio ringraziamento interagendo con i due ricercatori sulla destra.

Il Molo Libertà con una nave attraccata.

Lato mare

Molo passeggeri

Dal Molo passeggeri, situato di fronte alla Via Austropoli, ci si può imbarcare sulla Nave Reale Unima.

Molo Principale

La nave nera qui occasionalmente attraccata appartiene al Team Plasma, che la usa per raggiungere l'Isola Libertà. In Nero 2 e Bianco 2, è il luogo in cui la Fregata Plasma viene vista per la prima volta.

Molo Unione

Si può partire da questo molo per la Torre Unione in cui possono essere incontrati gli Avatar degli Allenatori con cui si ha comunicato tramite GTS. Si trova qui uno dei 3 Ballerini della città.

Molo Libertà

Si trova qui ancorato il traghetto che viaggia fra la città e l'Isola Libertà, raggiungibile dopo aver ottenuto il Liberticket, disponibile tramite evento.

Molo Pollice

Subito a sud del varco del Ponte Freccialuce si trova un piccolo molo senza nome. Talvolta vi può essere vista ancorata una barca rosa, dove però è impossibile salire. Su questo molo uno Scienziato donerà una Pietrafoglia, una Pietrafocaia o una Pietraidrica a seconda di quale scimmia elementale - rispettivamente Pansage, Pansear o Panpour - si scelga.

Giardinetto di Austropoli

Il Girdinetto di Austropoli.

Il Giardinetto di Austropoli è una zona verde accessibile solamente dalle Fogne di Austropoli; è una zona molto piccola, con dei ciuffi d'erba dove è possibile trovare Pokémon selvatici, tra cui Eevee. I ciuffi d'erba si dispongono in modo da formare una Poké Ball, con erba alta a sinistra ed erba scura a destra. Al centro della Poké Ball c'è un albero.

Parlando inoltre con un Veterano, esso ci dirà che "da questo giardino, tutto ebbe inizio per Austropoli". Essa è quindi il nucleo originario della città.

Palestra di Austropoli

Articolo principale: Palestra di Austropoli

Palestra di Austropoli
Capopalestra: Artemisio
Artista ed entomologo d'eccezione

La Palestra di Austropoli è situata sul lato sinistro della strada più occidentale della città. Il Capopalestra Artemisio, oltre ad essere specializzato in Pokémon di tipo Coleottero, viene anche considerato un artista d'eccezione; non a caso le opere esposte all'interno dell'edificio sono state dipinte da lui stesso. Oltre ai quadri anche la Palestra riflette la sua passione per i Pokémon Coleottero. Essa è infatti strutturata come un alveare diviso in tante piccole stanze esagonali, delimitate su alcuni lati da muri composti da miele. Questi, nonostante il loro spessore, sono attraversabili, permettendo così al giocatore di avanzare all'interno dell'edificio fino alla sala dove si trova il Capopalestra. Un'ulteriore difficoltà è costituita dalla presenza di vari interruttori con diverse funzioni: alcuni abbasseranno dei cancelli che bloccano il percorso, altri faranno apparire degli Allenatori da sfidare. Sconfiggendo il Capopalestra si otterrà la Medaglia Scarabeo e la MT76 (Entomoblocco).

Popolazione

Il numero di abitanti presenti ad Austropoli è 127, rendendola la seconda città di Unima, sorpassata solo da Sciroccopoli, e la seconda dell'intero Mondo Pokémon, battendo Fiordoropoli per solo 1 abitante. Tuttavia, sui display dei varchi di Austropoli, c'è scritto che è la città più popolosa della regione.

Pokémon Market

200Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
1200Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 5 Medaglie)
300Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
1200Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 3 Medaglie)
2500Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 7 Medaglie)
3000Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 8 Medaglie)
1500Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 3 Medaglie)
100Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 5 Medaglie)
550Dollaro Pokémon.png
350Dollaro Pokémon.png
500Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 3 Medaglie)
700Dollaro Pokémon.png (Dopo aver ottenuto 5 Medaglie)
300Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png

Strumenti


Uomo nel Centro Pokémon

Al primo piano del Centro Pokémon c'è un uomo vestito di nero che ricompenserà il giocatore con uno strumento raro a seconda del numero di persone con cui egli ha effettuato uno scambio. I suddetti strumenti sono tutti ottenibili accumulando Punti Lotta al Metrò Lotta.

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon Speciale
N B
Nb itemball.png
Regalo
10 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pri. Est. Aut. Inv.
Zona accessibile dalle Fogne
N2 B2 15-16 30%
N2 B2 18 10%
N2 B2 15-16 15%
N2 B2 15 15%
N2 B2 15-16 10%
N2 B2 15-17 35%
N2 B2 15-17 35%
Erba Scura
N2 B2 16-17 30%
N2 B2 19 10%
N2 B2 16-17 15%
N2 B2 16-17 15%
N2 B2 16-17 10%
N2 B2 16-18 35%
N2 B2 17 35%
Erba che ondeggia
N2 B2 15-18 5%
N2 B2 15-18 10%
N2 B2 15-18 85%
N2 B2 15-18 5%
N2 B2 15-18 10%
Pokémon Regalo
N2 B2
Nb itemball.png
Regalo
10 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Nero e Bianco

Varco di Austropoli

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

NB Belle.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2000
Varco di Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png

Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

NB Belle.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2000
Varco di Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png

Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

NB Belle.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2000
Varco di Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png

Game Freak

Morimoto può essere affrontato una volta al giorno dopo aver sconfitto il Team Plasma.

NB Veterano.png
Ricompensa:
6160Dollaro Pokémon.png
Morimoto
Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png

Lotta S.p.A.

46° piano
NB Segretaria.png
Paola
ミチコ (Michiko)
Ricompensa: 760Dollaro Pokémon.png
Herdier
Herdier L.19
Nessuno strumento
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NB Affarista.png
Marcus
カツノリ (Katsunori)
Ricompensa: 760Dollaro Pokémon.png
Timburr
Timburr L.19
Nessuno strumento
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NB Scienziato.png
Randi
ナオユキ (Naoyuki)
Ricompensa: 912Dollaro Pokémon.png
Roggenrola
Roggenrola L.19
Nessuno strumento
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NB Segretaria.png
Franca
モモコ (Momoko)
Ricompensa: 720Dollaro Pokémon.png
Petilil
Petilil L.18
Nessuno strumento
Cottonee
Cottonee L.18
Nessuno strumento
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NB Affarista.png
Bruto
ヒロノブ (Hironobu)
Ricompensa: 680Dollaro Pokémon.png
Basculin
Basculin L.17
Nessuno strumento
Basculin
Basculin L.17
Nessuno strumento
Basculin
Basculin L.17
Nessuno strumento
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54° piano
NB Affarista.png
Danio
カズヤ (Kazuya)
Ricompensa: 800Dollaro Pokémon.png
Woobat
Woobat L.20
Nessuno strumento
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NB Scienziata.png
Brigida
アカリ (Akari)
Ricompensa: 960Dollaro Pokémon.png
Munna
Munna L.20
Nessuno strumento
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NB Scienziato.png
Duilio
スティーブ (Steve)
Ricompensa: 960Dollaro Pokémon.png
Sewaddle
Sewaddle L.20
Nessuno strumento
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NB Affarista Capo.png
Samuele
コウイチ (Kōichi)
Ricompensa: 1520Dollaro Pokémon.png
Pansear
Pansear L.19
Nessuno strumento
Pansage
Pansage L.19
Nessuno strumento
Panpour
Panpour L.19
Nessuno strumento
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NB Netturbino.png
Danilo
シンノスケ (Shinnosuke)
Ricompensa: 4000Dollaro Pokémon.png
Trubbish
Trubbish L.20
Nessuno strumento
Minccino
Minccino L.20
Nessuno strumento
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Via della Palestra

NB Seguace Plasma M.png
Ricompensa: 680Dollaro Pokémon.png
Sandile
Sandile L.17
Nessuno strumento
Sandile
Sandile L.17
Nessuno strumento
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Piazza Centrale

NB Ballerino.png
Brunetto
ミッキー (Mickey)
Ricompensa: 672Dollaro Pokémon.png
Pansage
Pansage L.21
Nessuno strumento
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Via Magra

NB Ballerino.png
Edmondo
エドモンド (Edmond)
Ricompensa: 672Dollaro Pokémon.png
Panpour
Panpour L.21
Nessuno strumento
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Molo Unione

NB Ballerino.png
Raimondo
レイモンド (Raymond)
Ricompensa: 672Dollaro Pokémon.png
Pansear
Pansear L.21
Nessuno strumento
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Nero 2 e Bianco 2

Lotta S.P.A.

47° Piano
N2B2 Affarista.gif
Clemens
カツノリ (Katsunori)
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Growlithe
Growlithe L.16
Nessuno strumento
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N2B2 Affarista.gif
Bruto
ヒロノブ (Hironobu)
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Marill
Marill L.16
Nessuno strumento
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N2B2 Segretaria.gif
Tullia
サトコ (Satoko)
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Budew
Budew L.16
Nessuno strumento
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N2B2 Affarista.gif
Prosperio
シゲオ (Shigeo)
Ricompensa: 1360Dollaro Pokémon.png
Pidove
Pidove L.17
Nessuno strumento
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55° Piano
N2B2 Scolaro.gif
Lidio
ノボル (Noboru)
Ricompensa: 340Dollaro Pokémon.png
Eevee
Eevee L.17
Nessuno strumento
Herdier
Herdier L.17
Nessuno strumento
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Game Freak

In questi giochi Morimoto può essere affrontato non appena si raggiunge Austropoli; dopo essere diventato Campione, la sua squadra passa da 3 a 6 Pokémon ed i livelli di questi aumentano notevolmente. È possibile affrontare anche Nishino.

Prima della Lega Pokémon

N2B2 Veterano.gif
Ricompensa:
1120Dollaro Pokémon.png
Morimoto
Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png


N2B2 Avventuriero.gif
Ricompensa:
1280Dollaro Pokémon.png
Nishino
Austropoli
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Post-Lega

N2B2 Veterano.gif
Ricompensa:
6240Dollaro Pokémon.png
Morimoto
Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png


N2B2 Avventuriero.gif
Ricompensa:
6240Dollaro Pokémon.png
Nishino
Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png

Curiosità

Austropoli vista dall'alto
  • Austropoli è ispirata all'isola di Manhattan, New York.
  • La pianta di Austropoli rappresenta una mano aperta e ogni molo ne rappresenta un dito.
  • Il motto giapponese di Austropoli è ヒウンは 飛ぶ雲 めでたい雲.
  • Nonostante sia stato confermato che in Nero e Bianco non è possibile incontrare alcun Pokémon di generazioni precedenti alla quinta prima di aver battuto la Lega Pokémon, all'interno del condominio in cui abita anche il Giudice Onomastico è possibile incontrare un Pikachu; tuttavia questo non comparirà nel Pokédex e non può essere sfidato o scambiato.
  • Anche in Nero 2 e Bianco 2 Pikachu non è nel nuovo Pokédex di Unima
  • La sede della Game Freak ad Austropoli rappresenta la Carrot Tower a Setagaya, Tokyo. Il ventiduesimo piano della Carrot Tower è l'attuale sede della compagnia Game Freak, ed è lo stesso piano a cui si trovano gli impiegati della Game Freak nel gioco.
  • Alcuni edifici ad Austropoli sono diversi rispetto a come sono in altre città: il Centro Pokémon fa parte di un altro edificio (mentre di solito è un edificio separato) e la Palestra e rivolta a ovest (mentre solitamente è rivolta a sud).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese ヒウンシティ Hiun City 飛雲文 hiunmon, un motivo raffigurante nuvole vorticose. 飛雲 hiun viene tradotto con "nuvole volanti".
Inglese Castelia City Da Altocumulus castellanus, una specie di nuvole. Anche da latino "castellum", castello.
Francese Volucité Da volume o volute (vortice) e cité, città.
Tedesco Stratos City Probabilmente da Stratus o da Stratosphere, stratosfera.
Italiano Austropoli Da australe, meridionale, o da Austro.
Spanish Ciudad Porcelana Da porcelana, Porcellana.
Coreano 구름시티 Gureum City 구름 è il termine coreano per nuvola.



Unima
Città
Percorsi, ponti e tunnel
12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore