Bidoof

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Staraptor #398: Staraptor
Bidoof
#400: Bibarel Bibarel
Bidoof
ビッパ Bipper
#399
Artwork399.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Topaffuto
Abilità
Disinvoltura o
Imprudenza
Altalena
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#013
Kalos
#038
Browser Regionali
Almia
R-004
Oblivia
R-137
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
20.0kg
Metrico
44.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F399.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 50 Esp. lotta: 501*

Bidoof è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Bibarel a partire dal livello 15.

È uno dei Pokémon del Sestetto dei Roditori insieme a Rattata, Sentret, Zigzagoon, Patrat e Bunnelby.

Biologia

Fisionomia

Ha il corpo uguale a quello di un castoro, a parte il fatto che è di un marrone più chiaro di quello dei normali castori e che ha più code, le quali sono molto piccole.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha cinque code, la femmina ne ha tre.

Abilità speciali

È molto agile e attivo e può rosicchiare qualsiasi materiale.

Comportamento

Niente può turbarlo ed è molto sveglio. I Bidoof vivono in branchi e sono dei Pokémon molto pacifici. Amano la vita tranquilla e creano loro villaggi esclusivi e ben riparati per non avere problemi di sorta. Sono alquanto timidi e molto paurosi di fronte ad avversari molto forti, ma in gruppo riescono ad affrontare qualsiasi avversità.

Habitat

Case di foglie fatte da Bidoof

Vive in branchi presso corsi d'acqua. Nell'episodio Uno Steelix infuriato, Ash, Lucinda e Brock incontrano un Bidoof e lo accompagnano al suo villaggio. I Bidoof hanno costruito un luogo fortificato vicino ad una cascata d'acqua e vivono in delle casette sferiche fatte di foglie e d'erba fresca con un ingresso circolare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

L'indole dei Bidoof, il loro habitat e il loro stile di vita viene trattato nell'episodio Uno Steelix infuriato e Il coraggio di Bidoof. In questo episodio dovranno difendersi da uno Steelix infuriato. Verranno dapprima aiutati da Ash e i suoi amici, ma successivamente aiutano lo Steelix infuriato e insieme placano la sua ira. Nell'episodio Ash consulta il suo Pokédex per ottenere informazioni su Bidoof:

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP023 Bidoof Pokédex di Ash Bidoof - il Pokémon Topaffuto. Rosicchia alberi e roccie con i suoi forti incisivi. Vive nei pressi di corsi d'acqua
Questo conclude le voci della serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Bidoof (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

399.png
Forma Base
Bidoof
 Normale 
Caramella Rara
Livello 15


400.png
Prima evoluzione
Bibarel
 Normale  Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, Lago Verità, Gran Palude
Platino Comune  Percorsi 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, Lago Verità, Bosco Evopoli
HeartGold SoulSilver Raro  Percorsi 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Rovine d'Alfa, Monte Argento (Musica di Sinnoh)
Pokéwalker  Piana di Hoenn
V Nero Bianco Assente  Accoppiando Bibarel
Nero 2 Bianco 2 Assente  Accoppiando Bibarel
Dream World  Boschetto
VI X Y Non comune  Percorsi 3 e 22


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Messaggio Aereo Messaggio Aereo (100%) Messaggio Fiore Messaggio Fiore (100%)
Messaggio Cuore Messaggio Cuore (100%) Messaggio Tunnel Messaggio Tunnel (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 59
119 - 166 228 - 322
Attacco 45
45 - 106 85 - 207
Difesa 40
40 - 101 76 - 196
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Velocità 31
32 - 91 60 - 177
Totale: 250   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
1/4 ☆☆☆
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
10/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
5 Ruggito Normale Stato 100% 40
9 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
13 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
17 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
21 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15
25 Sbadiglio Normale Stato —% 10
29 Amnesia Psico Stato —% 20
33 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
37 Superzanna Normale Fisico 90% 10
41 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
45 Maledizione Spettro Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bidoof ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSeelDewgong
DratiniDragonairDragoniteTotodileCroconawFeraligatrMarill
AzumarillMiloticHuntailGorebyssBuizelFloatzelTirtouga
CarracostaSkrelpDragalge
Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurret
MarillAzumarillDunsparcePhanpyDonphanSphealSealeo
WalreinBidoofBibarelBunearyLopunnyTepigPignite
EmboarMunnaMusharna
Ricciolscudo Normale Stato —% 40
RattataRaticateCyndaquilQuilavaTyphlosionMarillAzumarill
PhanpySkittyNumelSpindaRelicanthHippopotasHippowdon
DeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
KabutoKabutopsDunsparceSwinubPiloswineMamoswineCorsola
PhanpyVigorothPachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Stunfisk
Resistenza Normale Stato —% 10
SandshrewSandslashMeowthPersianPsyduckGolduckMankey
PrimeapeSentretFurretAipomAmbipomSneaselWeavile
TeddiursaUrsaringLinooneLombreVigorothKecleonChimchar
MonfernoInfernapeGlameowPuruglyStunkySkuntankPurrloin
LiepardPansageSimisagePansearSimisearPanpourSimipour
DrilburExcadrillZoruaZoroarkCubchooBearticHeatmor
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswineHoundour
HoundoomPhanpyPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneElectrike
ManectricSpoinkGrumpigTepigPigniteEmboarLillipup
HerdierStoutlandWoobatSwoobatHeatmorBunnelbyDiggersby
Furfrou
Segugio Normale Stato —% 40
RattataRaticatePikachuVulpixNinetalesRapidashEevee
VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceon
SylveonCyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurretSneasel
WeavileTorchicCombuskenBlazikenWingullSurskitMasquerain
ElectrikeManectricZangooseAbsolPachirisuBuizelFloatzel
BunearyLopunnyLucarioBlitzleZebstrikaEmolgaBunnelby
Diggersby
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
ScraggyScrafty Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilavaTyphlosion
MarillAzumarillPhanpyDonphanBidoofBibarelTepig
PigniteEmboarDarumakaDarmanitanTirtougaCarracostaChespin
QuilladinChesnaught
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
SquirtleWartortleBlastoise Capocciata Normale Fisico 130 100% 10
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
BuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bidoof nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bidoof solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bidoof può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bidoof non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bidoof.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bidoof.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Uno studio ha rivelato che gli incisivi di BIDOOF crescono allo stesso ritmo di quelli di RATTATA.
Vive in branchi presso l'acqua. Intorno alla tana rocce e alberi sono lisci perché li ha rosicchiati.
Vive in branchi presso l'acqua. Intorno alla tana rocce e alberi sono lisci perché li ha rosicchiati.
Quinta generazione
Uno studio ha rivelato che gli incisivi di Bidoof crescono allo stesso ritmo di quelli di Rattata.
{{{biancodex}}}
Uno studio ha rivelato che gli incisivi di Bidoof crescono allo stesso ritmo di quelli di Rattata.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Ha i nervi d'acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri.
Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm399.png Sprptm399.png Sprptm399.png Sprdpmd399.png
Sprdpf399.png Sprptf399.png Sprptf399.png Sprdpfd399.png
Sprdpmsh399.png Sprptmsh399.png Sprptmsh399.png Sprdpmdsh399.png
Sprdpfsh399.png Sprptfsh399.png Sprptfsh399.png Sprdpfdsh399.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm399.png Sprnbm399.png Sprnbmd399.png
Sprnbf399.png Sprnbf399.png Sprnbfd399.png
Sprnbmsh399.png Sprnbmsh399.png Sprnbmdsh399.png
Sprnbfsh399.png Sprnbfsh399.png Sprnbfdsh399.png
Bidoof

Curiosità

Origine

Bidoof è basato sui castori, in particolare sui castori di montagna.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi beaver (castoro) e doofus (stupido) o shadoof (shaduf).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大牙狸 Dàyálí Da 大牙 dàyá e 河狸 hélí
SKO Bandiera.png Coreano 비버니 Beaverni Dall'inglese beaver
FRA Bandiera.png Francese Keunottor Da quenotte e castor
JAP Bandiera.png Giapponese ビッパ Bippa Dall'inglese beaver e 出っ歯 deppa
SPA Bandiera.png Spagnolo Bidoof Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Bidiza Da biber e zahn

Staraptor #398: Staraptor
Bidoof
#400: Bibarel Bibarel
anfvakejm