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Lumineon

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Finneon #456: Finneon
Lumineon
#458: Mantyke Mantyke
Lumineon
ネオラント Neolant
#457
Artwork457.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Neon
Abilità
Nuotovelox o Acquascolo Idrovelo
Dream World
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#135
Browser Regionali
Almia
R-087
Oblivia
R-247
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
24.0kg
Metrico
52.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F457.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 2 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 161 Esp. lotta: 1611*

Lumineon è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Finneon a partire dal livello 31.

Indice

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Le pinne di Lumineon sono più lunghe negli esemplari femmina.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

456.png
Forma Base
Finneon
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 31


457.png
Prima evoluzione
Lumineon
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Non comune  Fonderie Fuego, Isola Ferrosa, Canalipoli, Impianto Turbine, Percorsi 205, 218, 219, 220 (Super Amo)
Platino Non comune  Fonderie Fuego, Isola Ferrosa, Canalipoli, Impianto Turbine, Percorsi 205, 218, 219, 220 (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Finneon trasferito dal Pokéwalker
V Nero Bianco Raro  Percorsi 17, 18, Laboratorio P&P (vortici d'acqua)
Nero 2 Bianco 2 Comune  Percorsi 17, 18, Laboratorio P&P (pescando nei vortici d'acqua)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 69
129 - 176 248 - 342
Attacco 69
66 - 133 128 - 260
Difesa 76
72 - 140 141 - 276
Att. Sp. 69
66 - 133 128 - 260
Dif. Sp. 86
81 - 151 159 - 298
Velocità 91
86 - 157 168 - 309
Totale: 460   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
1/3 ☆☆
Abilità
3/4 ★★★
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
3/4 ★★★
Totale
13/20 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Inizio Attrazione Normale Stato 100% 15
6 6 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
10 10 Attrazione Normale Stato 100% 15
13 13 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
17 17 Raffica Volante Speciale 40 100% 35
22 22 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
26 26 Incanto Normale Stato 100% 20
29 29 Salvaguardia Normale Stato —% 25
35 35 Acquanello Acqua Stato —% 20
42 42 Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
48 48 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
53 53 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
59 59 Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5
66 66 Inondazione Acqua Stato 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lumineon ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lumineon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lumineon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lumineon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lumineon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingChinchouLanturnCarvanhaSharpedo
LuvdiscBasculinBasculin
Agilità Psico Stato —% 30
GoldeenSeakingGyaradosQwilfishBarboachWhiscash
RelicanthBasculinBasculin
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
RemoraidOctillery Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20
QwilfishWailmerWailordAlomomola Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
Luvdisc Fascino Normale Stato 100% 20
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
QwilfishRemoraidOctilleryBarboachWhiscashLuvdisc
BasculinBasculin
Flagello Normale Fisico 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturnQwilfishRemoraid
Octillery
Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctillery Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
MagikarpGyaradosWailmerWailordLuvdisc Splash Normale Stato —% 40
Luvdisc Dolcebacio Normale Stato 75% 10
WailmerWailordWhiscash Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lumineon nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lumineon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Lumineon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lumineon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventoincoda Volante Stato —% 30
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Lumineon può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Lumineon non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Lumineon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lumineon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Finneon#Mosse apprese Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Lumineon
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lumineon
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Vive negli abissi marini. Attira le prede illuminando i motivi delle sue quattro pinne.
Per non farsi scoprire dai nemici, si muove lentamente sui fondali marini con le due pinne pettorali.
Si sposta sui fondali con le lunghe pinne anteriori. LANTURN è suo rivale nella ricerca del cibo.
LUMINEON brilla negli abissi marini e sembra proprio una stella che risplende nel cielo notturno.
LUMINEON brilla negli abissi marini e sembra proprio una stella che risplende nel cielo notturno.
Quinta generazione
Si sposta sui fondali con le lunghe pinne anteriori. Lanturn è suo rivale nella ricerca del cibo.
{{{biancodex}}}
Si sposta sui fondali con le lunghe pinne anteriori. Lanturn è suo rivale nella ricerca del cibo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm457.png Sprptm457.png Sprptm457.png Sprdpmd457.png
Sprdpf457.png Sprptf457.png Sprptf457.png Sprdpfd457.png
Sprdpmsh457.png Sprptmsh457.png Sprptmsh457.png Sprdpmdsh457.png
Sprdpfsh457.png Sprptfsh457.png Sprptfsh457.png Sprdpfdsh457.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm457.png Sprnbmd457.png Sprnbmsh457.png Sprnbmdsh457.png
Sprnbf457.png Sprnbfd457.png Sprnbfsh457.png Sprnbfdsh457.png
Lumineon

Curiosità

Origine

Basato su un farfalla.

Origine del nome

Deriva dalle parole luminous (luminoso) e neon.

In altre lingue

Finneon #456: Finneon
Lumineon
#458: Mantyke Mantyke
Strumenti personali
Namespace

Varianti