Stoutland

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Herdier#507: Herdier Stoutland #509: PurrloinPurrloin
ムーランド
Mooland
Artwork508.png
Tipo
Abilità
Nervisaldi
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)
Altezza

1,2m

Peso

61,0kg

Pokédex Regionali
#025
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
221
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F508.png
Felicità di base
70
Risorse

Stoutland è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Herdier a partire dal livello 32. È lo stadio evolutivo finale di Lillipup.

Biologia

Fisionomia

Ha l'aspetto di un Herdier con una barba più lunga e il pelo blu che gli ricopre tutto il corpo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Molto intelligente e un pelo contro il freddo.

Comportamento

Altruista verso chi è in pericolo.

Habitat

Un po' dappertutto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Stoutland appare per la prima volta come un Pokémon dell'Intenditrice Burgundy nel corso dell'episodio Incontri e scontri a Sciroccopoli!.

Apparizioni principali

Altre apparizioni

Un esemplare di Stoutland appare come un Pokémon di Davy nel corso dell'episodio Il Team Eevee e la Squadra di Soccorso Pokémon!.

Nel manga

Nel manga appare come uno dei Pokémon di Aloé.

Nel GCC

Articolo principale: Stoutland (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym506.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym507.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym508.png
Seconda evoluzione
Stoutland

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
85
 
145 - 192 280 - 374
Attacco
110
 
103 - 178 202 - 350
Difesa
90
 
85 - 156 166 - 306
Att. Sp.
45
 
45 - 106 85 - 207
Dif. Sp.
90
 
85 - 156 166 - 306
Velocità
80
 
76 - 145 148 - 284
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
5 Segugio Normale Stato —% 40 Acume 2 ♥♥ 0
8 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
12 Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
15 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
20 Cuordileone Normale Stato —% 30 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
24 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
29 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
36 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
42 Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
51 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 Grazia 1 0
59 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
63 Carineria Folletto Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stoutland ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccino Cortesia Normale Stato —% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkittyPachirisu
BunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudredExploud
ElectrikeManectricFennekinBraixenDelphox
Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 2 ♥♥ 0
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMamoswineExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonStoutland
Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleonPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmor
Leccata Spettro Fisico 30 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
DiglettDugtrioSwinubPiloswineMamoswineDrilburExcadrill
SandileKrokorokKrookodileBunnelbyDiggersby
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
SandshrewSandslashDiglettDugtrioFarfetch'dEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
AipomAmbipomStantlerTorchicCombuskenBlazikenPoochyena
MightyenaZigzagoonLinooneHippopotasHippowdonPatratWatchog
PurrloinLiepardSandileKrokorokKrookodileScraggyScrafty
DeerlingSawsbuckFurfrou
Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
ExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayHippowdon
Stoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stoutland nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stoutland solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Cortesia Normale Stato —% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Stoutland può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Stoutland non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Lillipup Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stoutland.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Bianco La sua specialità è soccorrere chi si trova in difficoltà in mare o in montagna. È molto intelligente.
Nero 2 Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
Bianco 2
VI X Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Y Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
Rubino Ω Soccorre chi si trova in difficoltà sulle montagne spazzate da bufere di neve. I lunghi peli lo proteggono dal freddo.
Zaffiro α Avvolti nel suo caldo manto si può dormire all'addiaccio su una montagna in inverno senza correre alcun pericolo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Stoutland unisce caratteristiche di molti cani: il suo corpo è simile ad un yorkshire terrier e ad uno scottish terrier, la barba e il pelo lungo ricordano un maltese oppure uno shih tzu, e l'attitudine di salvare persone in pericolo si riferisce ai san bernardo.

Origine del nome

Il suo nome deriva da stout (corpulento, massiccio) e land (terra, si riferisce alla razza canina terrier, che deriva dal latino "terra").

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 長毛狗 Chángmáogǒu Letteralmente "cane arruffato"
SKO Bandiera.png Coreano 바랜드 Baraendeu Da 방 bang (una razza canina coreana) o dall'inglese bark e dog
FRA Bandiera.png Francese Mastouffe Da mastiff (razza di cane mastino) e lo slang touffe
JAP Bandiera.png Giapponese ムーランド Mooland Da 尨 muku e land (si riferisce alla razza canina terrier, che deriva dal latino "terra")
SPA Bandiera.png Spagnolo Stoutland Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Bissbark Da biss e dall'inglese bark, con un possibili riferimento a Otto von Bismarck
Herdier#507: Herdier Stoutland #509: PurrloinPurrloin