Impianto Turbine

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Impianto Turbine
Valley Windworks
たにまのはつでんしょ
Impianto Turbine
Regione
Posizione
Mappa Impianto Turbine.gif
Impianto Turbine si trova in questo punto di Sinnoh.
Impianto Turbine in Diamante e Perla

L’Impianto Turbine è una grande centrale eolica situata a est di Giardinfiorito, appena fuori dal Percorso 205. Sfrutta l’energia cinetica prodotta grazie a giganteschi rotori per produrre energia elettrica. Martes del Team Galassia tenta di appropriarsi della centrale per poter sfruttare l’energia prodotta dall’edificio, ma I suoi piani vengono sventati dal giocatore. Ogni venerdì appare qui un unico esemplare di Drifloon. A volte appaiono anche degli Electrike.

Geografia

Interno dell'Impianto Turbine

Impianto Turbine

Energia eolica pulita

L’Impianto Turbine è una grande centrale eolica situata in una valle ventosa vicino al Monte Corona. E’ posta appena fuori dal Percorso 205, un breve sentiero a est di Giardinfiorito. Nella zona ci sono 9 rotori che generano energia cinetica tramite il vento; questa energia viene poi tramutata in energia elettrica dai generatori all’interno dell’edificio. A sinistra dell’area c’è dell’erba alta, dove vivono molti Pokémon di tipo tipo Elettro. A nord dell’edificio c’è un fiume che costeggia il Percorso 205; usando Surf per percorrerlo si potrà raggiungere un Elisir Max, la MT24 (Fulmine) e un Elettritore Pt.

All’interno dell’edificio ci sono vari macchinari che producono l’energia elettrica e la mandano alle varie città di tutta Sinnoh. Un operaio dell’Impianto Turbine e la figlia vivono qui e parleranno al giocatore rispettivamente del funzionamento della centrale e di uno strano Pokémon Pallone (Drifloon).

Evento Drifloon

Drifloon all'Impianto Turbine

Ogni venerdì un Drifloon apparirà nella zona centrale dell’Impianto Turbine. Apparirà solamente dopo aver sconfitto il Team Galassia e sarà al livello 22DP oppure al livello 15Pt. Se non lo si affronta entro la fine del venerdì, scomparirà per poi riapparire la settimana successiva.

Incursione del Team Galassia

Durante lo svolgimento del gioco, il Team Galassia si impossesserà dell’Impanto Turbine, rapendo l’operaio che lavora qui e cacciando sua figlia. Il loro piano è quello di rubare energia per aiutare Cyrus a compiere il suo progetto di creare un nuovo mondo. Una Recluta Galassia è inizialmente di guardia di fronte alla porta dell’edificio. Una volta sconfitta questa si nasconderà all’interno dell’edificio e chiuderà la porta a chiave, la quale non potrà più essere riaperta se non con una Turbinchiave, che può essere recuperata dalle Reclute presenti nel Prato Fiorito. Per poter liberare l’Impianto Turbine si dovrà poi sconfiggere Martes. In Platino è presente anche Plutinio, ma il giocatore non dovrà battesi con lui.

Strumenti

Pokémon

DP Pt 
Livello
8
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
10
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
7-8
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
9-11
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
7-9
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
9-11
Probabilità:
25%
DP Pt 
Livello
7-9
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
9-12
Probabilità:
45%
Pescando e usando Surf
DPPt
Livello
3-10
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
65%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
35%
DPPt
Livello
20-40,46
Probabilità:
5%
DPPt
Livello
30-40
Probabilità:
60%
DPPt
Livello
30-50
Probabilità:
35%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
9%
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
9
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
7-9
Probabilità:
22%
 D  P Pt
Livello
9-12
Probabilità:
22%
DP Pt 
Livello
2-7,9,10
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
9-10
Probabilità:
40%
DP Pt 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
22
Probabilità:
Uno a settimanaVe
 D  P Pt
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
15
Probabilità:
Uno a settimanaVe
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Diamante e Perla

DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 440Dollaro Pokémon.png
Glameow
Glameow L.11
Nessuno strumento
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DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 440Dollaro Pokémon.png
Cascoon
Cascoon L.11
Nessuno strumento
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DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 400Dollaro Pokémon.png
Glameow
Glameow L.10
Nessuno strumento
Wurmple
Wurmple L.10
Nessuno strumento
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Platino

DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 520Dollaro Pokémon.png
Glameow
Glameow L.13
Nessuno strumento
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DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 520Dollaro Pokémon.png
Zubat
Zubat L.13
Nessuno strumento
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DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 440Dollaro Pokémon.png
Glameow
Glameow L.11
Nessuno strumento
Stunky
Stunky L.11
Nessuno strumento
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Informazioni sulla mappa

  • Nei pressi dell’Impianto Turbine ci sono numerose turbine a vento.
  • Il vento che soffia attraverso il canyon alimenta le turbine che generano elettricità.

Nell'anime

L'Impianto Turbine nell'anime

L'Impianto Turbine compare per la prima volta in Due ragazze simpatiche & Suicune, il Pokémon leggendario ed è il luogo dove lavora Karsten.

In Tutti in trappola!, il Marill di Cetra girovaga per l'Impianto Turbine. Spetta ad Ash e i suoi amici ritrovare il Pokémon. All'improvviso salta la corrente elettrica e il gruppo rimane intrappolato nella centrale elettrica. Benjamin sorveglia l'impianto con un gruppo di Magnemite e delle telecamere di sicurezza ma di solito dorme.

Nel manga

In Pokémon Adventures

L'Impianto Turbine in Pokémon Adventures

L'Impianto Turbine compare nei capitoli Honey for Combee e Belligerent Bronzor dove Diamond, Pearl e Platinum devono ritrovare il padre di una bambina. Il Drifloon dell'uomo era tornato dalla bambina ferito portando con sé il suo camice strappato. I tre ragazzi scoprono che Martes sta tenendo il padre della bambina in ostaggio per fargli generare energia elettrica per una bomba galattica. Il trio riesce a sventare i piani del Team Plasma e a liberare l'uomo riuscendo per poco a mettersi in salvo, tuttavia Martes riesce a fuggire con l'elettricità necessaria grazie al suo Electivire.


Curiosità

  • In Platino, dopo aver sconfitto Martes, questo messaggio sarà mostrato su ogni computer:

"Tu che scateni guerre…Il tuo obiettivo è l’energia della centrale elettrica.
Tu che dispensi gioia…Il tuo obiettivo è la statua del Pokémon di Evopoli.
Tu che simboleggi la vecchiaia…Il tuo obiettivo è il Pokémon che riposa da tempo.

L’energia da sogno.
 Team Galassia."

"Tu che scateni guerre" si riferisce a Marte, dio della guerra, e quindi a Martes; "Tu che dispensi gioia" si riferisce a Giove portatore di fortuna, e quindi a Giovia; infine "Tu che simboleggi la vecchiaia" si riferisce a Saturno, dio e simbolo del Tempo, e quindi a Saturno.

Ad un certo punto del gioco il messaggio sarà sostituito, molto probabilmente dopo l’evento della Vetta Lancia.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Inglese Valley Windworks
Francese Les Éoliennes
Tedesco Windkraftwerk Significa Centrale eolica.
Spagnolo Valle Eólico Significa Valle del vento.



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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore