Machop/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
7 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
10 | Colpokarate | 50 | 100% | 25 | |||
13 | Calciobasso | 60 | 100% | 20 | |||
19 | Preveggenza | — | —% | 40 | |||
22 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |||
25 | Vendetta | 60 | 100% | 10 | |||
31 | Vitaltiro | 70 | —% | 10 | |||
34 | Sottomissione | 80 | 80% | 25 | |||
37 | Svegliopacca | 60 | 100% | 10 | |||
43 | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | |||
46 | Visotruce | — | 100% | 10 | |||
49 | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Granfisico | — | —% | 20 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
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Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | ||
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Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 40 | 100% | 10 | ||
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Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Nemesi | 70 | 100% | 5 | ||
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Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Cuordileone | — | —% | 30 | ||
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Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Pugnoscarica | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Zuffa | 120 | 100% | 5 | ||
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | ||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Pesobomba | — | 100% | 10 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Privazione | 20 | 100% | 20 | ||
✔ | Meditazione | — | —% | 40 | ||
✔ | Ingannoforza | — | —% | 10 | ||
✔ | Calciorullo | 60 | 85% | 15 | ||
✔ | Maniereforti | 60 | 100% | 10 | ||
✔ | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machop in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machop solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Doppiocolpo | 40 | 90% | 15 | |||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Machop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Machop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.