Gran Palude

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Gran Palude
Bandiera EN-US.png Great Marsh
Bandiera Giappone.png だいしつげん
Pt Gran Palude.png
Regione
Zona
Posizione
Mappa Pratopoli.gif
Gran Palude si trova in questo punto di Sinnoh.

La Gran Palude è un luogo situato a Pratopoli. È la Zona Safari di Sinnoh e ospita molti Pokémon che non possono essere trovati da nessun'altra parte all'interno della regione.
In Diamante e Perla è possibile trovare qui la MN05 (Scacciabruma).

Gran Palude di Pratopoli

Entrata dell'Osservatorio

Caratteristiche

Catturare Pokémon

Il Velotram

Come le altre riserve Pokémon in Kanto, Johto e Hoenn, la Gran Palude è basata sul Gioco Safari, in cui gli Allenatori pagano Dollaro Pokémon.svg500 per 30 Safari Ball e avendo a disposizione un limitato numero di passi (500) e un limitato periodo di tempo devono riuscire a catturare più Pokémon che possono. Il funzionamente del Gioco Safari non è quindi molto diverso rispetto a quello delle altre Zone Safari.

Una caratteristica importante del Gioco Safari è che gli Allenatori non iniziano una vera e propria lotta contro i Pokémon selvatici, essi possono solo catturarli senza avere la possibilità di indebolirli prima. I Pokémon selvatici della Zona Safari possono fuggire in qualsiasi momento. Quando appare un Pokémon selvatico, nessun Pokémon nella squadra del giocatore può essere mandato in campo: catturare Pokémon qui, come in tutte le Zone Safari, richiede solamente fortuna. Nella schermata di cattura appaiono quattro opzioni:

  • Ball - Lanciare una Safari Ball nella speranza di catturare il Pokémon selvatico. Il funzionamento è molto simile a quello delle Poké Ball nelle normali lotte Pokémon.
  • Esca - Lanciare un'esca rende meno probabile che il Pokémon fugga, ma rende più difficile la cattura.
  • Pantano - Lanciare pantano rende più probabile la fuga del Pokémon ma più facile la cattura
  • Fuga - Come nelle normali lotte Pokémon, la fuga causerà la fine della lotta stessa.

In Platino l'area è stata ridisegnata graficamente in modo da distinguere le zone fangose più profonde da quelle meno profonde. La Gran Palude è rimasta sempre divisa in sei aree, anche se ciascuna area ha una prospettiva leggermente differente rispetto a Diamante e Perla.

Pokémon casuali

Uno scorcio della Gran Palude visto dal Binocolo dell'Osservatorio

Alcuni Pokémon non sono sempre presenti nella Gran Palude. Ogni giorno potrà essere catturato un particolare tipo di Pokémon, che cambierà quotidianamente. Questo Pokémon apparirà casualmente all'interno delle sei aree, qualcuno invece può non comparire per qualche momento, un altro può apparire parecchi giorni di fila o in molteplici zone lo stesso giorno. Altri Pokémon non appariranno fino a quando non si otterrà il Pokédex Nazionale. Lo Scambio Dati fa cambiare i Pokémon casuali del giorno all'interno della Gran Palude, così i giocatori che si scambiano i dati hanno gli stessi Pokémon lo stesso giorno.

L'unico modo per capire quali Pokémon sono disponibili nelle varie aree è controllare nei binocoli nella stanza al Primo piano prima dell'entrata alla Gran Palude. Per la modica cifra di Dollaro Pokémon.svg100 il giocatore può dare una breve occhiata alla Gran Palude che mostra determinati Pokémon in determinate aree. Ogni scorcio mostrerà un Pokémon che apparirà al centro dell'area in cui può essere trovato.

Strumenti

Area 1:

Area 2:

Area 3:

Area 4:

Area 5:

Area 6:

Pokémon

Tutte le aree (dove è possibile usare Surf o pescare)
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
90%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DP Pt 
Livello
15-30
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
15-20
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DP Pt 
Livello
40-55
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
40%
DP Pt 
Livello
15-30
Probabilità:
45%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
45%
DP Pt 
Livello
30-55
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
20-50
Probabilità:
15%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Aree 1 e 2
DP Pt 
Livello
24, 26
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
26
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
28,30
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
25-26
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
28-30
Probabilità:
40%
DP Pt 
Livello
25-26
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
30
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
1%
 D  P Pt
Livello
28,30
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
26
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
26
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
25
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
24, 26
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Aree 3 e 4
DP Pt 
Livello
22, 24
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
28-30
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
22, 24
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
27
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
23-24
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
29-30
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
27-29
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
23-24
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
29
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
24
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
23
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
27-28
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
27
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
22, 24
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
29
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Area 5
 D  P Pt
Livello
28-29
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
26-29
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
27-29
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-28
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
21
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
26
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Area 6
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
28-29
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
26-29
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
27-29
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-28
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
21-22
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
21
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
26-27
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
26
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
DP Pt 
Livello
20
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
Pokémon speciale
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
28
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon che cambiano

Le "percentuali di incontro" che seguono indicano la possibilità che un Pokémon venga selezionato perché compaia in una determinata area. Tutti questi Pokémon compariranno con una percentuale pari al 10% o con una percentuale superiore al 10% se il Pokémon era già presente nell'area. In Pokémon Diamante e Perla, le percentuali di incontro del Pokémon che cambia viene compensato (in modo che tutte le percentuali di incontro siano al 100%) abbassando quelli di Marill e di Quagsire presenti nella stessa area (come visto sopra) del 5% ciascuno; in Pokémon Platino è compensato abbassando la percentuale di incontro di Wooper del 10%. Se viene selezionato Wooper come Pokémon che cambia in Pokémon Platino, dunque, non ci saranno modifiche alle tabelle elencate nelle sezioni precedenti.

DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
3/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
5/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
4/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
5/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
3/32
Solo prima del Pokédex Nazionale
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
2/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
15/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
Dopo il Pokédex Nazionale
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
2/32
DP Pt 
Livello
22, 24, 26
Probabilità:
1/32
 D  P Pt
Livello
27-30
Probabilità:
1/32
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Prospettiva

Versione Ingresso PT Ingresso P1 Palude
Diamante DP Gran Palude P1.png DP Gran Palude P2.png DP Gran Palude.png
Perla
Platino Pt Gran Palude.png
 

Informazioni sulla mappa

  • C'è un osservatorio che consente un'ottima visuale della Gran Palude. Inoltre da qui si può accedere alla Zona Safari.

Nell'anime

La Gran Palude nell'anime

Da piccolo, James stava esplorando la Gran Palude quando ha notato un Carnivine intrappolato nel fango. James lo ha liberato e da allora i due sono diventati ottimi amici.

Ash, Lucinda e Brock visitano la Gran Palude in Il festival dei Croagunk! dove Brock e il suo Croagunk partecipano al Festival dei Croagunk di Pratopoli.

Nel manga

In Pokémon Adventures

La Gran Palude in Pokémon Adventures

Diamante, Perla e Platino giungono alla Gran Palude in VS Skorupi in quanto Omar aveva consigliato a Platinum di catturare un Pokémon di tipo Erba. La ragazza prova a catturare un Budew e uno Skorupi ma senza successo. Il trio si trova poi bloccato nel fango. Mentre cercano di liberarsi, i ragazzi vengono attaccati da un Carnivine ma essi riescono a sconfiggerlo. Chimler riesce a liberare Diamante, Perla e Platino dal fango, dopodiché il gruppo lascia la Gran Palude a mani vuote.

Curiosità

  • Un uomo nella Gran Palude sostiene erroneamente che sia l'esca che il pantano rendono il Pokémon più facile da catturare e facilitano la fuga.

In altre lingue




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