Shinx

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Kricketune #402: Kricketune
Shinx
#404: Luxio Luxio
Shinx
コリンク Kolink
#403
Artwork403.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Elettro 
Specie
Pokémon Baleno
Abilità
Antagonismo o
Prepotenza
Dentistretti
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Sinnoh
#017
Browser Regionali
Almia
R-049
Oblivia
R-123
Oblivia (passato)
N-043
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
9.5kg
Metrico
20.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
235 (30.7%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F403.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 53 Esp. lotta: 531*

Shinx è un Pokémon di tipo elettro di Quarta generazione.

Si evolve in Luxio al livello 15 e poi in Luxray al livello 30.

Biologia

Fisionomia

Shinx assomiglia a un leoncino. La testa, piuttosto grande rispetto al corpo, è interamente ricoperta di pelo blu, mentre il corpo ha il pelo nero nella parte posteriore e sul collo; anche la coda è nera e presenta una stella gialla sulla punta. Le orecchie sono enormi, rotonde e hanno all'interno un disegno di scintilla giallo; tra i grandi occhi con una grossa pupilla gialla si trova il piccolo nasino di colore rosso e sotto a questo si trova la bocca che, se aperta, rivela piccole zanne ancora in fase di sviluppo. Le zampe anteriori sono blu, a differenza di quelle posteriori che sono nere, e recano due anelli gialli proprio sopra le dita. Ciuffi di pelo spuntano qua e là su tutto il corpo, in particolare al lati della coda, sotto la testa e in mezzo alle orecchie.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha la zampa posteriore sinistra interamente nera, mentre la femmina ha le dita della zampa posteriore sinistra blu; ha inoltre il ciuffo di pelo sulla testa più piccolo rispetto al maschio.

Abilità speciali

Shinx può far brillare molto intensamente il pelo per pochi secondi in caso di pericolo, accecando così il predatore per poter fuggire nel breve lasso di tempo in cui questi è cieco; per questo può imparare l'attacco Flash. Può inoltre generare elettricità tramite i muscoli, ed è quindi in grado di eseguire attacchi come Scintilla e Sottocarica; le sue zanne, anche se poco sviluppate, gli permettono comunque di eseguire attacchi come Morso e Fulmindenti.

Comportamento

Shinx preferisce non fronteggiare il pericolo direttamente e darsi alla fuga, facendo brillare così intensamente il pelo da accecare momentaneamente il predatore e fuggendo nel breve momento di cecità.

Habitat

Come i leoni gli Shinx vivono nelle praterie, talvolta anche nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come le evoluzioni, Shinx, se non in cattività, caccia per procurarsi il cibo.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shinx (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym403.png
Forma Base
Shinx
 Elettro 
Caramella Rara
Livello 15


Xym404.png
Prima evoluzione
Luxio
 Elettro 
Caramella Rara
Livello 30


Xym405.png
Seconda evoluzione
Luxray
 Elettro 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quarta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorsi 202, 203, 204
Platino
Percorsi 202, 203, 204, Impianto Turbine
Oro HeartGold Argento SoulSilver
1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Parco Nazionale (Musica di Sinnoh)
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
Piana di Sinnoh
Quinta generazione
Nero Bianco
Foresta Bianca (Solo in Bianco)
Nero 2 Bianco 2
Scambio
Dream World
Boschetto
Sesta generazione
X Y
Accoppiando Luxio o Luxray
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Messaggio Aereo Messaggio Aereo (100%) Messaggio Fiore Messaggio Fiore (100%)
Messaggio Cuore Messaggio Cuore (100%) Messaggio Tunnel Messaggio Tunnel (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 65
63 - 128 121 - 251
Difesa 34
35 - 94 65 - 183
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 34
35 - 94 65 - 183
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 263   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
5 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
9 Sottocarica Elettro Stato —% 20
11 Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
13 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20
17 Morso Buio Fisico 60 100% 25
21 Boato Normale Stato —% 20
25 Bullo Normale Stato 90% 15
29 Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
33 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
37 Visotruce Normale Stato 100% 10
41 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
45 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shinx ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlazikenDeerling
SawsbuckBunnelbyDiggersby
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
MareepFlaaffyAmpharosWooperQuagsireElectrikeManectric
Dedenne
Elettromistero* Elettro Stato 100% 15
TeddiursaUrsaringMawileZoruaZoroark Falselacrime Buio Stato 100% 20
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
Nidoran♂NidorinoNidokingGrowlitheArcanineEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
SentretFurretLillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccino
Meowstic
Altruismo Normale Stato —% 20
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudredExploud
ElectrikeManectricFennekinBraixenDelphox
Gridodilotta Normale Stato —% 40
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMamoswineExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonStoutland
Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepard
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
RattataRaticatePikachuRaichuVulpixNinetalesRapidash
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
SneaselWeavileTorchicCombuskenBlazikenElectrikeManectric
ZangooseAbsolPachirisuBuizelFloatzelBunearyLopunny
LucarioBlitzleZebstrikaEmolgaBunnelbyDiggersby
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
BlitzleZebstrikaEmolga Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharos Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
SandshrewSandslashPersianEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilava
TyphlosionAipomAmbipomPachirisuBuizelFloatzelMinccino
CinccinoMienfooMienshao
Comete Normale Speciale 60 —% 20
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhornRhydon
RhyperiorTaurosEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonSylveonMareepFlaaffyAmpharos
DunsparceSnubbullGranbullSwinubPiloswineMamoswinePhanpy
DonphanStantlerPoochyenaMightyenaNumelCameruptBidoof
BibarelHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboarLillipup
HerdierStoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladinChesnaught
BunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoatFurfrou
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
ExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayHippowdon
Stoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shinx nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shinx solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shinx può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shinx non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Perla È in grado di generare elettricità con i muscoli delle zampe anteriori. Il suo corpo brilla se è in pericolo.
Platino Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Oro HeartGold Produce elettricità stiracchiando i muscoli. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina abbagliando.
Argento SoulSilver Produce elettricità stiracchiando i muscoli. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina abbagliando.
Quinta generazione
Nero Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Bianco
Nero 2 Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Bianco 2
Sesta generazione
X Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Y In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm403.png Sprptm403.png Sprptm403.png Sprdpmd403.png
Sprdpf403.png Sprptf403.png Sprptf403.png Sprdpfd403.png
Sprdpmsh403.png Sprptmsh403.png Sprptmsh403.png Sprdpmdsh403.png
Sprdpfsh403.png Sprptfsh403.png Sprptfsh403.png Sprdpfdsh403.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm403.png Sprnbm403.png Sprnbmd403.png
Sprnbf403.png Sprnbf403.png Sprnbfd403.png
Sprnbmsh403.png Sprnbmsh403.png Sprnbmdsh403.png
Sprnbfsh403.png Sprnbfsh403.png Sprnbfdsh403.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym403.gif Sprxymd403.gif Sprxymsh403.gif Sprxymdsh403.gif
Sprxyf403.gif 192px Sprxyfsh403.gif 192px
ShinxShinx

Curiosità

  • Shinx somiglia a uno dei falsi Pokémon creati per il Pesce d'Aprile 2005.
  • Shinx è l'unico Pokémon con la somma totale delle statistiche base a 263.
  • Si pensava che la traduzione inglese del nome di Shinx fosse "Spinx" a causa della bassa qualità della foto su cui è stato visto la prima volta.

Origine

Shinx è basato su un leoncino o un cucciolo di lince.

Origine del nome

Shinx può essere combinazione di shining (brillante) o shine (brillare) e lynx (lince) o Sphinx (Sfinge, scritta alternativamente Sfynx). Potrebbe inoltre derivare da shock (shock, scossa, colpo).

Il nome giapponese コリンク Kolink potrebbe essere fusione di 子 ko (cucciolo) e blink (lampeggiare, baluginare) o lynx (lince).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 小貓怪 Síumāaugwaai Letteralmente "piccolo gatto mostro"
Mandarino 小貓怪 Xiǎomāoguài Uguale al nome cantonese
SKO Bandiera.png Coreano 꼬링크 Kkolink Dal suo nome giapponese e da 꼬리 kkoli.
FRA Bandiera.png Francese Lixy Una corruzione di lynx
JAP Bandiera.png Giapponese コリンク Kolink Da 子 ko e dall'inglese blink o lynx
USA Bandiera.png Inglese Shinx Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Shinx Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Sheinux Da schein e dal latino lux

Voci correlate

Kricketune #402: Kricketune
Shinx
#404: Luxio Luxio