Malamar

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Inkay#686: Inkay Malamar #688: BinacleBinacle
Malamar
Pokémon Giravolta
カラマネロ
Calamanero
#687
Artwork687.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Tipi
 Buio  Psico 
Abilità
Inversione o
Ventose
Intrapasso
Abilità Nascosta
Sesso
50% ♂, 50% ♀
Tasso di cattura
80 (10.5%)
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 2
1 cicli
(almeno 255 passi)
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
47kg
Metrico
103.6lbs
Imperiale
Pokédex Regionali
#011
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esp. a lv. 100
1.000.000
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esperienza base ceduta
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
 FSconosciuta.png 
Colore Pokédex
Blu
Felicità di base
70

Malamar è un Pokémon di tipo Buio/Psico introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Inkay dal livello 30 capovolgendo il Nintendo 3DS quando sale di livello.

Biologia

Fisionomia

Ha le sembianza di un calamaro violetto capovolto. In testa ha sette tentacoli visibili, degli occhietti neri e un becco fucsia. Come braccia ha altri due tentacoli bianchi e fucsia molto lunghi. Il corpo è una cupola viola con dei segni gialli e al posto delle gambe ha due tentacoli più corti, sempre bianchi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua Abilità Inversione è probabilmente legata alla sua forma e al modo in cui si evolve.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'Anime

Apparizioni principali

Malamar compare nell'episodio Piano di conquista!. È un antagonista di Ash, suoi amici e Team Rocket usando il suo potere dell'ipnosi. Questo Malamar è soprannominato "il Pokémon più cattivo".

Apparizioni minori

Malamar fa il suo debutto nell'episodio Kalos, Dove Iniziano i Sogni e le Avventure!.

Voci Pokédex

Nel gioco di carte

Articolo principale: Malamar (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzione

Xym686.png
Forma Base
Caramella Rara
(tenendo il 3DS capovolto)
Xym687.png
Prima evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Evolvendo Inkay
Rubino Ω Zaffiro α  Scambio

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
86
 
146 - 193 282 - 376
Attacco
92
 
87 - 158 170 - 311
Difesa
88
 
83 - 154 162 - 302
Att. Sp.
68
 
65 - 132 126 - 258
Dif. Sp.
75
 
72 - 139 139 - 273
Velocità
73
 
70 - 137 135 - 269
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 1 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥ 0
4 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
7 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
12 Bullo Normale Stato 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
13 Psiconda Psico Speciale 100% 15 Acume 1 0
15 Sottosopra Buio Stato 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
18 Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
21 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
23 Rapidscambio Buio Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
27 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
31 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
35 Spennata Volante Fisico 60 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
39 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
43 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
46 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
48 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Malamar ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Malamar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Malamar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
StunfiskSkrelpDragalge Camuffamento Normale Stato —% 20 Acume 1 0
Qwilfish Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Totodile Adulazione* Buio Stato 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
Surskit Pariattacco* Psico Stato —% 10 Acume 1 0
Psyduck Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Malamar nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Malamar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Malamar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Malamar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Malamar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Malamar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Inkay Cuccagna Normale Stato —% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Malamar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Malamar.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X È il Pokémon con il potere ipnotico più forte in assoluto. Può controllare a piacimento i suoi nemici.
Y Attira le prede con l'ipnosi, le cattura con i tentacoli e le finisce spruzzando loro addosso i suoi succhi gastrici.
Rubino Ω É il Pokemon con il potere ipnotico più forte in assoluto. Può controllare a piacimento i suoi nemici.
Zaffiro α Attira le prede con l'ipnosi, le cattura con i tentacoli e le finisce spruzzando loro addosso i suoi succhi gastrici.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
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Malamar

Curiosità

  • Malamar, così come la sua pre-evoluzione Inkay, hanno un tipo unico nel loro genere. Infatti sono gli unici Pokémon ad essere del doppio tipo Buio/Psico.
    • Questo non contando Hoopa Libero, che però ha la combinazione di tipi invertita.
  • Questo è il primo Pokémon che si evolve tramite livello e con la console capovolta.
  • Malamar e la sua pre-evoluzione sono stati disegnati da Hitoshi Ariga.

Origine

Malamar è basato su un calamaro.

Origine del nome

Malamar può essere una combinazione di mal e calamaro.

Karamanero può derivare da 絡ます karamasu (intrappolare), calamari e 魔 ma (demonio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano =칼라마네로 Kallamanero Dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Sepiatroce Da sepia e atroce
JAP Bandiera.png Giapponese カラマネロ Calamanero Probabilmente da 絡ます karamasu, calamari e ma. Potrebbe derivare inoltre da nero di seppia, o semplicemente nero.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Malamar Da mal e calamari
SPA Bandiera.png Spagnolo Malamar Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Calamanero Dal nome giapponese

Voci correlate

Inkay#686: Inkay Malamar #688: BinacleBinacle