Herdier

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Lillipup #506: Lillipup
Herdier
#508: Stoutland Stoutland
Herdier
ハーデリア Herderrie
#507
Artwork507.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Fedeltà
Abilità
Prepotenza o
Remasabbia
Nervisaldi
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#023*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
14,7kg
Metrico
32,4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F507.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 130 Esp. lotta: 1301*

Herdier è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Lillipup a partire dal livello 16, e poi in Stoutland a partire dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Herdier è un cane con pelo sul dorso blu e molto folto, e folte sono anche le sue sopracciglia e la barba, che sono bianco crema; il resto del pelo è bruno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Il suo pelo sul dorso è duro.

Comportamento

Molto fedele al suo Allenatore.

Habitat

Foreste e pianure.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Nell'anime la Capopalestra Aloé ne possiede uno.

Anche il Capopalestra Komor possiede un Herdier che ha lottato contro l'Oshawott di Ash.

Altre apparizioni

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Herdier (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità

Evoluzioni

506.png
Forma Base
Lillipup
 Normale 
Caramella Rara
Livello 16


507.png
Prima evoluzione
Herdier
 Normale 
Caramella Rara
Livello 32


508.png
Seconda evoluzione
Stoutland
 Normale 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Non comune  Percorsi 1, 10, Deposito Frigo, Laboratorio P&P
Nero 2 Bianco 2 Non comune  Percorsi 1, 2, 3, Laboratorio P&P
Fattoria di Venturia (Meandro Nascosto)*
VI X Y Assente  Evolvendo Lillipup


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 80
76 - 145 148 - 284
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 370   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
5 Segugio Normale Stato —% 40
8 Morso Buio Fisico 60 100% 25
12 Altruismo Normale Stato —% 20
15 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
20 Cuordileone Normale Stato —% 30
24 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
29 Boato Normale Stato —% 20
33 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
38 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
42 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
47 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
52 Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Herdier ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccino Cortesia Normale Stato —% 15
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkittyPachirisu
BunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudredExploud
ElectrikeManectricFennekinBraixenDelphox
Gridodilotta Normale Stato —% 40
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMamoswineExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonStoutland
Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleonPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmor
Leccata Spettro Fisico 20 100% 30
DiglettDugtrioSwinubPiloswineMamoswineDrilburExcadrill
SandileKrokorokKrookodileBunnelbyDiggersby
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
SandshrewSandslashDiglettDugtrioFarfetch'dEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
AipomAmbipomStantlerTorchicCombuskenBlazikenPoochyena
MightyenaZigzagoonLinooneHippopotasHippowdonPatratWatchog
PurrloinLiepardSandileKrokorokKrookodileScraggyScrafty
DeerlingSawsbuckFurfrou
Turbosabbia Terra Stato 100% 15
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
ExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayHippowdon
Stoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
WooperQuagsireDunsparceSlakothSlakingBidoofBibarel
HippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Herdier nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Herdier solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Herdier può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Herdier non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Herdier.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Herdier.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
La pelliccia nera che lo ricopre come un manto è estremamente dura e ammortizza i colpi che gli vengono inferti.
Segue fedelmente le istruzioni dell'Allenatore. Aiuta sin dall'antichità gli Allenatori ad allenare i Pokémon.
È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo Allenatore e al contempo si prende cura degli altri Pokémon della squadra.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo Allenatore e al contempo si prende cura degli altri Pokémon della squadra.
La pelliccia nera che lo ricopre come un manto è estremamente dura e ammortizza i colpi che gli vengono inferti.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm507.png Sprnbm507.png Sprnbmd507.png
Sprnbmsh507.png Sprnbmsh507.png Sprnbmdsh507.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym507.gif Sprxymd507.gif Sprxymsh507.gif Sprxymdsh507.gif
HerdierHerdier

Curiosità

Origine

Il suo è l'aspetto di un australian silky terrier o di un yorkshire terrier, ma ha anche caratteristiche in comune con lo scottish terrier.

Origine del nome

Il suo nome deriva da hair (capelli) oppure herding dog (cane da pastore) e terrier.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 哈約克 Hāyuēkè Dall'inglese herding dog (traslitterazione della parte iniziale del nome giapponese) e da 約克夏犬 yuēkèxià quǎn
SKO Bandiera.png Coreano 하데리어 Haderieo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Ponchien Da poncho e chien
JAP Bandiera.png Giapponese ハーデリア Herderrie Dall'inglese herding dog e terrier
SPA Bandiera.png Spagnolo Herdier Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Terribark Da terrier e dall'inglese bark

Lillipup #506: Lillipup
Herdier
#508: Stoutland Stoutland