Grotta Ondosa

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Grotta Ondosa Shoal Cave
"Inserire qui lo slogan" あさせのほらあな
Grotta Ondosa
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Hoenn
Generazioni
Terza, Sesta
Posizione
Percorso 125
Posizione
ROZA Grotta Ondosa Map.gif
Grotta Ondosa si trova in questo punto di Hoenn.

La Grotta Ondosa è una zona di Hoenn sita a Nord del Percorso 125. La Grotta è interessata dal fenomeno delle maree, che la sommergono parzialmente d'acqua in base all'ora del giorno: durante la bassa marea l'area esplorabile è nettamente maggiore, ma alcune zone sono accessibili solo con l'uso di Surf durante l'alta marea.

Descrizione della zona

La Grotta Ondosa cambia molto d'aspetto a seconda della marea: durante l'alta marea le uniche zone visitabili sono l'ingresso e l'interno semisommersi d'acqua, mentre durante la bassa marea tutte le stanze sono esplorabili.

Bassa Marea

Durante la bassa marea l'Ingresso è libero dalle acque e si può quindi camminare sul livello più basso. Oltre l'ingresso si trova una grande roccia a forma di "C" rovesciata, alta due livelli da terra, dove staziona il vecchietto che fabbrica le Conchinelle; la roccia è collegata al livello più basso tramite una scaletta. A Nord-Ovest di quest'ultima c'è un'area inutile alta un livello da terra e più Nord, nel livello più basso, si trova l'apertura che conduce all'interno.

L'Interno, come l'ingresso, sarebbe esplorabile solo nei due livelli inferiori durante la bassa marea, se non fosse per la stanza delle scale che permette di raggiungere il quinto e poi il quarto livello da terra, con le sue tre formazioni rocciose a Nord-Est, a Ovest e al centro, le prime due collegate dal ponte Nord e le seconde due da quello Sud. A Sud-Est si trova un'area del livello più basso, direttamente collegata con l'ingresso e la stanza inferiore; delle scalette conducono al secondo livello da terra, che porta ad un'altra area bassa a Nord-Est. Un'altra area del livello più basso è a Sud-Ovest, da cui si accede all'area alta un livello da terra sotto il ponte Nord.

La Stanza delle Scale ha semplicemente cinque livelli uniti da scalette e serve a collegare il livello più basso e il quarto dell'ingresso. La Stanza Inferiore ha due aperture a Sud che portano a Est e a Ovest del livello più basso dell'ingresso, di cui quella a Est bloccata da un salto e quindi percorribile solo verso l'apertura. In mezzo alle due aperture c'è il Cinturanera che darà al giocatore una Bandana; un masso blocca lo stretto corridoio a Est che porta alla Stanza ghiacciata.

La Stanza Ghiacciata è semplicemente un percorso in senso orario intorno a una grande roccia, poiché il percorso in senso inverso è bloccato da una salto a Nord-Est; la sua peculiarità è di essere completamente gelata, e di avere quindi le rocce e il pavimento completamente celesti: quest'ultimo è cosparso di ghiaccio liscio in molti dei suoi tratti, e fare il giro della roccia per prendere il Gelomai è uno degli innumerevoli puzzle del gioco; questa è l'unica area in tutta Hoenn dove vive Snorunt.

Alta Marea

Durante l'alta marea l'Ingresso è quasi completamente sommerso: la roccia a forma di "C" rovesciata è un'area di acqua bassa, e le uniche terre emerse sono quelle tre livelli da terra: la spiaggia a Nord Ovest, l'area a Nord-Est e quella a Sud-Ovest; a Nord-Ovest e a Nord-Est ci sono due aperture verso l'interno, ma quella a Nord-Est è bloccata da un salto; l'area a Sud-Ovest è inutile.

L'area esplorabile dell'Interno si riduce molto più di quella dell'ingresso con il passaggio da bassa ad alta marea: solo sei formazioni rocciose emergono e sono esplorabili, e le aree alte due livelli da terra sono ridotte ad acqua bassa. Oltre l'entrata c'è una roccia a forma di "C" e più a Nord si trovano due formazioni rocciose, una a Est e l'altra a Ovest. Le altre terre emerse sono tutte a Est: una a Nord, l'altra a Ovest e l'ultima a Sud-Est, hanno due "laghetti" circondati da acqua bassa uno a Nord e l'altro a Sud; l'area Sud porta all'apertura Nord-Est dell'ingresso, dall'altra parte del salto.

Ottenere una Conchinella

Il vecchietto che staziona all'estremità della roccia a forma di "C" nell'ingresso chederà al giocatore di trovare quattro Gusciondosi e quattro Sali ondosi: una volta che si hanno nello zaino, parlandogli di nuovo questi fabbricherà al giocatore una Conchinella. I Guisciondosi si possono raccogliere solo durante l'alta marea, mentre i Sali ondosi solo durante la bassa; si possono ottenere solo quattro dei due per volta, in quanto una volta raccolti non se ne potranno trovare di nuovi finché non si fabbrica una Conchinella: dal prossimo cambio di marea in poi gli strumenti ritorneranno disponibili.

Marea

Ora                                              
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Marea Alta marea Bassa marea Alta marea Bassa marea Alta marea


Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Conchinella Sprite Zaino.png Conchinella Dal vecchietto nell'ingresso in cambio di quattro Sale Ondoso e quattro Gusciondoso RZS
Slowbroite Sprite Zaino.png Slowbroite Dal vecchietto nell'ingresso quando si scambia la Conchinella per la prima volta


Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara Durante l'alta marea, nell'interno a Est della sporgenza centrale RZS
Grande Perla Sprite Zaino.png Grande Perla Durante l'alta marea, nell'ingresso a Nord-Est, accessibile tramite la stanza interna da Sud-Est RZS
Gusciondoso Sprite Zaino.png Gusciondoso Durante l'alta marea:
  • Nell'interno, sulla sporgenza a Nord del ponte più a Sud.
  • Nell'interno, sulla sporgenza a Nord-Ovest.
  • Nell'interno, sulla sporgenza a Nord-Est.
  • Nell'interno, sulla sporgenza a Sud-Est.
RZS
Pezzo Stella Sprite Zaino.png Pezzo Stella Durante l'alta marea, nell'ingresso, a Sud-Ovest (nascosto)


Perla Sprite Zaino.png Perla Durante la bassa marea, nell'ingresso nell'angolo a Nord del punto più a Ovest raggiungibile (nascosta)
Sale Ondoso Sprite Zaino.png Sale Ondoso Durante la bassa marea:
  • Nella stanza delle scale, nell'angolo a Sud-Est.
  • Nella stanza inferiore, al centro in alto.
  • Nell'interno, uscendo dall'uscita più a Ovest dalla stanza inferiore.
  • Nell'interno, sotto il ponte più a Nord.
RZS
Antigelo Sprite Zaino.png Antigelo Durante la bassa marea, nella stanza delle scale, a Est della scala RZS
Bandana Sprite Zaino.png Bandana Durante la bassa marea, nella stanza inferiore, data dal Cinturanera RZS
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 (Alitogelido) Durante la bassa marea, nella stanza inferiore, salendo le pendenze fangose (richiede Bici Corsa)
Gelomai Sprite Zaino.png Gelomai Durante la bassa marea, nella stanza ghiacciata, sul piano rialzato RZS
Glalite Sprite Zaino.png Glalite Durante la bassa marea, nella stanza ghiacciata, sul piano rialzato
Antigelo Sprite Zaino.png Antigelo Durante la bassa marea, nella stanza ghiacciata, a Ovest della Glalite (nascosto)
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 (Grandine) Durante la bassa marea, nella stanza ghiacciata, vicino alla sporgenza RZS

Spaccaroccia

Strumento Posizione Giochi
Grande Perla Sprite Zaino.png Grande Perla Trovata casualmente spaccando rocce
Etere Sprite.png Etere Trovata casualmente spaccando rocce
Pietradura Sprite Zaino.png Pietradura Trovata casualmente spaccando rocce
Squama Cuore Sprite Zaino.png Squama Cuore Trovata casualmente spaccando rocce
Etere Max Sprite.png Etere Max Trovata casualmente spaccando rocce
Revitalizzante Max Sprite Zaino.png Revitalizzante Max Trovata casualmente spaccando rocce
Bijounormale Sprite Zaino.png Bijounormale Trovata casualmente spaccando rocce
Perla Sprite Zaino.png Perla Trovata casualmente spaccando rocce
Revitalizzante Sprite Zaino.png Revitalizzante Trovata casualmente spaccando rocce
Sabbia Soffice Sprite Zaino.png Sabbia Soffice Trovata casualmente spaccando rocce
Pezzo Stella Sprite Zaino.png Pezzo Stella Trovata casualmente spaccando rocce

Pokémon

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R Z S 45%
R Z S 5%
R Z S 26-32 50%
Pescando
R Z S
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5-10 30%
R Z S
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5-10 70%
R Z S
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10-30 20%
R Z S
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10-30 60%
R Z S
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10-30 20%
R Z S
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
20-40 100%
R Z S 5-35 30%
R Z S 5-35 60%
R Z S 10%
Stanza ghiacciata
R Z S 26, 28, 30 40%
R Z S 30, 32 5%
R Z S 26, 28, 30 10%
R Z S 26, 28, 30, 32 45%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sesta generazione

Alta marea

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
31-34 40%
31 20%
32-34 40%
Gruppi di Pokémon
17 40%
17 60%
Solo col NaviDex
34  ??%
34  ??%
34  ??%
Usando Surf
25, 30, 35 35%
25 50%
30 15%
Pescando
Amo Vecchio VI Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 35%
Amo Vecchio VI Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10, 15 65%
Amo Buono VI Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
25 35%
Amo Buono VI Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
25 60%
Amo Buono VI Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
25 5%
Super Amo VI Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
30, 35, 40 100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Bassa marea

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
31-34 40%
34 5%
31 20%
32-34 35%
Gruppi di Pokémon
17 60%
17 40%
Solo col NaviDex
34  ??%
34  ??%
34  ??%
Spaccaroccia
31-34 100%
Stanza ghiacciata
31-34 20%
31-34 40%
31 10%
32-34 30%
17 60%
17 5%
17 35%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Prospettiva

Alta marea

Rubino Zaffiro Smeraldo Rubino Ω Zaffiro α
Ingresso
RZ Grotta Ondosa Ingresso Alta.png S Grotta Ondosa Ingresso Alta.png ROZA Grotta Ondosa Ingresso Alta.png
Interno
RZ Grotta Ondosa Interno Alta.png S Grotta Ondosa Interno Alta.png ROZA Grotta Ondosa Interno Alta.png

Bassa marea

Rubino Zaffiro Smeraldo Rubino Ω Zaffiro α
Ingresso
RZ Grotta Ondosa Ingresso Bassa.png S Grotta Ondosa Ingresso Bassa.png ROZA Grotta Ondosa Ingresso Bassa.png
Interno
RZ Grotta Ondosa Interno Bassa.png S Grotta Ondosa Interno Bassa.png ROZA Grotta Ondosa Interno Bassa.png
Stanza delle Scale
RZ Grotta Ondosa Stanza Scale.png S Grotta Ondosa Stanza Scale.png ROZA Grotta Ondosa Stanza Scale.png
Stanza Inferiore
RZ Grotta Ondosa Stanza Inferiore.png S Grotta Ondosa Stanza Inferiore.png ROZA Grotta Ondosa Stanza Inferiore.png
Stanza Ghiacciata
RZ Grotta Ondosa Stanza Ghiaccio.png S Grotta Ondosa Stanza Ghiaccio.png ROZA Grotta Ondosa Stanza Ghiaccio.png

Curiosità

  • La Grotta Ondosa è l'unico luogo in tutta Hoenn dove si possono catturare Spheal e Snorunt, e quest'ultimo solo durante le ore di bassa marea.
  • Nei remake di sesta generazione, qui è possibile far evolvere Eevee in Glaceon, se questi sale di livello nei pressi della Roccia Ghiaccio (nella Stanza Ghiacciata).

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 淺灘洞穴 Qiǎntān Dòngxué
SKO Bandiera.png Coreano 여울의 동굴 Yeoul-yi Donggul
FRA Bandiera.png Francese Grotte Tréfonds
JAP Bandiera.png Giapponese 浅瀬の洞穴
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Shoal Cave
ITA Bandiera.png Italiano Grotta Ondosa
SPA Bandiera.png Spagnolo Cueva Cardumen
GER Bandiera.png Tedesco Küstenhöhle


Hoenn
Città
AlbanovaSolarosaMedagliaArmonia.png PetalipoliMedagliaPietra.png FerrugipoliMedagliaPugno.png BluruviaPorto SelcepoliMedagliaDinamo.png CiclamipoliMentania
BrunifogliaMedagliaFiamma.png CuordilavaMedagliaPiuma.png ForestopoliPorto AlghepoliMedagliaMente.png VerdeazzupoliMedagliaPioggia.png CenerideIridopoliOrocea
Percorsi
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Luoghi chiave
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