Violapoli

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Violapoli
"La città degli antichi profumi"
Violet City
キキョウシティ
Violapoli HGSS.png
Palestra di Violapoli - Palestra n. 1 di Johto
Violapoli
Posizione
MappaViolapoli.gif
Posizione di Violapoli nella regione di Johto

Violapoli è situata nella regione di Johto, nonché la terza città incontrata dal giocatore nei giochi di seconda generazione. Gli Allenatori alle prime armi raggiungono questa città per sfidare Valerio, il Capopalestra specializzato nei Pokémon di tipo Volante. Violapoli dispone di tre ingressi: uno ad est con il Percorso 31, uno a sud con il Percorso 32 ed uno ad ovest con il Percorso 36.

Luoghi d'interesse

Accademia Pokémon

Articolo principale: Accademia Pokémon

L'Accademia Pokémon, situata al centro della città, permette agli aspiranti Allenatori di imparare a far crescere i propri Pokémon. Sulla lavagna nera al suo interno, troviamo riportate le varie Alterazioni di stato e i vari effetti che hanno sui Pokémon.

Esso è anche un luogo in cui, tutti gli studenti, fututi Allenatori, possono imparare molto riguardo ai Pokémon. La maggior parte degli Allenatori visita, almeno una volta durante il loro viaggio, un'Accademia Pokémon. I più comuni Allenatori che studiano in questa struttura sono solitamente Pupe, Scolari, e Scienziati.

La scuola è gestita da Primo che, inizialmente, si troverà accanto alla Palestra Pokémon della città. Successivamente, mostrerà al giocatore la sua scuola, se questo si fermerà a parlarvi lungo la strada.

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, è conosciuta come Accademia Pokémon di Primo.

Accademia Pokémon
Il maestro Primo vi dice tutto quello che dovreste sapere sui Pokémon!

Torre Sprout

La Torre Sprout nella quarta generazione.
Articolo principale: Torre Sprout

La grande torre, situata nella parte settentrionale della città, è una considerevole ed oscillante pagoda, gestita da dei Saggi che allenano i proprio Pokémon e che insegnano alle persone la convivenza e la cooperazione tra tutti gli esserei viventi. Essi sono principalmente soliti allenare Bellsprout anche se, in certe occasioni, possono utilizzare degli Hoothoot. Come le lotte tra Allenatori, la pagoda è così flessibile da oscillare da una parte all'altra. Questa flessibilità protegge la torre da possibili terremoti. La tecnologia usata nella torre è ora nota come 柔構造|柔構造 jūkōzō e viene applicata a centinaia di moderni grattacieli. Molte persone credono, inoltre, che un Bellsprout alto centinaia di metri fu utilizzato per la costruzione del pilastro principale della torre.

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, dopo aver sconfitto l'Anziano Vico in cima alla torre, il giocatore riceverà in dono l'MN05 (Flash). In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, invece, il giocatore riceverà l'MT70 (Flash). Nella torre si possono trovare dei Rattata e dei Bellsprout selvatici. Di notte si possono trovare anche dei Gastly.

Torre Sprout
Scopri la Via dei Pokémon e dissipa i dubbi.

Palestra di Violapoli

La palestra nella quarta generazione
Articolo principale: Palestra di Violapoli

La Palestra di Violapoli si basa sull'utilizzo di Pokémon di tipo Volante. Il Capopalestra è Valerio, Allenatore che, in caso della sua sconfitta, donerà la Medaglia Zefiro al giocatore. Nella seconda generazione, la struttura della Palestra era molto basica. Il percorso si svolgeva su una specie di piattaforma rialzata con un dirupo, apparentemente senza fondo, a destra e a sinistra del percorso. Questo poi creava una "S" che si snodava lungo tutta la palestra. Alle estremità della "S" c'erano due Allenatori. Dopo la sconfitta di Valerio, il giocatore riceveva la Medaglia Zefiro, l'MT31 (Fangosberla) e la capacità di poter utilizzare Flash al di fuori della lotta.

Nella quarta generazione, la Palestra è stata ridisegnata sotto un'altra prospettiva. Il giocatore inizierà su un semplice piano di terra non rialzato, e successivamente si sposterà attraverso una piattaforma di legno che lo alzerà fino ad un livello superiore, in cui ritroverà una struttura ad "S", simile a quella della seconda generazione. Un Allenatore attende ad ogni estremità della "S", ma a differenza della seconda generazione, entrambi gli Allenatori possono essere evitati percorrendo le lastre di vetro che circondano il campo. Dopo la sconfitta di Valerio, il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la MT51 (Trespolo) e la capacità di utilizzare Spaccaroccia al di fuori della lotta.

Scambi nel gioco

Uno dei pochi scambi in-game del gioco è situato a Violapoli. Un ragazzo, di nome GibiOAC/QuentinHGSS, che vive in una casa a sudest della città, cederà al giocatore il suo Onix, di nome NixyOAC/RoccioHGSS, in cambio di un qualsiasi Bellsprout. Questo Onix, inoltre, terrà con sé una Bacca Amara. Questo è considerato uno degli scambi più facili e convenienti del gioco, poiché i Bellsprout sono comunemente ottenibili sul Percorso 31 nei pressi della città, mentre l'Onix potrà essere un elemento di grande aiuto nella lotta contro il Capopalestra Valerio.

Nella quarta generazione, l'Onix scambiato sarà in possesso di una Baccaki, considerata la bacca di rimpiazzo della Bacca Amara nella terza generazione.

Bacche

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, un Giocoliere situato nei pressi del Centro Pokémon, ci farà dono di tre diversi tipi di Bacche, ogni qualvolta scambieremo con lui un Coccio. Il tipo di bacca ricevuta dipenderà dal colore del coccio ceduto. Un altro Giocoliere che scambia Bacche in cambio di Cocci, può essere trovato a Fucsiapoli.

Coccio Tre bacche
Coccio Rosso Coccio Rosso Baccaliegia Baccaliegia Baccapesca Baccapesca Baccamela Baccamela
Coccio Blu Coccio Blu Baccastagna Baccastagna Baccarancia Baccarancia Baccakiwi Baccakiwi
Coccio Giallo Coccio Giallo Baccaperina Baccaperina Baccacedro Baccacedro Baccapaia Baccapaia
Coccio Verde Coccio Verde Baccafrago Baccafrago Baccaprugna Baccaprugna Baccaguava Baccaguava

Popolazione

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, Violapoli ha 40 abitanti.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, Violapoli ha 52 abitanti. Questa la rende la seconda città più grande di Johto. Tuttavia, questo primato viene sminuito dalla popolazione presente a Fiordoropoli, che ha più o meno il doppio degli abitanti di Violapoli.

Pokémon Market

Seconda generazione
200Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png
100Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
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Quarta generazione
Cassiere più in basso
200Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png (3 Medaglie)
1200Dollaro Pokémon.png (7 Medaglie)
300Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png (1 Medaglia)
1200Dollaro Pokémon.png (5 Medaglie)
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3000Dollaro Pokémon.png (8 Medaglie)
1500Dollaro Pokémon.png (3 Medaglie)
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250Dollaro Pokémon.png (1 Medaglia)
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350Dollaro Pokémon.png (1 Medaglia)
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Quarta generazione
Cassiere più in alto
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Strumenti

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Usando Surf
O A C 20-24 60%
O A C 15-19 30%
O A C 20-24 10%
Pescando
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 15%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 85%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 65%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 35%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 80%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 20%
Regalato
O A C 5 Uno
Pokémon Speciale
O A C Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Usando Surf
HG SS 10-25 90%
HG SS 15-32 10%
Pescando
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 5%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 95%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 60%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 40%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 93%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 7%
Bottintesta
HG SS 10 20%
HG SS 2-3 50%
HG SS 4-10 80%
HG SS 10 30%
Gruppo
HG SS 10 ??%
HG SS 20 ??%
HG SS 40 100%
Pokémon regalati
HG SS 1 Uno
HG SS 1 Uno
HG SS 1 Uno
HG SS 1 Uno
Pokémon Speciale
HG SS Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Nell'anime

Violapoli nell'anime

Violapoli appare per la prima volta in La torre, dove Ash e i suoi amici visitano la Torre Sprout e fermano il piani del Team Rocket, che volevano mandare in orbita la torre. In Un incontro importante, Ash sfida Valerio alla Palestra di Violapoli e lo sconfigge. In questo modo, ottiene la sua prima Medaglia di Johto.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Oltre alla Torre Sprout e alla Palestra, Violapoli dispone anche di un parco a tema in Pokémon Adventures. È anche nota per le sue torte di riso. Violapoli compare per la prima volta in VS Donphan, dove Oro cattura un ladro con un Donphan. Compare poi in VS Staryu, dove Cristallo salva Bill da un gruppo di Staryu, catturandoli tutti.

Curiosità

  • Violapoli fu rinominata Mauville quando Pokémon Oro e Argento furono tradotti in francese. La versione inglese dei giochi, in seguito, utilizzò questo nome per la citta di Mauville City, Ciclamipoli in italiano, nella regione di Hoenn.
  • Fino alla quarta generazione, il Capopalestra di Violapoli è il primo ed unico Capopalestra della serie principale a non utilizzare Pokémon di tipo Roccia. È anche il primo Capopalestra che utilizza Pokémon con un tipo non svantaggiato da quello del Pokémon iniziale del giocatore. È anche l'unico Capopalestra iniziale ad avere un Pokémon al primo stadio evolutivo.
  • Un remix della melodia caratteristica di questa città può essere ascoltato a Sestisola e Settimisola, del Settipelago.

Nomi