Pratopoli

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: rivincite Allenatori, langtable.
Pratopoli
Bandiera EN-US.png Pastoria City
Bandiera Giappone.png ノモセシティ
Pt Pratopoli.png
Descrizione mappa
Questa città era stata fondata per proteggere la Gran Palude ed è cresciuta nel corso degli anni.
La Palestra è un bell'esempio delle abbondanti risorse a disposizione della città.
C'è un osservatorio che consente un'ottima visuale della Gran Palude. Inoltre da qui si può accedere alla Zona Safari.
Popolazione
47DP, 44Pt
Specializzata nel tipo Acqua
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Mappa Pratopoli.gif
Pratopoli si trova in questo punto di Sinnoh.
Pratopoli in Diamante e Perla

Pratopoli è una città della regione di Sinnoh. Al suo interno ospita la casa dell'Insegnamosse, del tipo delle Fasce e la Zona Safari della regione. È una città che si sviluppa intorno a una grande distesa paludosa conosciuta come Gran Palude. La palude era una volta parte integrante del mare, che poi col tempo si è ritirato lasciando un'area paludosa, in cui si possono trovare molti Pokémon rari. La Gran Palude mantiene un clima abbastanza freddo anche durante l'estate, rendendo la città il luogo ideale per i Pokémon di tipo Acqua. Croagunk è uno dei Pokémon rari che si possono trovare nella palude ed è anche la mascotte ufficiale della città.

Slogan

Pratopoli Mappa Cartello.png
Pratopoli
Città paludosa

Luoghi d'interesse

Gran Palude

Articolo principale: Gran Palude

La Gran Palude è un'area situata nella parte nord di Pratopoli e costituisce la principale attrazione della città. All'interno della Gran Palude ci sono molti Pokémon che non si possono trovare da nessun'altra parte in Sinnoh. Come le altre riserve Pokémon in Kanto, Johto e Hoenn, la Gran Palude è basata sul Gioco Safari, in cui gli Allenatori pagano 500Dollaro Pokémon.svg per 30 Safari Ball e, avendo a disposizione un limitato periodo di tempo, devono riuscire a catturare più Pokémon che possono. Quando appare un Pokémon selvatico, non può esser mandato in campo nessun Pokémon: catturare i Pokémon qui, come in tutte le Zone Safari, richiede solamente fortuna. Ci sono quattro opzioni nella schermata di cattura: lanciare una Safari Ball, lanciare un'esca, lanciare del fango oppure fuggire. Lanciare un'esca rende meno probabile che il Pokémon fugga, ma rende più difficile la cattura; al contrario lanciare fango rende più probabile la fuga del Pokémon e più facile la cattura. Ogni giorno potrà essere catturato un particolare tipo di Pokémon, che cambierà quotidianamente. Questo Pokémon apparirà casualmente all'interno delle sei aree, qualcuno invece può non comparire per qualche momento, un altro può apparire parecchi giorni di fila o in molteplici zone lo stesso giorno. Come per il resto di Sinnoh, anche all'interno della Gran Palude verranno sbloccati alcuni Pokémon dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale. L'unico modo per capire quali Pokémon sono disponibili nelle varie aree è controllare nei binocoli nella stanza al primo piano prima dell'entrata alla Gran Palude.

Ricordamosse

Articolo principale: Ricordamosse

Il Ricordamosse si trova nella casa a nord-est del Pokémon Market e in cambio di una Squama Cuore, può insegnare ad un Pokémon una mossa che avrebbe potuto già apprendere in precedenza. Questo strumento può essere ottenuto nei Sotterranei, dall'uomo alla Redazione PokémonPt oppure è tenuto dai Luvdisc selvatici (in questo caso è richiesto il Pokédex Nazionale).

Tipo delle Fasce

Articolo principale: Tipo delle Fasce

Il tipo delle Fasce vive nella casa più vicina all'uscita per il Percorso 213. Valuta le virtù dei Pokémon e può donare una Fascia. Vive con sua sorella ed un Pachirisu. La sua fidanzata è la Ragazza del massaggio di Rupepoli, con la quale si tiene in contatto tramite posta, spedita grazie ai Pokémon.

Palestra di Pratopoli

Articolo principale: Palestra di Pratopoli

La Palestra di Pratopoli è la Palestra ufficiale di Pratopoli. È basata su Pokémon di tipo Acqua ed è guidata dal Capopalestra Omar. La Palestra di Pratopoli è una grande piscina coperta formata da tre livelli e da molteplici piattaforme galleggianti. Gli interruttori posti sul pavimento servono a innalzare o diminuire il livello dell'acqua della piscina. Per raggiungere il Capopalestra gli interruttori devono essere premuti seguendo una sequenza precisa in modo che si formi un passaggio con le piattaforme galleggianti. Dopo aver sconfitto Omar, il giocatore riceverà la Medaglia Sinnoh e la MT55 (Acquadisale). Otterrà inoltre l'abilità di usare la MN05 (Scacciabruma)DP e la MN03 (Surf)Pt al di fuori delle lotte.

Pokémon-Market

Commesso a sinistra
50Dollaro Pokémon.svg
1.000Dollaro Pokémon.svg
1.000Dollaro Pokémon.svg
1.000Dollaro Pokémon.svg
Commesso a destra
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
200Dollaro Pokémon.svg
600Dollaro Pokémon.svg3
1.200Dollaro Pokémon.svg5
300Dollaro Pokémon.svg
700Dollaro Pokémon.svg
1.200Dollaro Pokémon.svg5
2.500Dollaro Pokémon.svg7
3.000Dollaro Pokémon.svg8
1.500Dollaro Pokémon.svg3
100Dollaro Pokémon.svg
200Dollaro Pokémon.svg
250Dollaro Pokémon.svg
250Dollaro Pokémon.svg
250Dollaro Pokémon.svg
600Dollaro Pokémon.svg5
550Dollaro Pokémon.svg
350Dollaro Pokémon.svg
500Dollaro Pokémon.svg3
700Dollaro Pokémon.svg7

Strumenti

Donna delle bacche

La donna nella casa più a sud-ovest dà al giocatore una delle bacche che indeboliscono le mosse avversarie una volta al giorno.

Pokémon

Usando Surf
DPPt
Livello
20-30
Probabilità:
60%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
9%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
65%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
35%
DPPt
Livello
30-55
Probabilità:
65%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
35%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Turtwig Se il giocatore ha scelto Turtwig:

Chimchar Se il giocatore ha scelto Chimchar:

Piplup Se il giocatore ha scelto Piplup:

Pokémon Platino

Turtwig Se il giocatore ha scelto Turtwig:

Chimchar Se il giocatore ha scelto Chimchar:

Piplup Se il giocatore ha scelto Piplup:

Centro Pokémon

In giorni diversi, il giocatore può affrontare un Allenatore che appare nel Centro Pokémon. A seconda dei progressi di gioco, questi Allenatori avranno squadre con livelli più alti nelle rivincite.

Mercoledì, sabato e domenica
DPPt Chitarrista.png
Joseph
ポール
Ricompensa: 552/840/1.128/1.248/1.416Dollaro Pokémon.svg
Kricketune
Kricketune L.23/35/47/52/59
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Lunedì e venerdì
DPPt PopStar.png
Emanuela
Ricompensa: 1.512Dollaro Pokémon.svg
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Clefairy
Clefairy L.53
Nessuno strumento
Martedì e giovedì
DPPt Clown.png
Lee
チャック
Ricompensa: 144Dollaro Pokémon.svg
Mime Jr.
Mime Jr. L.6
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Nell'anime

Pratopoli nell'anime

Ash e i suoi amici arrivano a Pratopoli nell'episodio Il festival dei Croagunk!. Ash chiede una lotta in Palestra ma la sfida viene rifiutata in quanto è in corso il Festival dei Croagunk. La gente onora i Croagunk come guardiani della Gran Palude e li trattano con il massimo rispetto. Ogni famiglia si prende cura di un esemplare di Croagunk e ogni anno viene scelto il campione durante il festival. Il campione riceve una corona fatta di diamanti e perle. In questo episodio il vincitore è il Coragunk dell'Infermiera Joy. In La quarta medaglia di Sinnoh!, Ash vince contro Omar e guadagna la sua quarta Medaglia.

Anche nell'anime è presente la Gran Palude e, come nei giochi, essa è caratterizzata da erba lunga, fango e pozzanghere. È presente anche un lungo passaggio pedonale e un treno per trasporate le persone.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Pratopoli compare in VS Carnivine. Qui Diamante, Perla e Platino decidono di vistare la Gran Palude per partecipare al Safari, su consiglio di Omar. Dopo aver fallito il Safari, Platino prende in prestito Tru per affrontare il Capopalestra Omar.

Curiosità

  • Il motto giapponese di Pratopoli è だいしつげんと いきる まち.
  • La mascotte di Pratopoli è Croagunk, infatti c'è anche una statua del Pokémon nel Pokémon Market.
  • Nella parte sud-est della città ci sono due navi, ma il loro utilizzo rimane sconosciuto.
  • In Platino, se il giocatore si mette in piedi dietro al pannello di Croagunk con la testa nel foro comparirà casualmente un Croagunk selvatico che lo guarderà e andrà nell'atrio della Gran Palude.
  • Subito a destra della casa dell'Insegnamosse c'è un uomo che dirà al giocatore: "In questo punto sono proprio al centro della città". Tuttavia, è posizionato quattro passi sotto e cinque passi a destra del vero centro della città.
  • Nelle versioni inglesi del gioco, non appena arrivati in città, una recluta del Team Galassia si riferirà al giocatore chiamandolo "little bugger", che si può tradurre con "piccola peste". Nonostante il gioco sia adatto a tutte le età, in alcune parti del mondo la parola ha una connotazione offensiva e pertanto nelle versioni europee questa stringa di testo è stata rimossa.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese ノモセシティ Nomose City 野面 (nomose) significa campo o esterno.
Inglese Pastoria City Da pasture land, pascoli.
Francese Verchamps Da vert, verde, e champs, campi.
Tedesco Weideburg Fa Weide, pascoli, e il suffisso -burg (castello).
Italiano Pratopoli Da prato e il suffisso -poli.
Spagnolo Ciudad Pradera Pradera significa pascolo. Ciudad significa città.
Coreano 들판시티 Deulpan City 들판 (deulpan) significa pianura.
Cinese 濕原市 Shīyuán Shì 濕原 shīyuán significa pianura umida. 市 significa città.


201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore