Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu

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Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
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Boxart di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa
Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Blu
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
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Boxart di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Blu
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Informazioni di base
Piattaforma: Game Boy Advance*
Nintendo DS*
Genere: Dungeon crawler
Giocatori: 1
Connettività: Nessuna
Sviluppatore: Chunsoft
Distributore: Nintendo
Serie: Serie Mystery Dungeon
Classificazione
CERO: A
ESRB: E
ACB: N/A
OFLC: G
PEGI: 3+
GRB: N/A
Date di pubblicazione
Giappone: 17 novembre 2005
Nord America: 18 settembre 2006
Australia: 28 settembre 2006
Europa: 10 novembre 2006
Corea del Sud: 30 agosto 2007*
Siti ufficiali
Giapponese: Pagina su pokemon.co.jp
Inglese: Pagina su pokemon.com
Italiano: N/A

Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Blu sono una coppia di giochi rispettivamente per il Game Boy Advance e il Nintendo DS di terza generazione. Sono i primi giochi della serie Pokémon Mystery Dungeon.

Modalità di gioco

Articolo principale : Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon

La vera novità di questo gioco fu l'introduzione dei Dungeon, ossia un terreno di battaglia generato da catastrofi naturali, diviso in una griglia, nella quale i Pokémon e gli Strumenti occupano una casella. Essenzialmente lo scopo è quello di svolgere missioni di varia natura (salvataggi, consegna di strumenti, etc.) e per farlo bisogna farsi strada tra Pokémon ostili, cercando la casella delle scale che permette di accedere al piano successivo.

Il Team è formato da un Leader e un massimo di altri 3 Pokémon alleati che posseggono un QI, il quale consente di preimpostare le loro azioni sul campo di battaglia, se il Leader viene sconfitto è Game Over.

Non essendoci esseri umani non è possibile catturare i Pokémon per mezzo di Poké Ball o Styler, i questo mondo ad ogni Pokémon corrisponde un Habitat chiamato Area Amico che se posseduta, genera la possibilità che un Pokémon sconfitto chieda di arruolarsi nel Team del giocatore.

Il gioco si svolge a turni e quindi per ogni azione del giocatore, ne corrisponde una per ogni Pokémon sul piano.

Trama

Dopo aver completato il test iniziale, vi ritroverete in un bosco trasformati in Pokemon, senza memoria e con il vostro futuro compagno che vi assiste. Dopo poco tempo arriva un Butterfreeagitatissimo perché il suo piccolo Caterpie è caduto in una voragine. Dopo aver salvato il cucciolo, decidete di formare una squadra. Tutto sembra andare per il meglio, fino a quando un esemplare di Shiftry a capo di una Squadra di Soccorso non ritorna da una missione. Mentre cercherete di salvarlo, però, uno Zapdos parecchio infuriato lo rapisce. Dopo averlo battuto insieme a una Squadra capeggiata da un Alakazam decidete di andare a trovare uno Xatu in fondo a un dungeon che si dice sappia tutto. Questo Pokémon vi rileverà che è proprio un essere umano trasformato in Pokémon a essere la causa di molte calamità che si abbattono sul loro mondo. Il giorno dopo, in piazza Pokemon, vi si racconterà la leggenda di Ninetales, che racconta di un essere umano che aveva toccato una delle nove code di uno di questi e sia stato maledetto a trasformarsi. Questo porterà a una serie di equivoci, in cui mano a mano tutti i vostri amici Pokémon crederanno che il giocatore, prima di tutto voi, siate proprio quell'umano siate voi. Così siete costretti a fuggire. Dopo molte difficoltà, tra cui la scalata del Monte Vampa con in cima un Moltres e l'attraversamento della Foresta Glaciale dove abita Articuno, arriverete in cima al Monte Surgelo, dove la squadra di Alakazam vi fermerà per affrontarvi. Vi fermerà proprio il Ninetales della leggenda che spiegherà che il giocatore non è l'umano che causa le calamità. Mentre la squadra di Alakazam si dirige verso il dungeon sotterraneo per calmare Groudon che intanto si era svegliato dal suo sonno, voi potrete finalmente ritornare a casa. Dopo molto tempo, visto che la squadra non tornava, varie squadre, tra cui la vostra, vi dirigerete verso la Grotta Magma. affronterete Groudon e ritroverete Alakazam ferito. Appena ritornerete in Piazza Pokemon, Xatu cercherà di mettersi in contatto con voi con la telepatia per avvertirvi che un meteorite si sta schiantando sul mondo, e l'unica soluzione è scalare la Torre Cielo e convincere Rayquaza a distruggerlo. Dopo averlo battuto, lui lo distruggerà con un Iper Raggio. Dopo di che, sarete costretti a scomparire perché avete completato la missione (salvare il mondo) per cui siete stati trasformati in Pokemon. Grazie però alla volontà del giocatore di rimanere, ritornerà dal suo compagno, profondamente depresso. Da questo punto in poi, potrete evolvere qualsiasi Pokémon della squadra, comprare nuove Aree Amico (tra cui quelle di alcuni leggendari) ed esplorare nuovi dungeon.

Personaggi

All'inizio della storia vi verrà posto un test per verificare a quale Pokémon assomigliate di più, e che quindi impersonerete in questa avventura. potrete diventare:

-Bulbasaur

-Charmander

-Squirtle

-Meowth

-Machop (solo maschio)

-Eevee (solo femmina)

-Pikachu

-Cubone

-Psyduck

-Chikorita

-Cyndaquil

-Totodile

-Treecko

-Torchic

-Mudkip

-Skitty (solo femmina)

I luoghi e gli edifici nella città

Base della Squadra di Soccorso

Articolo principale : Base della squadra di soccorso

Qui si può salvare la missione andando a letto, guardare la cassetta della posta per accettare e leggere le missioni e le missive e qua si svolgeranno buona parte dei dialoghi col Pokémon scelto all'inizio del gioco per accompagnarci nella missione. La base, dopo essere stata ristrutturata, assumerà la forma della testa del Pokémon starter.


Magazzini Kecleon / Emporio Kecleon

Articolo principale : Emporio Kecleon

Responsabili: 2 Kecleon

In questi negozi, gestiti dai fratelli Kecleon, si possono acquistare o vendere strumenti e MT. Il Kecleon sulla sinistra vende strumenti, quello sulla destra Sfere e MT. Potrai incontrare i Magazzini Kecleon nei Dungeon, con l'unica differenza che qui, se non si avranno abbastanza soldi per pagare si verrà considerati dei ladri e braccati fino a essere sconfitti dai Kecleon.


Banca Felicità

Responsabile: Persian

Qui si possono depositare i soldi. Se vieni sconfitto in un dungeon perdi tutti i soldi che hai con te, ma non quelli depositati, che rimangono al sicuro.


Deposito Kangaskhan

Responsabile: Kangaskhan

Qui si possono depositare gli strumenti. Ha lo scopo di evitare di perdere tutti gli oggetti posseduti quando si viene sconfitti in un dungeon. Inoltre il limite di 20 oggetti trasportabili costringe a vendere o a depositare gli strumenti superflui.


Combiteca Gulpin

Responsabile: Gulpin

Qui si possono assegnare, combinare o ricordare le mosse. Assegnando le mosse, sarà possibile usarle con facilità premendo il pulsante L e il pulsante A contemporaneamente. Le mosse combinate, invece, possono essere usate in successione in un solo turno, ma l'uso di mosse combinate fa venir fame ai Pokémon più in fretta.


Club Wigglytuff

Responsabile: Wigglytuff

Per aumentare il numero di amici, si ha bisogno delle Aree Amico. Perché un Pokémon possa diventare un tuo amico e unirsi alla squadra, si deve possedere l'Area Amico in cui quel Pokémon vive. Le Aree Amico possono essere acquistate in questo negozio. Qui si può anche sapere qual'è l'Area Amico adatta ad ogni Pokémon visto.


Dojo Makuhita

Articolo principale : Dojo Makuhita

Responsabile: Makuhita

Qui si può rafforzare la squadra facendola allenare in diverse sale. Ogni sala porta il nome di un tipo di Pokémon; ad esempio Dedalo Fuoco o Dedalo Elettro, dove ci saranno rispettivamene Pokémon di tipo Fuoco ed Elettro. Ci sono 18 dedali, completati tutti si avrà un premio (una statuetta). inoltre, si può avere uno scontro con 4 squadre di soccorso.


Ufficio Postale Pelipper

Responsabili: Pelipper

Qui si possono ricevere SOS da altri giocatori (via cavo oppure via password, questo permette di aiutarsi anche con persone molto distanti) oppure partire per missioni di pronto intervento. Si possono inviare e-mail di OK oppure mandare messaggi di ringraziamento. Accanto all'Ufficio postale, inoltre, c'è anche la Bacheca dove si possono trovare le richieste di soccorso.


Laghetto Whiscash

Qui si trova un lago con una cascata, dove si trova Whiscash un vecchio Pokémon che ti racconterà miti e leggende. Una volta completata la prima parte del gioco, è possibile accedere alla Grotta Luccichio, dove è possibile evolversi tramite livello e strumenti. Nella grotta è possibile entrare solo un Pokémon alla volta.

Dungeon

Bosco Fiorito (Tiny Woods, 3 piani)

Grotta Tuononda (Thunderwave Cave, 5 piani)

Monte Acciaio (Mt. Steel, 9 piani)

Bosco Oscuro (Sinister Woods, 13 piani)

Abisso Silente (Silent Chasm, 9 piani)

Monte Tuono (Mt. Thunder, 13 piani): casa del Pokémon leggendario Zapdos

Canyon Maestoso (Great Canyon, 12 piani)

Grotta Turchina (Lapis Cave, 14 piani)

Monte Vampa (Mt. Blaze, 15 piani): casa del Pokémon leggendario Moltres

Foresta Glaciale (Frosty Forest, 9 piani): casa del Pokémon leggendario Articuno

Monte Surgelo (Mt. Freeze, 15 piani)

Caverna Magma (Magma Cavern, 23 piani): il suo Picco Monte è la casa del Pokémon leggendario Groudon

Torre Celeste (Sky Tower, 34 piani): nella sua cima vive il Pokémon leggendario Rayquaza

Foresta Baraonda (Uproar Forest, 10 piani)

Foresta Ululo (Howling Forest, 15 piani)

Mare Tempestoso (Stormy Sea, 40 piani): casa del Pokémon leggendario Kyogre

Catena Nordica (Northern Range, 25 piani): casa del Pokémon leggendario Latios

Valle Voragine (Pitfall Valley, 25 piani): casa del Pokémon leggendario Latias

Fossa Argento (Silver Tranch, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Lugia

Grotta Meteora (Meteor Cave, 20 piani): casa del Pokémon leggendario Deoxys

Campo Infuocato (Fiery Field, 30 piani): casa del Pokémon leggendario Entei

Campo Lampo (Lightning Field, 30 piani): casa del Pokémon leggendario Raikou

Campo Tramontana (Northwind Field, 30 piani): casa del Pokémon leggendario Suicune

Monte Remoto (Mt. Faraway, 40 piani): casa del Pokémon leggendario Ho-Oh

Grotta Ponente (Western Cave, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Mewtwo

Grotta Sogno (Wish Cave, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Jirachi

Grotta Tenebrosa (Murky Cave, 20 piani)

Rudere Sepolto (Buried Relic, 99 piani): casa dei Pokémon leggendari Regirock, Regice, Registeel e Mew

Grotta Solare (Solar Cave, 20 piani)

Regione Arida (Desert Region, 20 piani)

Caverna Sud (Southern Cavern, 50 piani)

Collina Dragone (Wyvern Hill, 30 piani)

Rudere Buianotte (Darknight Relic, 15 piani)

Grande Mare (Grand Sea, 30 piani)

Mare Sperduto (Far-Off Sea, 75 piani)

Stagno Cascata (Waterfall Pond, 19 piani)

Rudere Unown (Unown Relic, 11 piani)

Torre Gioiosa (Joyous Tower, 99 piani)

Foresta Purezza (Purity Forest, 99 piani): casa del Pokémon leggendario Celebi

Pokémon esclusivi

Rosso
137 Porygon Porygon Normale
226 Mantine Mantine Acqua Volante
311 Plusle Plusle Elettro
315 Roselia Roselia Erba Veleno
349 Feebas Feebas Acqua
Blu
233 Porygon2 Porygon2 Normale
129 Magikarp Magikarp Acqua
131 Lapras Lapras Acqua Ghiaccio
190 Aipom Aipom Normale
312 Minun Minun Elettro

Curiosità

  • La cartuccia di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa fu l'ultima che la Nintendo distribuì per Game Boy Advance, in seguito tutti gli altri titoli uscirono solo per Nintendo DS e Wii.
  • Mystery Dungeon Squadra Rossa è inoltre l'unico gioco per Game Boy in cui è visibile almeno un Pokémon di quarta generazione, cioè Munchlax.

In altre lingue

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