Gible

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フカマル
Fukamaru
Artwork443.png
Cartavetro
Abilità nascosta
45 (5.9%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

0.7m

20.5kg

#109#006#238
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
60
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F443.png
70
Risorse

Gible è un Pokémon di doppio tipo Drago/Terra.

Si evolve in Gabite a partire dal livello 24 e quindi in Garchomp a partire dal livello 48.

Biologia

Fisionomia

Il suo aspetto ricorda nel complesso le fattezze di uno squalo: una pinna dorsale ben evidente, occhi tondeggianti e neri, una bocca molto ampia e potente con denti appuntiti e un colorito tra l'azzurro e il blu. A differenza degli squali presenta quattro piccoli arti tozzi, una coda semplice e un ventre color rosso. Ai lati della testa presenta inoltre due strutture, presumibilmente corna, dalla forma affusolata che possono ricordare dei missili o i motori di un jet.

Differenze tra i sessi

Come nelle evoluzioni successive, il maschio ha un taglio sulla pinna dorsale mentre la femmina ne è priva.

Abilità speciali

Riesce a mordere ogni materiale duro senza farsi male.

Comportamento

I Gible si nascondono nelle loro tane, dove aspettano la preda.

Habitat

Articolo principale: Elenco Pokémon per habitat

Abita in gallerie scaldate dal calore geotermico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ash possiede un esemplare maschio di Gible.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gible (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym443.png
Forma Base
Xym444.png
Prima evoluzione
Xym445.png
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla  Grotta Labirinto (area segreta sotto la Pista Ciclabile)
Platino  Grotta Labirinto (area segreta sotto la Pista Ciclabile)
HeartGold SoulSilver  Zona Safari
V Nero Bianco  Scambio
Nero 2 Bianco 2  Regalo da Fedio a Venturia (Cromatico) (solo Nero 2)
Dream World  Grotta Refrigerio
VI X Y  Percorso 13
Rubino Ω Zaffiro α  Percorso 111 (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Accoppiando Gabite

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
58
 
118 - 165 226 - 320
70
 
67 - 134 130 - 262
45
 
45 - 106 85 - 207
40
 
40 - 101 76 - 196
45
 
45 - 106 85 - 207
42
 
42 - 103 80 - 201
Totale:
300
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
2/2  ★★
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
3 Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
7 Ira di Drago Drago Speciale 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
13 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
15 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
19 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
27 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
31 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
37 Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTropius
DeinoZweilousHydreigonGoomySliggooGoodra
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakAron
LaironAggronBagonShelgonSalamenceBergmiteAvalugg
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
HorseaSeadraKingdraAltariaBagonShelgon
SalamenceDeinoZweilousHydreigonGoomySliggooGoodra
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20 Classe 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
AronLaironAggronShieldonBastiodon
Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
AronLaironAggron
Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
AronLaironAggron
Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MarshtompSwampert
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigonGoodra
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
ScraggyScraftyDruddigon
Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
GibleGabiteGarchomp
Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonRhyperior
TotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitarBagon
ShelgonSalamenceCranidosRampardosScraggyScraftyAxew
FraxureHaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigon
Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
NidokingCuboneMarowakGyaradosTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarTyruntTyrantrum
Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteMiloticDragalge
Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gible nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gible solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gible non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Perla Un tempo viveva ai tropici. Per evitare il freddo, vive in grotte riscaldate dal calore geotermico.
Platino Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
V Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
VI X Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Y Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Rubino Ω Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Zaffiro α Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
VII Sole I Gible vivono in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se hanno freddo, fanno gruppo e rimangono appiccicati gli uni agli altri.
Luna Aspetta nemici e prede in agguato nelaa sua tana. Quando gli arrivano a tiro, li addenta con tale forza che a volte si spezza i denti.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Gible è basato su un drago ed uno squalo.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese gobble (trangugiare, ingurgitare) o ground (terra) con il verbo nibble (sgranocchiare).

In Giapponese è フカマル Fukuamaru che unisce 鱶 fuka (squalo) con 丸 maru (tondo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 圓陸鯊 Yuánlùshā Letteralmente "tondo squalo di terra"
SKO Bandiera.png Coreano 딥상어동 Dipsangeodong Dall'inglese dip o deep e da 상어 sangeo e 동 dong
FRA Bandiera.png Francese Griknot Da grignoter e quenotte
JAP Bandiera.png Giapponese フカマル Fukamaru Da 鱶 fuka e 丸 maru
SPA Bandiera.png Spagnolo Gible Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kaumalat Da kauen e kaum

Voci correlate