Gible

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Spiritomb #442: Spiritomb
Gible
#444: Gabite Gabite
Gible
フカマル Fukamaru
#443
Artwork443.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Drago  Terra 
Specie
Pokémon Squaloterra
Abilità
Sabbiavelo Cartavetro
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#109
Kalos
#006
Browser Regionali
Almia
R-251
Oblivia
R-199
Oblivia (passato)
N-208
Altezza
0.7m
Metrico
2'04"
Imperiale
Peso
20.5kg
Metrico
45.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F443.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Mostro
e Drago
41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 60 Esp. lotta: 601*

Gible è un Pokémon di doppio tipo Drago/Terra.

Si evolve in Gabite a partire dal livello 24 e quindi in Garchomp a partire dal livello 48.

Biologia

Fisionomia

Il suo aspetto ricorda nel complesso le fattezze di uno squalo: una pinna dorsale ben evidente, occhi tondeggianti e neri, una bocca molto ampia e potente con denti appuntiti e un colorito tra l'azzurro e il blu. A differenza degli squali presenta quattro piccoli arti tozzi, una coda semplice e un ventre color rosso. Ai lati della testa presenta inoltre due strutture, presumibilmente corna, dalla forma affusolata che possono ricordare dei missili o i motori di un jet.

Differenze tra i sessi

Come nelle evoluzioni successive, il maschio ha un taglio sulla pinna dorsale mentre la femmina ne è priva.

Abilità speciali

Riesce a mordere ogni materiale duro senza farsi male.

Comportamento

I Gible si nascondono nelle loro tane, dove aspettano la preda.

Habitat

Articolo principale: Elenco Pokémon per habitat

Abita in gallerie scaldate dal calore geotermico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ash possiede un esemplare maschio di Gible.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gible (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzioni

443.png
Forma Base
Gible
 Drago  Terra 
Caramella Rara
Livello 24


444.png
Prima evoluzione
Gabite
 Drago  Terra 
Caramella Rara
Livello 48


445.png
Seconda evoluzione
Garchomp
 Drago  Terra 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Raro  Grotta Labirinto (area segreta sotto la Pista Ciclabile)
Platino Non comune  Grotta Labirinto (area segreta sotto la Pista Ciclabile)
HeartGold SoulSilver Raro  Zona Safari
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Uno  Regalo da Fedio a Venturia (Cromatico) (solo Nero2)
Dream World  Grotta Refrigerio
VI X Y Comune  Percorso 13


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Baccahaban Baccahaban (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccahaban Baccahaban (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 58
118 - 165 226 - 320
Attacco 70
67 - 134 130 - 262
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 42
42 - 103 80 - 201
Totale: 300   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/16 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
3 3 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
7 7 Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
13 13 Terrempesta Roccia Stato —% 10
15 15 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
19 19 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
25 25 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
27 27 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
31 31 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
37 37 Dragofuria Drago Fisico 100 75% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BulbasaurIvysaurVenusaurCharmanderCharmeleonCharizard
SquirtleWartortleBlastoiseEkansArbokSlowpoke
SlowbroSlowkingCuboneMarowakLickitungLickilicky
RhyhornRhydonRhyperiorGyaradosLaprasSnorlax
DratiniDragonairDragoniteChikoritaBayleefMeganium
MareepFlaaffyAmpharosTreeckoGrovyleSceptile
AronLaironAggronMiloticTropiusTurtwig
GrotleTorterraShieldonBastiodonDeinoZweilous
Hydreigon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakRhyhorn
RhydonRhyperiorSnorlaxAronLaironAggron
BagonShelgonSalamence
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
CharmanderCharmeleonCharizardHorseaSeadraKingdra
GyaradosDratiniDragonairDragoniteTreeckoGrovyle
SceptileAltariaMiloticBagonShelgonSalamence
DeinoZweilousHydreigon
Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
CuboneMarowakLarvitarPupitarTyranitarAron
LaironAggronShieldonBastiodon
Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
AronLaironAggron Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
CharmanderCharmeleonCharizardAronLaironAggron Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
MarshtompSwampert Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
CharmanderCharmeleonCharizardDratiniDragonairDragonite
LarvitarPupitarTyranitar
Oltraggio Drago Fisico 120 100% 15
ScraggyScraftyDruddigon Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20
GibleGabiteGarchomp Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15
CharmanderCharmeleonCharizardEkansArbokRhyhorn
RhydonRhyperiorTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitarSeviperBagonShelgonSalamence
CranidosRampardosShieldonBastiodonScraggyScrafty
AxewFraxureHaxorusDruddigonDeinoZweilous
Hydreigon
Visotruce Normale Stato 100% 10
NidokingCuboneMarowakRhyhornRhydonRhyperior
GyaradosTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitar
TyranitarBagonShelgonSalamenceTurtwigGrotle
TorterraCranidosRampardos
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonair
DragoniteMiloticBagonShelgonSalamence
Tornado Drago Speciale 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gible nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gible solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Gible
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Dragobolide Drago Speciale 140 90% 5
 N   B  N2 B2 Dragopulsar Drago Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gible non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Gible
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Un tempo viveva ai tropici. Per evitare il freddo, vive in grotte riscaldate dal calore geotermico.
Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Quinta generazione
Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
{{{biancodex}}}
Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.

Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm443.png Sprptm443.png Sprptm443.png Sprdpmd443.png
Sprdpf443.png Sprptf443.png Sprptf443.png Sprdpfd443.png
Sprdpmsh443.png Sprptmsh443.png Sprptmsh443.png Sprdpmdsh443.png
Sprdpfsh443.png Sprptfsh443.png Sprptfsh443.png Sprdpfdsh443.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm443.png Sprnbm443.png Sprnbmd443.png
Sprnbf443.png Sprnbf443.png Sprnbfd443.png
Sprnbmsh443.png Sprnbmsh443.png Sprnbmdsh443.png
Sprnbfsh443.png Sprnbfsh443.png Sprnbfdsh443.png
Gible

Curiosità

Origine

Gible è basato su un drago ed uno squalo.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese gobble (trangugiare, ingurgitare) o ground (terra) con il verbo nibble (sgranocchiare).

In Giapponese è フカマル Fukuamaru che unisce 鱶 fuka (squalo) con 丸 maru (tondo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 圓陸鯊 Yuánlùshā Letteralmente "tondo squalo di terra"
SKO Bandiera.png Coreano 딥상어동 Dipsangeodong Dall'inglese dip o deep e da 상어 sangeo e 동 dong
FRA Bandiera.png Francese Griknot Da grignoter e quenotte
JAP Bandiera.png Giapponese フカマル Fukamaru Da 鱶 fuka e 丸 maru
SPA Bandiera.png Spagnolo Gible Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kaumalat Da kauen e kaum

Voci correlate

Spiritomb #442: Spiritomb
Gible
#444: Gabite Gabite