Zona Safari (Kanto)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Zona Safari
Safari Zone
サファリゾーン
Zona Safari
Regione
Generazioni
Posizione
Zona Safari Kanto map.gif
Zona Safari si trova in questo punto di Kanto.

La Zona Safari di Kanto è una speciale riserva Pokémon in cui gli Allenatori possono catturare Pokémon. Il suo proprietario è Baoba.

In cambio di 500Dollaro Pokémon.png, il giocatore può dare inizio al Gioco Safari e ricevere 30 Safari Ball. Dopo 500RBG/600RFVF passi percorsi nella Zona Safari, il gioco finisce. La campagna d'esplorazione che ha luogo nella zona prevede che gli Allenatori raggiungano la Casa Segreta, situata nell'area più remota, l'Area 3; il premio è l'MN03 (Surf).

Quando un Pokémon selvatico appare, gli Allenatori non possono mandare in campo alcun membro della loro squadra per lottarci; al posto di questa procedura, esso dev'essere affrontato soltanto con dei semplici strumenti, facendo della cattura una questione un po' più di affidamento alla fortuna, anche perché i Pokémon selvatici sono in grado di fuggire in ogni momento. Si può lanciare un'Esca per provare a non farli fuggire, ma in questo caso essi saranno più difficili da catturare. Al contrario, se si lancia loro un Sasso, saranno più facili da catturare ma più propensi alla fuga.

Nei giochi di seconda generazione, la Zona Safari di Kanto è chiusa al pubblico in quanto Baoba si trova in vacanza, mentre in quelli di quarta il proprietario ne ha aperta un'altra nella regione di Johto; in questi ultimi giochi, al posto della Zona Safari di Kanto, è presene il Parco Amici.

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il suo posto è preso dal GO Park e Zona Safari è il nome della zona settentrionale di Fucsiapoli compresa nel Giardino delle Amicizie.

Aree

La Zona Safari è divisa in quattro aree:

  • Area centrale: la zona circostante l'entrata.
  • Area 1: ad est dell'Area centrale.
  • Area 2: a nord dell'Area centrale.
  • Area 3: ad ovest dell'Area centrale.

Nei giochi di prima generazione, l'Area centrale comprende sia la zona circostante l'entrata che quella ad est di essa.

Gioco Safari

Come negli altri Giochi Safari, i Pokémon sono resi più facili o più difficili da catturare modificandone il tasso di cattura. Essi possono ritrovarsi in tre condizioni alla fine di ogni turno: possono infuriarsi, possono mangiare o possono osservare l'Allenatore (stato neutrale). Nel primo caso, la loro cattura e la loro fuga sono più probabili, mentre nel secondo caso sono entrambe meno probabili.

Prima generazione

All'inizio di un incontro con un Pokémon selvatico, i contatori di rabbia e alimentazione sono impostati a 0. Se si lancia un'Esca, il contatore di rabbia viene resettato mentre quello di alimentazione aumenta di un valore casuale tra 1 e 5 (massimo 255 accumulabili). Il contrario accade se si lancia un Sasso: il contatore di alimentazione si resetta e quello di rabbia aumenta con gli stessi criteri. Il tasso di cattura raddoppia (fino a un valore massimo di 255) ogni volta che si lancia un Sasso e si dimezza (per difetto) ogni volta che si lancia un'Esca.

Alla fine di ogni turno, se uno o entrambi i contatori hanno un valore diverso da 0, vengono diminuiti di 1; se il contatore di rabbia torna a 0, anche il tasso di cattura diventa quello dell'inizio dell'incontro. Un valore casuale tra 0 e 255 viene generato e, se equivale a meno della metà di quello della statistica Velocità del Pokémon selvatico arrotondato per difetto (se il Pokémon sta mangiando), se equivale al doppio della Velocità (se il Pokémon sta osservando) o se equivale al quadruplo della Velocità (se il Pokémon è infuriato), questi fuggirà. Lo stesso accade se la sua Velocità è 128 o superiore, anche se sta mangiando.

Seconda generazione

Le meccaniche del Gioco Safari vengono revisionate per farlo somigliare di più a quello della Zona Safari di Hoenn. Viene aggiunto un "fattore di cattura" che inizia a 100/1275 del tasso di cattura del Pokémon arrotondato per difetto. Ogni specie di Pokémon ha inoltre un proprio "tasso di fuga", a differenza del Gioco Safari di Hoenn.

Come nella prima generazione, un Pokémon sarà infuriato o mangerà ogni volta che gli saranno lanciati un Sasso o un'Esca. Se si lancia un'Esca, esso mangerà per 2-6 turni durante i quali il tasso di cattura si dimezza. Se si lancia un Sasso, questi si infurierà per 2-6 turni durante i quali il tasso di cattura raddoppia. Quando queste condizioni del Pokémon cessano di essere alterate, il suo fattore di cattura torna quello iniziale. Quando si lancia una Safari Ball, lo stesso fattore viene riconvertito a tasso di cattura moltiplicandolo per 1275/100 e arrotondando il risultato per difetto.

Alla fine di ogni turno, viene generato un numero casuale tra 0 e 99 e comparato a 5 volte il fattore modificato di fuga: 1275/100 del fattore di fuga (arrotondato per difetto), che raddoppia se il Pokémon è infuriato o ridotto a un quarto se sta mangiando. Se il valore casuale è inferiore, il Pokémon fugge.

Strumenti

Pokémon

Prima Generazione

Ingresso

R B  G  22
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 14
Livello
Probabilità:
25%
 R B G  22
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 36
Livello
Probabilità:
15%
RB G  24-25
Livello
Probabilità:
20%
 R  B G 24
Livello
Probabilità:
15%
RB G  22
Livello
Probabilità:
15%
RB G  25
Livello
Probabilità:
15%
 R  B G 20
Livello
Probabilità:
10%
R B  G  31
Livello
Probabilità:
10%
 R B G  31
Livello
Probabilità:
5%
 R  B G 23
Livello
Probabilità:
10%
R B  G  31
Livello
Probabilità:
5%
 R B G  31
Livello
Probabilità:
10%
RB G  30
Livello
Probabilità:
5%
 R  B G 27-32
Livello
Probabilità:
15%
 R  B G 27
Livello
Probabilità:
5%
R B  G  23
Livello
Probabilità:
4%
 R B G  23
Livello
Probabilità:
4%
 R  B G 22
Livello
Probabilità:
4%
RB G  23
Livello
Probabilità:
1%
 R  B G 27
Livello
Probabilità:
1%
Pescando
RBG 5
Livello
Probabilità:
100%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 5-10
Livello
Probabilità:
70%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 10
Livello
Probabilità:
20%
 R  B G 15
Livello
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Area 1

R B  G  24
Livello
Probabilità:
25%
 R B G  24
Livello
Probabilità:
5%
 R  B G 21
Livello
Probabilità:
25%
RB G  23-25
Livello
Probabilità:
20%
 R  B G 22-26
Livello
Probabilità:
20%
RB G  22
Livello
Probabilità:
15%
RB G  26
Livello
Probabilità:
15%
R B  G  33
Livello
Probabilità:
10%
 R B G  33
Livello
Probabilità:
10%
 R  B G 32
Livello
Probabilità:
10%
R B  G  24
Livello
Probabilità:
5%
 R B G  24
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 29
Livello
Probabilità:
15%
 R  B G 19
Livello
Probabilità:
10%
 R  B G 21
Livello
Probabilità:
10%
RB G  25
Livello
Probabilità:
5%
 R  B G 24
Livello
Probabilità:
5%
RB G  25
Livello
Probabilità:
4%
 R  B G 21
Livello
Probabilità:
4%
R B  G  28
Livello
Probabilità:
1%
 R  B G 15
Livello
Probabilità:
1%
 R B G  28
Livello
Probabilità:
1%
Pescando
RBG 5
Livello
Probabilità:
100%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 5-15
Livello
Probabilità:
90%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 15
Livello
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Area 2

R B  G  22
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 36
Livello
Probabilità:
25%
 R B G  22
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 14
Livello
Probabilità:
15%
RB G  25-27
Livello
Probabilità:
20%
 R  B G 20
Livello
Probabilità:
15%
RB G  23
Livello
Probabilità:
15%
RB G  26
Livello
Probabilità:
15%
 R  B G 25
Livello
Probabilità:
10%
 R  B G 28-33
Livello
Probabilità:
15%
R B  G  30
Livello
Probabilità:
10%
 R B G  30
Livello
Probabilità:
5%
R B  G  30
Livello
Probabilità:
5%
 R B G  30
Livello
Probabilità:
10%
 R  B G 23
Livello
Probabilità:
10%
RB G  32
Livello
Probabilità:
5%
 R  B G 16
Livello
Probabilità:
5%
RB G  26
Livello
Probabilità:
4%
 R  B G 25
Livello
Probabilità:
4%
RB G  28
Livello
Probabilità:
1%
 R  B G 15
Livello
Probabilità:
1%
Pescando
RBG 5
Livello
Probabilità:
100%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 5-15
Livello
Probabilità:
90%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 15
Livello
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Area 3

R B  G  25
Livello
Probabilità:
25%
 R B G  25
Livello
Probabilità:
5%
 R  B G 29
Livello
Probabilità:
25%
RB G  24-26
Livello
Probabilità:
20%
 R  B G 22-26
Livello
Probabilità:
20%
RB G  23
Livello
Probabilità:
15%
RB G  26
Livello
Probabilità:
15%
R B  G  33
Livello
Probabilità:
10%
 R  B G 32
Livello
Probabilità:
10%
 R B G  33
Livello
Probabilità:
10%
R B  G  25
Livello
Probabilità:
5%
 R B G  25
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 21
Livello
Probabilità:
15%
 R  B G 19
Livello
Probabilità:
10%
RB G  31
Livello
Probabilità:
5%
 R  B G 24
Livello
Probabilità:
5%
RB G  26
Livello
Probabilità:
4%
 R  B G 21
Livello
Probabilità:
10%
 R  B G 25
Livello
Probabilità:
4%
RB G  28
Livello
Probabilità:
1%
 R  B G 27
Livello
Probabilità:
1%
Pescando
RBG 5
Livello
Probabilità:
100%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
RBG 10
Livello
Probabilità:
50%
 R  B G 5-15
Livello
Probabilità:
90%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
RB G  15
Livello
Probabilità:
25%
 R  B G 15
Livello
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza Generazione

Entrata

RF VF  22
Livello
Probabilità:
20%
 RF VF 22
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 24-25
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 25
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 22
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  31
Livello
Probabilità:
10%
 RF VF 31
Livello
Probabilità:
5%
RF VF  31
Livello
Probabilità:
5%
 RF VF 31
Livello
Probabilità:
10%
RFVF 30
Livello
Probabilità:
5%
RF VF  23
Livello
Probabilità:
4%
 RF VF 23
Livello
Probabilità:
4%
RFVF 23
Livello
Probabilità:
1%
Usando Surf
RF VF  20-40
Livello
Probabilità:
100%
 RF VF 20-40
Livello
Probabilità:
100%
Pescando
RFVF 5
Livello
Probabilità:
100%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
60%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 20-30
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  15-35
Livello
Probabilità:
4%
 RF VF 15-35
Livello
Probabilità:
4%
RFVF 25-35
Livello
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Area 1

RF VF  24
Livello
Probabilità:
20%
 RF VF 24
Livello
Probabilità:
5%
RFVF 26
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 23-25
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 22
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  33
Livello
Probabilità:
10%
 RF VF 33
Livello
Probabilità:
10%
RF VF  24
Livello
Probabilità:
5%
 RF VF 24
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 25
Livello
Probabilità:
5%
RFVF 25
Livello
Probabilità:
4%
RF VF  23-30
Livello
Probabilità:
1%
 RF VF 28
Livello
Probabilità:
1%
Usando Surf
RF VF  20-40
Livello
Probabilità:
100%
 RF VF 20-40
Livello
Probabilità:
100%
Pescando
RFVF 5
Livello
Probabilità:
100%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
60%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 20-30
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  15-35
Livello
Probabilità:
4%
 RF VF 15-35
Livello
Probabilità:
4%
RFVF 25-35
Livello
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Area 2

RF VF  30
Livello
Probabilità:
20%
 RF VF 30
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 25-27
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 26
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 23
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  30
Livello
Probabilità:
10%
 RF VF 30
Livello
Probabilità:
5%
RF VF  30
Livello
Probabilità:
5%
 RF VF 30
Livello
Probabilità:
10%
RFVF 32
Livello
Probabilità:
5%
RFVF 26
Livello
Probabilità:
4%
RFVF 28
Livello
Probabilità:
1%
Usando Surf
RF VF  20-40
Livello
Probabilità:
100%
 RF VF 20-40
Livello
Probabilità:
100%
Pescando
RFVF 5
Livello
Probabilità:
100%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
60%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 20-30
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  15-35
Livello
Probabilità:
4%
 RF VF 15-35
Livello
Probabilità:
4%
RFVF 25-35
Livello
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Area 3

RF VF  22
Livello
Probabilità:
20%
 RF VF 30
Livello
Probabilità:
5%
RFVF 26
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 25-27
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 23
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  30
Livello
Probabilità:
10%
 RF VF 30
Livello
Probabilità:
10%
RF VF  30
Livello
Probabilità:
5%
 RF VF 22
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 32
Livello
Probabilità:
5%
RFVF 25
Livello
Probabilità:
4%
RFVF 28
Livello
Probabilità:
1%
Usando Surf
RF VF  20-40
Livello
Probabilità:
100%
 RF VF 20-40
Livello
Probabilità:
100%
Pescando
RFVF 5
Livello
Probabilità:
100%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
60%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 5-15
Livello
Probabilità:
20%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 20-30
Livello
Probabilità:
40%
RFVF 15-25
Livello
Probabilità:
15%
RF VF  15-35
Livello
Probabilità:
4%
 RF VF 15-35
Livello
Probabilità:
4%
RFVF 25-35
Livello
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Prospettiva

Ingresso
Area 1
Area 2
Area 3

Negli spin-off

In Pokémon Pinball

La Zona Safari di Kanto compare nei Campi Rosso e Blu; tra i Pokémon catturabili vi sono Nidoran♀, Nidoran♂, Paras, Doduo, Grimer, Rhyhorn, Chansey, Scyther, Pinsir e Tauros.

Nell'anime

La Zona Safari di Kanto compare solo nel trentacinquesimo episodio, andato in onda solo in Giappone a causa del ripetuto uso di armi da fuoco da parte del guardiano Kaiser.

Come nei giochi, gli Allenatori sono limitati a sole trenta Safari Ball. Viene spiegato che questo limite è stato imposto per non far catturare tutti i Pokémon più rari troppo rapidamente agli Allenatori che vengono alla ricerca di Dratini.

Ash ha catturato trenta Tauros nel suo safari.

Pokémon

Tauros Herd.png
Tauros (×30)
Dratini anime.png
Dratini
Kaiser Dragonair.png
Dratini → Dragonair
Safari Zone Nidorino Nidorina.png
Nidorino
Safari Zone Nidorino Nidorina.png
Nidorina
Safari Zone Rhyhorn.png
Rhyhorn
Safari Zone Rhydon.png
Rhydon
Safari Zone Magikarp.png
Magikarp
Safari Zone Gyarados.png
Gyarados
Safari Zone Horsea Poliwag Goldeen Slowpoke.png
Horsea
Safari Zone Horsea Poliwag Goldeen Slowpoke.png
Poliwag
Safari Zone Horsea Poliwag Goldeen Slowpoke.png
Goldeen
Safari Zone Horsea Poliwag Goldeen Slowpoke.png
Slowpoke

Nel manga

In Pokémon Adventures

Nel Capitolo Red, Green & Blue, Rosso visita la Zona Safari in VS Nidoking e VS Victreebel. Con l'aiuto dei due robot Robo-Pidgey N°1 e Robo-Pidgey N°2, Rosso attraversa la giungla su una zattera di legno. Quando incontra due Nidoking in lotta tra loro per una Nidoqueen, Rosso decide di catturare un Nidoking. Il Nidoking devia la Poké Ball con le sue braccia facendola arrivare dritto alla testa della Nidoqueen, causando la sua cattura. Ciò rende il Nidoking furioso e il Pokémon inizia a distruggere tutto ciò che lo circonda. Rosso gli lancia una pietra contro, facendolo però soltanto infuriare ulteriormente.

Più tardi, Rosso viene catturato da un Victreebel. Il ragazzo non viene mangiato, ma legato ad un albero in attesa del prossimo banchetto atto a celebrare l'evoluzione dei Bellsprout e Weepinbell presenti. Rosso e Robo-Pidgey N°1 pensano di usare il Pokéflauto per svegliare i Pokémon Erba e distrarli con una Poké Bambola prima di fuggire. Sfortunatamente i due corrono incontro al Nidoking in precedenza fatto arrabbiare ma, con l'aiuto di un Victreebel catturato da poco, Rosso riesce a catturarlo.

Pokémon

Rosso cattura diversi Pokémon nella Zona Safari. Nonostante fosse proibito introdurre Poké Ball, Rosso riesce a portarsene una con sé, catturandoci la Nidoqueen. Gli altri Pokémon vengono catturati con le Safari Ball dategli da Robo-Pidgey N°1.

Safari Zone Dragonair Parasect Exeggcute Adventures.png
Parasect
(catturato)
Safari Zone Dragonair Parasect Exeggcute Adventures.png
Parasect
(multipli, catturato)
Safari Zone Dragonair Parasect Exeggcute Adventures.png
Dragonair
Safari Zone Nidoking Nidoqueen Adventures.png
Nidoking ♂
(multipli, catturato)
Safari Zone Nidoking Nidoqueen Adventures.png
Nidoqueen ♀
(catturato)
Victreebel Zona Safari Adventures.png
Victreebel
(multipli, catturato)
Safari Zone Weepinbell Adventures.png
Weepinbell
(multipli, catturato)
Safari Zone Weepinbell Adventures.png
Bellsprout
(multipli, catturato)

In Pokémon Pocket Monsters

Red e i suoi Pokémon visitano la Zona Safari in Rampage At The Safari Zone?!. La zona finisce distrutta dalla potenza distruttiva di Clefairy.

Pokémon

Safari Zone Nidoran f PM.png
Nidoran♀
Red Tauros PM.png
Tauros
Safari Zone Kabuto Omanyte PM.png
Omanyte
Safari Zone Omastar PM.png
Omastar
Safari Zone Kabuto Omanyte PM.png
Kabuto
Safari Zone Kabutops PM.png
Kabutops
Safari Zone Aerodactyl PM.png
Aerodactyl

Curiosità

La Zona Safari Beta nei giochi di seconda generazione
  • In Pokémon Giallo, il tasso di incontro di Tauros è del 10%, a differenza degli altri giochi di prima generazione, dove il tasso di incontro è solo dell'1% o 4%. Ciò può essere una modifica per rendere il gioco più simile all'anime, dove in EP035 viene visto un gran numero di questi Pokémon nella Zona Safari, in opposizione della sua rarità in Pokémon Rosso e Blu.
    • Un altro riferimento all'anime è che nella Zona Safari di Giallo è presente Dragonair, che appare nell'episodio sopra citato, ma non nelle versioni Rosso e Blu.
  • In Pokémon Giallo, è possibile entrare nella Zona Safari per un prezzo scontato (con un numero inferiore di Safari Ball) se il giocatore cerca di entrare con meno di 500 PokéDollari, e gratis e con una sola Safari Ball se il giocatore tenta di entrare con 0 PokéDollari.
  • Nella prima generazione un uomo nell'Ostello sotto la Casa Segreta dirà erroneamente che l'ESCA permette di catturare meglio i Pokémon.
  • Nella seconda generazione la Zona Safari non è disponibile ma è comunque presente all'interno del gioco, anche se minimamente programmata. È probabilmente un avanzo dello sviluppo di Pokémon Oro e Argento, ed è possibile accedervi solo con l'utilizzo di trucchi.
  • La musica di sottofondo è Evolution.

In altre lingue