Darumaka/Mosse apprese in sesta generazione
< Darumaka
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
3 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
6 | Bruciatutto | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
9 | Ira | 20 | 100% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
11 | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
14 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
17 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
19 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
22 | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
25 | Cuordileone | — | —% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
27 | Colpo | 120 | 100% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
30 | Panciamburo | — | —% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
33 | Fuococarica | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
35 | Provocazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
39 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
42 | Vampata | 130 | 90% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Boato | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Lanciafiamme | 90 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Fuocobomba | 110 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Furto | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Vampata | 130 | 90% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Bruciatutto | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Fuocofatuo | — | 85% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Vortexpalla | — | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Retromarcia | 70 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
SpaccarocciaXY | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Crescipugno | 40 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
SpaccarocciaRΩZα | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Ripeti | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Ruotafuoco | 60 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Focalenergia | — | —% | 30 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Centripugno | 150 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Martelpugno | 100 | 90% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Scippo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Sbadiglio | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Rimonta | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Centripugno | 150 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Ondacalda | 95 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||||
XY | Scippo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
XY | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.