Percorso 30 (Johto)

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Percorso 30
Johto
30ばんどうろ
Route 30
Percorso 30 HGSS.png
Descrizione mappa
Sentiero erboso in cui si affrontano giovani Allenatori.
Necessari per l'esplorazione
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Percorso 30
 
 
 
Johto MappaPercorso30.gif
Posizione del Percorso 30 nella regione di Johto.

Il Percorso 30 è un percorso che si trova al centro della regione di Johto. L'estremo nord del percorso si congiunge al Percorso 31. A sud, invece, si congiunge alla cittadina di Fiorpescopoli.

Descrizione del percorso

Il percorso 30 è il secondo percorso che si incontra in Johto. Dal suo estremo sud, Fiorpescopoli, il percorso piega a nordest per evitare una barriera che sovrasta una zona erbosa. Andando verso sud, questa barriera può essere usata per evitare l'erba alta.

Il percorso emerge in un'area aperta, subito a nord della barriera. Al centro dell'area c'è una casa di proprietà di un uomo impegnato nello studio dei poteri curativi delle bacche. A sinistra della casa, è presente un albero da bacche. Ad ovest dell'albero vi è un percorso a senso unico verso sud, con una barriera che impedisce di proseguire verso nord. Ad est della casa, il percorso si dirama in due sentieri, uno che porta ad un laghetto, l'altro ad una zona erbosa.

A nord della zona erbosa, si arriva ad un'altra area aperta. Qui il percorso 30 si divide in due segmenti: uno ad ovest, che porta la percorso 31 ed uno ad est che conduce alla casa di Mr. Pokémon. All'inizio, il giocatore deve prendere quello ad est per la casa di Mr. Pokémon, situata nell'angolo a nordest del percorso, per incontrare il Professor Oak e ricevere il Pokédex. Mr. Pokémon consegnerà un uovo da portare al Professor Elm che, in seguito, riceverà nuovamente a Violapoli.

Il ramo ad ovest del percorso non è transitabile fino alla consegna dell'Uovo Mistero al Professor Elm. Una volta fatto, il giocatore può continuare verso nord, costeggiando le barriere e passando attraverso zone erbose verso la Grotta Scura ed il Percorso 31.

C'è un piccolo albero da tagliare vicino alla casa di Mr. Pokémon, che permette il passaggio tra le due metà del percorso, separate da una fitta foresta per la maggior parte del percorso stesso.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Nessuno Sprite Zaino.png Bacca ×2
  • Data da un uomo nella casa vicino alla diramazione del percorso.
  • Sull'albero subito fuori della casa.
OAC
Nessuno Sprite Zaino.png Baccantiveleno Ad ovest della casa di Mr. Pokémon. OAC
Antidoto Sprite Zaino.png Antidoto A nord della casa, vicino alla diramazione del percorso. CHGSS
Uovo Mistero Sprite Zaino.png Uovo Mistero Consegnato da Mr. Pokémon nella sua casa, all'estremo nord della diramazione orientale. OACHGSS
Icona Pokédex di Johto.png Pokédex Dato dal Professor Oak dopo aver ottenuto l'Uovo Mistero da Mr. Pokémon. OACHGSS
Antidoto Sprite Zaino.png Antidoto A nord della casa, vicino alla diramazione del percorso. HGSS
Condiv. Esp. Sprite Zaino.png Condiv. Esp. Consegnato da Mr. Pokémon quando il giocatore gli dà la Squama Rossa presa al Lago d'Ira. HGSS
Ghicobox Sprite Zaino.png Ghicobox Consegnato da un uomo nella casa vicino alla diramazione del percorso. HGSS
Pozione Sprite.png Pozione Vicino all'ingresso del percorso, ad est. HGSS
Ghicocca Verde Sprite Zaino.png Ghicocca Verde Ottenuta pure da un albero subito fuori della casa. (Richiede il Ghicobox) HGSS
Ghicocca Rosa Sprite Zaino.png Ghicocca Rosa Ad ovest della casa di Mr. Pokémon. (Richiede il Ghicobox) HGSS
PSSuSprite.png PS-Su Dato da Gennaro Bullo dopo averlo risfidato. HGSS
Sfera Blu Sprite Zaino.png Sfera Blu Data da Mr. Pokémon dopo aver ottenuto i Pokémon iniziali di Kanto dal Professor Oak. HG
Sfera Rossa Sprite Zaino.png Sfera Rossa Data da Mr. Pokémon dopo aver ottenuto i Pokémon iniziali di Kanto dal Professor Oak. SS

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
O A C 3-4 50% 35% 0%
O A C 3-4 50% 50% 0%
O A C 4 10% 0% 0%
O A C 4-5 0% 15% 0%
O A C 3-4 50% 35% 0%
O A C 3 5% 5% 0%
O A C 4 10% 0% 0%
O A C 4-5 0% 15% 0%
O A C 2-4 40% 50% 0%
O A C 4 10% 0% 0%
O A C 2-4 0% 50% 0%
O A C 3-4 0% 40% 0%
O A C 3-4 0% 0% 40%
O A C 3 0% 0% 5%
O A C 4 0% 0% 20%
O A C 4 0% 0% 30%
O A C 4 0% 0% 60%
O A C 3-4 0% 0% 45%
O A C 3 30% 0% 0%
O A C 3 0% 0% 30%
O A C 4 5% 5% 0%
Usando Surf
O A C 15-24 90%
O A C 20-24 10%
Pescando
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 15%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 85%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 65%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 35%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 70%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 10%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 20%
Bottintesta
(Possibilità moderate di poterli trovare)
O A C 10 80%
O A C 10 20%
O A C 10 50%
O A C 10 15%
O A C 10 15%
O A C 10 20%
Bottintesta
(Possibilità minima di poterli trovare)
O A C 10 50%
O A C 10 20%
O A C 10 50%
O A C 10 20%
O A C 10 30%
O A C 10 30%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 3-4 50% 35% 0%
HG SS 4 10% 15% 0%
HG SS 5 1% 1% 1%
HG SS 3-4 50% 35% 0%
HG SS 4 10% 15% 0%
HG SS 2-4 40% 50% 0%
HG SS 3-4 10% 50% 0%
HG SS 3-4 0% 0% 40%
HG SS 4 0% 0% 30%
HG SS 3-4 0% 0% 60%
HG SS 3 30% 0% 0%
HG SS 2 0% 0% 30%
Usando Surf
HG SS 10-25 90%
HG SS 15-32 10%
Pescando
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 5%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 95%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 40%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 60%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 90%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 10%
Bottintesta
HG SS 2-5 20%
HG SS 2-3 50%
HG SS 4-5 30%
HG SS 4-5 30%
HG SS 2-3 30%
Pokémon Speciale
HG SS 4 20%
HG SS 2-3 20%
HG SS 4 20%
HG SS 2-3 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Seconda generazione

Allenatore Pokémon
Bullo
Bullo
Gennaro
phone ゴロウ
Telefono del PokéGear
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png64
Rattata Rattata L.4
Nessuno strumento
Bullo
Bullo
Gaspare
phone アキラ
Telefono del PokéGear
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png64
Pidgey Pidgey L.2
Nessuno strumento
Rattata Rattata L.4
Nessuno strumento
Pigliamosche
Pigliamosche
Din
ミキヤス
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png48
Caterpie Caterpie L.3
Nessuno strumento
Caterpie Caterpie L.3
Nessuno strumento
Rivincita
Bullo
Bullo
Gennaro
phone ゴロウ
Telefono del PokéGear
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png240
Rattata Rattata L.15
Nessuno strumento
Bullo
Bullo
Gennaro
phone ゴロウ
Telefono del PokéGear
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png336/480/592
Raticate Raticate L.21/30/37
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Quarta generazione

Allenatore Pokémon
Bullo
Bullo
Gennaro
phone ゴロウ
Telefono del PokéGear
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png64
Rattata Rattata L.4
Nessuno strumento
Bullo
Bullo
Dennis
アキラ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png64
Pidgey Pidgey L.2
Nessuno strumento
Rattata Rattata L.4
Nessuno strumento
Pigliamosche
Pigliamosche
Din
ミキヤス
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png48
Caterpie Caterpie L.3
Nessuno strumento
Caterpie Caterpie L.3
Nessuno strumento
Rivincita
Bullo
Bullo
Gennaro
phone ゴロウ
Telefono del PokéGear
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png544/654/864
Raticate Raticate L.34/40/54
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Consigli utili

Seconda generazione

CONSIGLI UTILI
Mai rubare i POKéMON degli altri! Le POKé BALL vanno lanciate contro POKéMON selvatici!

Quarta generazione

Consigli Utili
Mai rubare i Pokémon degli altri!
Le Poké Ball vanno lanciate soltanto contro Pokémon selvatici!

Nel manga

Il Percorso 30 in Pokémon Adventures.

Nel manga Pokémon Adventures

Crystal va nel Percorso 30 in Three Cheers for Chikorita. Qui cattura un Victreebel e incontra Chikorita.

Prospettiva

Oro Argento Cristallo HeartGold SoulSilver
Percorso 30 OAC.png Percorso 30 HGSS.png


Curiosità

  • In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il famoso laghetto dietro il Centro Pokémon è accessibile tramite un nuovo percorso in un estensione del percorso 30. Tuttavia, questo provoca uno strano fenomeno: come vi è una solo informazione per i Pokémon d'acqua in un unico luogo, si possono trovare Tentacol e Tentacruel nel lato della città dello stagno (perché possono essere trovati nel mare vicino alla città). Tuttavia, il percorso 30 ha solo Poliwag e Poliwhirl come informazioni. Questo fa sì che diversi Pokémon appaiono in diversi lati dello stagno. Questo vale anche per la pesca.


Johto
Città
Borgo FoglianovaFiorpescopoliMedagliaZefiro.png ViolapoliMedagliaAlveare.png AzalinaMedagliaPiana.png FiordoropoliMedagliaNebbia.png Amarantopoli
MedagliaTempesta.png FiorlisopoliMedagliaMinerale.png OlivinopoliMedagliaGelo.png MoganiaMedagliaLevante.png EbanopoliAltopiano BluAccesso al Parco
Percorsi
2930313233343536373839404142434445464748
Luoghi chiave
Grotta ScuraTorre SproutRovine d'AlfaGrotta di MezzoPozzo SlowpokeBosco di LecciTorre Radio
Sotterranei di FiordoropoliParco NazionaleArena PokéathlonTorre CampanaTorre Bruciata
Faro ScintillanteTorre Lotta/Parco LottaIngresso FalesiaGrotta FalesiaTorre OccultaZona Safari
Isole VorticoseMonte ScodellaLago d'IraRifugio RocketVia GelataTana del DragoMonte Argento
Luoghi raggiungibili
Rovine Sinjoh
Luoghi di importanza minore
Accademia PokémonNegozio di biciCentro Commerciale di FiordoropoliSala Giochi/Casinò di
Fiordoropoli
Centro GlobaleNegozio FioristaStazione del SupertrenoTeatro di Danza di amarantopoli
Fattoria MumuFarmacia di FiorlisopoliCasa delle mosseSantuario DragoM/N Acqua