Scippo (mossa)

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Scippo
Snatch
よこどり
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.
Scippo5.gif
Buio Stato
Potenza
Precisione
—%
Priorità
+4
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥2
1
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.
 0
Ruba il voltaggio del Pokémon che si è esibito in precedenza.
♥♥2
1
Spaventa terribilmente tutti i Pokémon che si sono esibiti bene.

Scippo è una mossa che non infligge danno di tipo Buio, introdotta nella terza generazione.

Effetto

Terza e quarta generazione

Scippo è una mossa a priorità +4. Se dopo aver usato Scippo nello stesso turno viene usata una mossa di Stato dall'effetto benefico, gli effetti di quest'ultima vengono "rubati", ossia applicati all'utilizzatore di Scippo e non all bersaglio originario, sia questi un alleato o un avversario. Se più mosse sensibili all'effetto di Scippo vengono utilizzate nello stesso turno, verrà rubata soltanto la prima utilizzata.

Se più Pokémon usano Scippo nello stesso turno, sarà il più lento a beneficiare degli effetti di un'eventuale altra mossa di stato eseguita, rubandola al più veloce dopo che questi l'ha a sua volta rubata all'utilizzatore originario.

Se Acupressione viene rubata, si applicherà sempre all'utilizzatore di Scippo e mai a un alleato. Se Psicamisù viene rubata, verranno copiate le statistiche del Pokémon che ha subito il furto.

Quinta generazione

Scippo non può più rubare una mossa che è già stata rubata da un altro utilizzatore di Scippo nello stesso turno. Tuttavia, se ci sono due utilizzatori di Scippo, possono rubare ciascuno una mossa diversa qualora ne abbiano la possibilità.

Acupressione e Psicamisù non possono più essere rubate. Tutte le mosse che possono essere rubate hanno effetti solo sull'utilizzatore o sull'intera squadra dell'utilizzatore.

Riposo e Introenergia ora possono essere rubate solo se avrebbero avuto effetto sull'utilizzatore originario. Per assurdo, se Introenergia viene rubata, ma chi ha usato Scippo non è sotto l'effetto di Accumulo, restituirà comunque 25% dei PS massimi.

Settima generazione

Scippo non può rubare una Mossa Z, nemmeno se avrebbe potuto rubare la mossa da cui viene originata.

Mosse soggette agli effetti di Scippo

Scippo può rubare le seguenti mosse nel corso delle varie generazioni.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Scippo aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di due livelli quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa Speciale

Animazioni di altre generazioni

Scippo3.gif Scippo4.gif
Terza generazione Quarta generazione


In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08
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Mosse di tipo Buio
 
Template mosse:
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