Impianto Turbine

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Impianto Turbine
Bandiera EN-US.png Valley Windworks
Bandiera Giappone.png たにまのはつでんしょ
Impianto Turbine esterno Pt.png
Regione
Descrizione mappa
Nei pressi dell'Impianto Turbine ci sono numerose turbine a vento.
Il vento che soffia attraverso il canyon alimenta le turbine che generano elettricità.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zona
Ad est di Giardinfiorito
Zone collegate
Ad ovest (←)
Posizione
Mappa Impianto Turbine.gif
L'Impianto Turbine si trova in questo punto di Sinnoh.

L'Impianto Turbine è una grande centrale eolica situata ad est di Giardinfiorito, appena fuori dal Percorso 205. Sfrutta l'energia cinetica prodotta grazie a giganteschi rotori per produrre energia elettrica. Martes del Team Galassia tenta di appropriarsi della centrale per poter sfruttare l'energia prodotta dall'edificio, ma i suoi piani vengono sventati dal giocatore. Ogni venerdì, il vento trascina qui un unico esemplare di Drifloon, tranne quando l'impianto è occupato dal Team Galassia. A volte può apparire qui anche un gruppo di Electrike.

Geografia

L'Impianto Turbine è una grande centrale eolica situata in una valle ventosa vicino al Monte Corona. È posta appena fuori dal Percorso 205, un breve sentiero a est di Giardinfiorito. Nella zona ci sono nove rotori che generano energia cinetica tramite il vento; questa energia viene poi tramutata in energia elettrica dai generatori all'interno dell'edificio. A sinistra dell'area c'è dell'erba alta, dove vivono molti Pokémon di tipo tipo Elettro. A nord dell'edificio c'è un fiume che costeggia il Percorso 205; usando Surf per percorrerlo si potrà raggiungere un Elisir Max e la MT24 (Fulmine).

All'interno dell'edificio ci sono vari macchinari che producono l'energia elettrica e la mandano alle varie città di tutta Sinnoh. Un operaio dell'Impianto Turbine e la figlia vivono qui e parleranno al giocatore rispettivamente del funzionamento della centrale e di uno strano Pokémon Pallone.

Evento di Drifloon

Drifloon all'Impianto Turbine
Interno dell'Impianto Turbine

Ogni venerdì un Drifloon appare nella zona centrale dell'Impianto Turbine (solamente dopo aver sconfitto il Team Galassia) e sarà al livello 22DP oppure al livello 15Pt. Se non lo si affronta entro la fine del venerdì, scomparirà per poi riapparire la settimana successiva.

Incursione del Team Galassia

Durante lo svolgimento del gioco, il Team Galassia si impossesserà dell'Impanto Turbine, rapendo l'operaio che lavora qui e cacciando sua figlia. Il loro piano è quello di rubare energia per aiutare Cyrus a portare a termine il suo progetto di creare un nuovo mondo. Una Recluta Galassia è inizialmente di guardia di fronte alla porta dell'edificio. Una volta sconfitta, questa si nasconderà all'interno e chiuderà la porta a chiave, la quale non potrà più essere riaperta se non con una Turbinchiave, che può essere recuperata dalle Reclute presenti nel Prato Fiorito. Per poter liberare l'Impianto Turbine si dovrà poi sconfiggere Martes. In Pokémon Platino è presente anche Plutinio, ma il giocatore non dovrà battersi con lui. Durante questo incontro, viene rivelato che Plutinio si è unito al team dopo Martes. Inoltre, qui è anche il luogo in cui il giocatore scopre che Plutinio è a tutti gli effetti uno dei quattro Comandanti.

Strumenti

Pokémon

DP Pt 
Livello
8
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
10
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
7-8
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
9, 11
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
7-9
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
9-11
Probabilità:
25%
DP Pt 
Livello
7-9
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
9-12
Probabilità:
45%
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
9%
DPPt
Livello
3-10
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
65%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
35%
DPPt
Livello
20-40, 46
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
30-40
Probabilità:
60%
DPPt
Livello
30-50
Probabilità:
35%
DP Pt 
Livello
2-7, 9-10
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
9-10
Probabilità:
40%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
9
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
7-9
Probabilità:
22%
 D  P Pt
Livello
9-12
Probabilità:
22%
DP Pt 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
22
Probabilità:
Uno a settimanaVe
 D  P Pt
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
15
Probabilità:
Uno a settimanaVe
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

In aggiunta, alcuni Pokémon selvatici possono apparire sull'albero del Miele in ogni sezione.

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Esterno
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 440Dollaro Pokémon.svg
Glameow
Glameow L.11
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
Interno (richiede Turbinchiave)
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 440Dollaro Pokémon.svg
Cascoon
Cascoon L.11
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 400Dollaro Pokémon.svg
Glameow
Glameow L.10
Nessuno strumento
Wurmple
Wurmple L.10
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.


Pokémon Platino

Esterno
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 520Dollaro Pokémon.svg
Glameow
Glameow L.13
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Interno (richiede Turbinchiave)
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 520Dollaro Pokémon.svg
Zubat
Zubat L.13
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 440Dollaro Pokémon.svg
Glameow
Glameow L.11
Nessuno strumento
Stunky
Stunky L.11
Nessuno strumento
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Cartelli

Impianto Turbine
Energia eolica pulita

Nella serie animata

L'Impianto Turbine nella serie animata

L'Impianto Turbine compare per la prima volta in Due ragazze simpatiche & Suicune, il Pokémon leggendario ed è il luogo dove lavora Karsten.

In Tutti in trappola!, il Marill di Cetra girovaga per l'Impianto Turbine. Spetta ad Ash e i suoi amici ritrovare il Pokémon. All'improvviso salta la corrente elettrica e il gruppo rimane intrappolato nella centrale elettrica. Benjamin sorveglia l'impianto con un gruppo di Magnemite e delle telecamere di sicurezza ma di solito dorme.

Nel manga

In Pokémon Adventures

L'Impianto Turbine in Pokémon Adventures

L'Impianto Turbine compare nei capitoli VS Combee e VS Bronzor dell'Arco Diamante & Perla, dove Diamante, Perla e Platino devono ritrovare il padre di una bambina. Il Drifloon dell'uomo era tornato dalla bambina ferito portando con sé il suo camice strappato. I tre ragazzi scoprono che la Comandante Martes sta tenendo il padre della bambina in ostaggio per fargli generare energia elettrica per la Bomba Galattica. Il trio riesce a sventare i piani del Team Galassia e a liberare l'uomo riuscendo per poco a mettersi in salvo, tuttavia Martes riesce a fuggire con l'elettricità necessaria grazie al suo Electivire.

Nel GCC

Quello che segue è l'elenco delle carte che menzionano o raffigurano l'Impianto Turbine del Gioco di Carte Collezionabili:

Pokémon nell'Impianto Turbine
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Drifloon Il Risveglio dei Miti Regigigas Half Deck
Altre carte correlate
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Martes Ultraprisma Ultra Sun
 


Curiosità

"Tu che scateni guerre... Il tuo obiettivo è l'energia della centrale elettrica.
Tu che dispensi gioia... Il tuo obiettivo è la statua del Pokémon di Evopoli.
Tu che simboleggi la vecchiaia... Il tuo obiettivo è il Pokémon che riposa da tempo.
L'energia da sogno.
 Team Galassia.
"
Questo messaggio si riferisce probabilmente alla suite orchestrale I pianeti, di Gustav Holst. Il nome di ogni Comandante corrisponde rispettivamente al primo, al quarto e al quinto movimento della suite: Marte, portatore di guerra, Giove, portatore di giovialità, e Saturno, portatore della vecchiaia. Il messaggio mostra dove si trovano tutti i Comandanti del Team Galassia: Martes si trova all'Impianto Turbine ("centrale elettrica"), Giovia si trova ad Evopoli per occuparsi della statua ("statua del Pokémon di Evopoli") e Saturno è incaricato della cattura di Azelf ("il Pokémon che riposa da tempo").
Dopo aver affrontato Giratina, questo messaggio cambia in "Lo schermo del PC è disseminato di numeri e cifre. Meglio lasciar perdere.".

In altre lingue


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