Espurr

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Furfrou #676: Furfrou
Espurr
#678: Meowstic Meowstic
Espurr
ニャスパ Nyasper
#677
Artwork677.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Moderazione
Abilità
Sguardofermo o
Intrapasso
Mente Locale
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kalos
#114
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.3m
Metrico
1' 00
Imperiale
Peso
3.5kg
Metrico
7.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
Sconosciuto
Sagoma
Body06.png
Impronta
 x32px 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 35 cicli
(almeno 8925 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 71 Esp. lotta: 711*

Espurr è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella sesta generazione.

Si evolve in Meowstic dal livello 25

Biologia

Fisionomia

Espurr assomiglia ad un piccolo felino di colore grigio. Sulla testa ha quattro ciuffi di pelo. Le orecchie sono piuttosto grandi in proporzione al resto del corpo e ricoprono degli speciali organi che permettono a Espurr di emettere energia psichica. Ha dei grandi occhi rotondi, con le iridi fucsia e le pupille viola. Naso e bocca sono molto piccoli. Sul petto ci sono altri due ciuffi di pelo rivolti all'insù, così come sulle spalle e ai lati del ventre. Ha una coda soffice e leggermente arricciata. Gli arti sono molto semplici, lunghi, sottili e con l'estremità bianca.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Espurr possiede due organi in grado di emettere una potente energia psichica. Per evitare che questo potere sfugga al suo controllo, gli organi sono coperti dalle sue grandi orecchie.

Comportamento

Gli Espurr amano l'indipendenza e per questo preferiscono starsene per conto loro.

Habitat

Dieta

Articolo principale: cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Espurr appare nell'episodio Un riparo dalle intemperie!.

Apparizioni minori

Nel manga

Nel gioco di carte

Espurr non è ancora stato mostrato nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzione

Xym677.png
Forma Base
Espurr
 Psico 
Caramella Rara
Livello 25


Maschio
Xym678.png
Prima evoluzione
Meowstic
 Psico 
Caramella Rara
Livello 25


Femmina
Xyf678.png
Prima evoluzione
Meowstic
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y Non Comune  Percorso 6, Safari Amici (Psico)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 62
122 - 169 234 - 328
Attacco 48
47 - 110 90 - 214
Difesa 54
53 - 116 101 - 227
Att. Sp. 63
61 - 126 117 - 247
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 68
65 - 132 126 - 258
Totale: 355   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Supplica Normale Fisico 60 100% 25
9 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
13 Schermoluce Psico Stato —% 30
17 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
19 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
22 Incantavoce Folletto Speciale 40 —% 15
25 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Espurr ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard Assistente Normale Stato —% 20
Glaceon Barriera Psico Stato —% 20
Spinda Raggiro* Psico Stato 100% 10
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingNumelCamerupt
BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Espurr nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Espurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Espurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Espurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
{{{nerodex}}}
{{{biancodex}}}
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Copre con le orecchie gli organi che presiedono ai suoi grandi poteri psichici per non perderne il controllo.
Controlla a fatica un potere psichico enorme, in grado di scaraventare in aria oggetti nel raggio di 100 m.


Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym677.gif Sprxymd677.gif Sprxymsh677.gif Sprxymdsh677.gif
Espurr

Curiosità

Origine

Espurr è basato su un gatto, in particolare su uno Scottish Fold.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dall'unione tra l'acronimo inglese ESP (Extra Sensorial Perception, percezione extrasensoriale) e purr (fusa, suono emesso da molte specie di felini). Inoltre ricorda vagamente Esper (individuo dotato di poteri paranormali).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 냐스퍼 Nyaseupeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Psystigri From psy e mistigri
JAP Bandiera.png Giapponese ニャスパー Nyasper Da ニャー nyā e esper
SPA Bandiera.png Spagnolo Espurr Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Psiau Da psycho and miau

Furfrou #676: Furfrou
Espurr
#678: Meowstic Meowstic