Sandile

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メグロコ
Meguroco
Artwork551.png
Grancollera
Abilità nascosta
180 (23.5%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.7m

15.2kg

#100#043#232
Medio-Lento
58
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F551.png
70
Risorse

Sandile è un Pokémon di doppio tipo Terra/Buio introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Krokorok a partire dal livello 29 e quindi in Krookodile dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Sandile è un Pokémon quadrupede prevalentemente di colore beige. Il suo corpo e il suo muso sono tipici dei coccodrilli. Nel mezzo del suo muso presenta una grossa striscia nera e i suoi occhi sono tondi e di color seppia, attorno ad ognuno di questi c'è una forma circolare di colo nero collegata l'una all'altra che ricorda un paio di occhiali. Queste in realtà sono membrane che proteggono gli occhi di Sandile dal sole. Nella schiena di Sandile ci sono due strisce nere spesse che si estendono fino alla parte inferiore di color rosa. Queste comprendono anche gli arti di Sandile di color beige aventi tre artigli nella pianta di color nero. La sua coda a punta ha l'estremità di colore nero.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sabbia del deserto, dove lui vive, gli impedisce di far scendere la sua temperatura corporea.

Comportamento

In genere i Sandile, come visto nell'anime, sono molto altruisti e amichevoli, nonostante potrebbero essere pericolosi per il loro morso.

Habitat

Come citato prima, abita nei deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Un gruppo di Sandile comandati da uno bizzarro esemplare con gli occhiali da sole appare nell'episodio Dispettosi Sandile!: autori delle trappole in cui cadono anche Ash ed Iris, i piccoli Pokémon Coccodrillo sono la causa della chiusura delle sorgenti termali gestite dalla famiglia di Dan: dapprima pacifici frequentatori del posto, i Sandile hanno cominciato a sprofondare nel terreno delle terme e a usare la mossa Fossa, disturbando così i clienti delle terme e danneggiando il centro stesso; il motivo per cui facevano tutto ciò era in realtà più che nobile: la zona stava infatti per diventare un campo di geyser che avrebbero colpito tutti i Pokémon e gli umani della zona. Una volta tutti salvi le terme possono riaprire con una nuova attrazione: la fonte di acqua calda.

È apparso anche nell'episodio Ballando con i tre Ducklett! dove si evolve in Krokorok.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sandile (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità

Evoluzioni

Xym551.png
Forma Base
Xym552.png
Prima evoluzione
Xym553.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
72
 
69 - 136 134 - 267
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
292
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Ira Normale Fisico 20 100% 20 Grinta 1 3 ♥♥♥
4 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
7 Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
10 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
13 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
16 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10 Acume 1 0
19 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
22 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
28 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
31 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
34 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
37 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
40 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
43 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
46 Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sandile ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SneaselHoundourHoundoom
Picchiaduro Buio Fisico 100% 20 Acume 1 0
SlakothVigorothSlakingLucario
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RattataRaticateEeveeCyndaquilQuilavaTyphlosion
PhanpySkittyNumelSpindaHippopotasHippowdonDeerling
SawsbuckSkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankey
PrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigorothNumelCamerupt
StunkySkuntankOshawottDewottSamurottBouffalant
Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
UmbreonPatratWatchogMeowstic
Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrika
ZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
ScraggyScrafty
Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
VigorothWhismurLoudredExploudSpindaDarumaka
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sandile nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sandile solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sandile può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sandile non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Vive nella sabbia del deserto che, scaldata dal sole, impedisce alla sua temperatura corporea di scendere.
Bianco Si nasconde sotto la sabbia e si sposta cacciando fuori gli occhi e il naso. Una membrana nera gli protegge gli occhi.
Vive nascosto tra le calde sabbie del deserto per evitare che la temperatura del suo corpo diminuisca.
VI X Si nasconde sotto la sabbia e si sposta cacciando fuori gli occhi e il naso. Una membrana nera gli protegge gli occhi.
Y Vive nella sabbia del deserto che, scaldata dal sole, impedisce alla sua temperatura corporea di scendere.
Rubino Ω Si nasconde sotto la sabbia e si sposta cacciando fuori gli occhi e il naso. Una membrana nera gli protegge gli occhi.
Zaffiro α Vive nella sabbia del deserto che, scaldata dal sole, impedisce alla sua temperatura corporea di scendere.
VII Sole Si nasconde sotto la sabbia e si sposta come se nuotasse. In questo modo evita i nemici e mantiene alta la sua temperatura corporea.
Luna Si nasconde sotto la sabbia e azzanna le zampe dei Pokémon che gli camminano sopra. È ghiotto di Trapinch.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Sandile è probabilmente basto su un coccodrillo catafratto anche se presenta tratti ricordanti un caimano dagli occhiali e di uno scinco. Il suo corpo a righe è simile allo stereotipo di un ladro.

Origine del nome

Il nome Sandile è la combinazione delle parole sand (sabbia) e crocodile (coccodrillo).

Il suo nome giapponese, メグロコ Meguroco, probabilmente deriva dalla parola 目黒 meguro (dagli occhi neri) e dall'inglese crocodile (coccodrillo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 黑眼鱷 Hēiyǎn'è Letteralmente "coccodrillo dagli occhi neri"
SKO Bandiera.png Coreano 깜눈크 Kkamnunkeu Da 깜깜 kkamkkam, 눈 nun e dall'inglese crocodile
FRA Bandiera.png Francese Mascaïman Da masque e caïman
JAP Bandiera.png Giapponese メグロコ Meguroco Da 目黒 meguro e dall'inglese crocodile
SPA Bandiera.png Spagnolo Sndile Ugule al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Ganovil Da ganove e krokodil, o dall'inglese vile

Voci correlate