Violapoli

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Violapoli
"La città degli antichi profumi"
Violet City
キキョウシティ
Violapoli HGSS.png
Descrizione mappa
Città in cui la storia ha lasciato un segno indelebile.
Popolazione
40OAC, 52HGSS
Palestra di Violapoli - Palestra n. 1 di Johto
Specializzata nel
tipo Volante
Violapoli
Posizione
Violapoli HGSS mappa.gif
Posizione di Violapoli nella regione di Johto

Violapoli è situata nella zona centrale della regione di Johto. È la terza città incontrata dal giocatore a Johto. Gli Allenatori alle prime armi raggiungono questa città per vincere la Medaglia Zefiro di Valerio, il Capopalestra della città specializzato nei Pokémon di tipo Volante. Violapoli dispone di tre ingressi: uno ad est con il Percorso 31, uno a sud con il Percorso 32 ed uno ad ovest con il Percorso 36.

Slogan

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
VIOLAPOLI
La città degli
antichi profumi
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Violapoli Mappa Cartello.png
Violapoli
La città degli antichi profumi

Luoghi d'interesse

Accademia Pokémon

Articolo principale: Scuola per Allenatori → Johto

L'Accademia Pokémon, situata al centro della città, permette agli aspiranti Allenatori di imparare ad allevare i propri Pokémon. Sulla lavagna all'interno dell'edificio sono riportate le descrizioni dei problemi di stato e i loro effetti sui Pokémon durante la lotta.

Torre Sprout

La Torre Sprout in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Articolo principale: Torre Sprout

La grande torre, situata nella parte settentrionale della città, è un'alta ed oscillante pagoda, gestita da dei Saggi che allenano i proprio Pokémon e che insegnano alle persone la convivenza e la cooperazione tra tutti gli esseri viventi. Questi Saggi allenano principalmente Bellsprout anche se, in qualche occasione, utilizzano degli Hoothoot. Come le lotte tra Allenatori, la pagoda è così flessibile da oscillare da una parte all'altra; questa flessibilità protegge la torre dai terremoti. La tecnologia usata nella torre è ora nota come jūkōzō e viene applicata a centinaia di moderni grattacieli. Molte persone credono che un Bellsprout alto più di trenta metri fu utilizzato come pilastro centrale della torre.

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, dopo aver sconfitto l'Anziano Vico in cima alla torre, il giocatore riceve in dono la MN05 (Flash). In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, invece, il giocatore riceve la MT70 (Flash) e deve sconfiggere l'Anziano Vico per poter lottare nella Palestra di Violapoli. Nella torre è possibile trovare dei Rattata e dei Bellsprout selvatici, di notte si possono trovare anche dei Gastly.

Palestra di Violapoli

La palestra in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Articolo principale: Palestra di Violapoli

La Palestra di Violapoli è specializzata nei Pokémon di tipo Volante. Il Capopalestra è Valerio, Allenatore che, in caso della sua sconfitta, dona la Medaglia Zefiro al giocatore. In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, la struttura della Palestra era molto semplice. Il percorso si svolge su una specie di piattaforma rialzata con un dirupo, apparentemente senza fondo, su entrambi i suoi lati. Questo percorso crea una "S" che si snoda lungo tutta la palestra. Alle estremità della "S" ci sono due Allenatori, entrambi inevitabili. Dopo la sconfitta di Valerio, il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la MT31 (Fangosberla) e la possibilità di poter utilizzare Flash al di fuori della lotta.

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la Palestra sembra sia stata ridisegnata sotto un'altra prospettiva. Il giocatore inizia su un semplice pianoterra non rialzato e solo successivamente, si sposta, attraverso una piattaforma di legno, che lo alza fino ad un livello superiore. In cima ritrova una struttura ad "S", simile a quella presente nella seconda generazione. Un Allenatore attende il giocatore ad ogni estremità della "S", ma a differenza dei giochi originali, entrambi gli Allenatori possono essere evitati percorrendo delle lastre in vetro che circondano il campo. Dopo aver sconfitto Valerio, il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la MT51 (Trespolo) e la possibilità di poter utilizzare Spaccaroccia al di fuori della lotta.

Scambi nel gioco

Uno dei pochi scambi in-game del gioco è situato a Violapoli. Un Allenatore di nome GibiOAC/QuentinHGSS che vive in una casa a sud-est della città, è disposto a cedere il suo Onix di nome NixyOAC/RoccioHGSS al giocatore in cambio di un qualsiasi Bellsprout. L'Onix tiene una Bacca AmaraOAC/BaccakiHGSS.

Bacche

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, un Giocoliere, situato nei pressi del Centro Pokémon, distribuisce tre diversi tipi di Bacche ogni qualvolta che gli viene scambiato un coccio. Il tipo di bacca ricevuta dipende dal colore del coccio ceduto. Un altro Giocoliere che scambia Bacche in cambio di cocci, può essere trovato a Fucsiapoli.

Coccio Bacche

Castore

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, nel Centro Pokémon della città, un uomo di nome Castore si presenta come il conduttore della PokéTivù di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Offre al giocatore la possibilità di esprirmere una sua opinione su di lui, in quanto si considera una celebrità. Se viene selezionata la giusta combinazione di frasi, il giocatore può ottenere sfondi segreti o Uova Pokémon.

Pokémon Market

Seconda generazione
200Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png
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550Dollaro Pokémon.png
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Quarta generazione (cassiere più in basso)
200Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png (Dopo 3 Medaglie)
1200 (Dopo 7 Medaglie)
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700 (Dopo una Medaglia)
1200 (Dopo 5 Medaglie)
2500 (Dopo 7 Medaglie)
3000 (Dopo 8 Medaglie)
1500 (Dopo 3 Medaglie)
100Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
250 (Dopo una Medaglia)
250 (Dopo una Medaglia)
250Dollaro Pokémon.png
600 (Dopo 5 Medaglie)
550 (Dopo una Medaglia)
350 (Dopo una Medaglia)
500 (Dopo 3 Medaglie)
700 (Dopo 7 Medaglie)

Quarta generazione (cassiere più in alto)
50Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Usando Surf
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
60%
OAC
Livello
15-19
Probabilità:
30%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
Pescando
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
80%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
In regalo
OAC
Livello
5
Probabilità:
Uno
Pokémon speciale
OAC
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Usando Surf
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15-32
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
93%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
7%
Usando Bottintesta
HGSS
Livello
10
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
2-3
Probabilità:
50%
HGSS
Livello
4-10
Probabilità:
80%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
30%
Gruppo
HGSS
Livello
10
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
65%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
100%
In regalo
HGSS
Livello
1
Probabilità:
Uno
HGSS
Livello
1
Probabilità:
Uno
HGSS
Livello
1
Probabilità:
Uno
HGSS
Livello
1
Probabilità:
Uno
Pokémon speciale
HGSS
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Effetti sul Pokémon accompagnatore

Interagendo con il Pokémon che ti segue, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, questo può mostrare uno stato d'animo differente in base al luogo in cui si trova.

  • Accademia Pokémon: Il Pokémon guarda la lavagna ma non sembra capirci granché.
  • Nella casa con un Pidgey: Il Pokémon saluta il Pidgey rinominato Fragoloso.

Prospettiva

Violapoli OAC.png Violapoli HGSS.png

Nell'anime

Violapoli nell'anime

Ash e i suoi amici raggiungono Violapoli in La torre. Mentre si trovano nella periferia suburbana della città, due bambini si interessano particolarmente a Pikachu. Brock si offre di fare volontario al gruppo e tutti trascorrono un'intera giornata all'Accademia Pokémon di Earl Dervish, dove i bambini possono imparare ad allenare i Pokémon. Più tardi si uniscono a Miss Priscilla e alla sua classe in un'escursione alla Torre Sprout e fermano il piano del Team Rocket di lanciare la torre in orbita. In Un incontro importante, Ash sfida Valerio nella Palestra di Violapoli e lo sconfigge, ricevendo così la prima Medaglia di Johto.

In Guida pericolosa, il Team Rocket ha inavvertitamente fatto del bene dopo che il loro Arbotank, guidato dal Togepi di Misty e da un Sentret selvatico, ha creato un tunnel attraverso una montagna, contribuendo così a dimezzare il tempo di viaggio tra Violapoli e una vicina città di montagna.

In Comici per un giorno, Ash e i suoi amici incontrano Ada, un'artista viaggiatrice, mentre si reca al Gran Premio della Comicità di Violapoli con il suo Chatot.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Oltre alla Torre Sprout e alla Palestra, Violapoli dispone anche di un parco a tema in Pokémon Adventures. È anche nota per le sue torte di riso. Violapoli compare per la prima volta in VS Donphan, dove Oro cattura un ladro con un Donphan. Compare poi in VS Staryu, dove Cristallo salva Bill da un gruppo di Staryu, catturandoli tutti.

Curiosità

  • Violapoli fu rinominata Mauville quando Pokémon Oro e Argento furono tradotti in francese. La versione inglese dei giochi, in seguito, utilizzò questo nome per la citta di Mauville City, Ciclamipoli in italiano, nella regione di Hoenn.
  • Un remix del tema di questa città può essere ascoltato a Sestisola e a Settimisola, nel Settipelago.
  • Violapoli, con i suoi 52 abitanti, è la seconda città più grande di Johto. Questo record viene comunque sminuto da Fiordoropoli che possiede, approssivamente, il doppio degli abitanti di Violapoli.

Nomi