Collina Scrosciante

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Collina Scrosciante
Bandiera EN-US.png Brooklet Hill
Bandiera Giappone.png せせらぎの丘
Collina Scrosciante SL.png
Regione
Descrizione mappa
Le numerose cascate su vari livelli danno all’area l’aspetto di un campo terrazzato. Non c’è posto migliore per pescare.
Zona
Posizione
Collina Scrosciante Map.gif
Collina Scrosciante si trova in questo punto di Alola.

La Collina Scrosciante è una zona dell'Isola di Akala di Alola situata ad ovest del Percorso 5. È il luogo in cui si svolge la prova di Suiren.

Geografia

La Collina Scrosciante è una grande collina, formata prevalentemente da numerose vasche naturali di acqua.

Prova

Pokémon Sole e Luna

La Prova ha inizio appena il giocatore oltrepassa i cancelli dell'Arena del Dominante; tuttavia, può abbandonarla in qualsiasi momento senza conseguenze in quanto questa consiste esclusivamente nello sfidare il Pokémon dominante.

Durante la Prova, il giocatore deve esaminare dei misteriosi schizzi d'acqua presenti nei laghi della zona per poi confrontarsi con il Pokémon dominante Wishiwashi. Durante la Prova, il Wishiwashi dominante chiamerà un altro Wishiwashi al primo turno e un Alomomola se i suoi PS scendono a meno della metà (solo se il Wishiwashi alleato è già stato sconfitto); una volta che un alleato è sconfitto, il Wishiwashi dominante non può più richiamarlo.

Dopo aver sconfitto il Pokémon dominante, Suiren ricompensa il giocatore con un Idrium Z, un Amo e 10 Sub Ball. In seguito al superamento della Prova, i Pokémon selvatici potranno comparire anche nell'Arena del Dominante.

Pokémon dominante

Il Wishiwashi dominante appare al giocatore già nella sua Forma Banco; come ogni altro Wishiwashi, se i suoi PS scendono al di sotto del 25%, torna alla sua Forma Individuale. La lotta inizia sotto la pioggia battente.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Come in Sole e Luna, la Prova ha inizio appena oltrepassati i cancelli dell'Arena del Dominante e può essere abbandonata in qualsiasi momento senza conseguenze. Per tutta la sua durata non appaiono Pokémon selvatici diversi da quelli della Prova.

Suiren chiede al giocatore di condurre alcuni Wishiwashi nello specchio d'acqua più in basso, in modo da richiamare il Pokémon dominante. Ogni laghetto a parte il primo contiene un Dewpider e un Wishiwashi, e in ciascuno basta sconfiggere quest'ultimo per proseguire. A questo punto inizia a piovere in tutta la Collina Scrosciante finché non termina la Prova.

A differenza delle altre lotte con rinforzi, il primo Pokémon incontrato nel terzo laghetto chiama sempre con successo un alleato (se non ne ha già uno), anche se è affetto da un problema di stato.

Entrando nell'arena del dominante si vede un piccolo schizzo d'acqua che Suiren spiega essere il Pokémon dominante. Quando inizia la lotta la pioggia nell'overworld si intensifica (pur restando una regolare pioggia battente durante la battaglia) e continua fino a quando il Pokémon dominante non è stato sconfitto, anche se il giocatore dovesse perdere contro di lui. Araquanid chiama Dewpider nel primo turno, durante i successivi se i suoi PS sono inferiori al 50% chiama Masquerain; se però i PS scendono sotto i 2/3 prima che abbia la possibliità di chiamare un alleato, sarà Masquerain ad essere chiamato per primo, dopodiché verrà chiamato Dewpider. Araquanid non chiama più un alleato che è andato KO.

Dopo che è stato sconfitto il Pokémon dominante vengono mostrati Suiren e il giocatore mentre parlano sulla riva del lago. Lei ricompensa con un Idrium Z, un Amo e 10 Sub Ball.

Pokémon della prova

Collina Scrosciante
Secondo lago, schizzi d'acqua a sud
Terzo lago, schizzi d'acqua a nord
Arena del dominante

Strumenti

Pescando

A volte, pescando, si possono recuperare diversi strumenti anziché Pokémon selvatici.

Pokémon

Pokémon Sole e Luna

Collina Scrosciante

Prima zona erbosa
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
30%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
10%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
10%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
10%
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
10%
Giorno
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
Zone erbose oltre il secondo lago
SL
Livello
14-17
Probabilità:
30%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
30%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
Usando Surf
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
40%
Notte
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
Giorno
Notte
SL
Livello
10-15
Probabilità:
29%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
70%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
1%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
45%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
50%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
5%
Usando lo Scanner Isola
SL
Livello
17
Probabilità:
UnoSa
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Area del Dominante

Durante la Prova non appaiono Pokémon selvatici.

Usando Surf
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
20%
SL
Livello
14-17
Probabilità:
40%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
79%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
1%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
20%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
50%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
20%
SL
Livello
10-15
Probabilità:
30%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Durante la Prova non appaiono Pokémon selvatici.

Collina Scrosciante

UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
Giorno
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
Giorno
40%
Notte
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
Giorno
Notte
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
30%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
44%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
1%
Us Ul 
Livello
10-16
Probabilità:
25%
 Us Ul
Livello
10-16
Probabilità:
25%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
25%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
10%
Us Ul 
Livello
10-21
Probabilità:
25%
 Us Ul
Livello
10-21
Probabilità:
25%
Usando lo Scanner Isola
UsUl
Livello
17
Probabilità:
UnoSa
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Arena del dominante

Usando Surf
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
20%
UsUl
Livello
14-17
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
55%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
5%
UsUl
Livello
10-16
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
40%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
35%
UsUl
Livello
10-21
Probabilità:
25%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokévisore

Articolo principale: Pokédex Rotom#Aree del Pokévisore

Nella Collina Scrosciante è possibile usare il Pokévisore per scattare foto in un determinato punto.

Allenatori

Pokémon Sole e Luna

SL VSPescatore.png
Sandro
オキト
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Barboach
Barboach L.16
Nessuno strumento
Goldeen
Goldeen L.17
Nessuno strumento
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SL VSGiramondo.png
Fabiana
ミチコ
Ricompensa: 408Dollaro Pokémon.svg
Fletchling
Fletchling L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Felice
シュウヘイ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Poliwag
Poliwag L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Aldo
ハルオ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Tentacool
Tentacool L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Attilio
ケイジ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
Magikarp
Magikarp L.17
Nessuno strumento
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Dopo aver superato la Grande Prova di Alyxia, Suiren sfiderà qui il giocatore dopo che quest'ultimo ha visitato la sua casa a Konikoni.


Pokémon Ultrasole e Ultraluna

SL VSPescatore.png
Sandro
オキト
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Barboach
Barboach L.16
Nessuno strumento
Goldeen
Goldeen L.16
Nessuno strumento
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SL VSGiramondo.png
Fabiana
ミチコ
Ricompensa: 384Dollaro Pokémon.svg
Fletchling
Fletchling L.16
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Felice
シュウヘイ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Poliwag
Poliwag L.17
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Aldo
ハルオ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Tentacool
Tentacool L.16
Nessuno strumento
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SL VSPescatore.png
Attilio
ケイジ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
Magikarp
Magikarp L.16
Nessuno strumento
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Dopo aver completato la Prova
SL VSVeterano.png
Johnny
ジョニー
Ricompensa: 1672Dollaro Pokémon.svg
Wingull
Wingull L.19
Mantyke
Mantyke L.19
Barboach
Barboach L.19
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Nel post-game si può sfidare Suiren dopo aver sconfitto le sue sorelline a Konikoni.


Nell'anime

La Collina Scrosciante nell'anime

Nell'anime, la Collina Scrosciante appare per la prima volta in Non chiamatelo pesciolino. Ash, Suiren ed il Team Rocket decidono di venire a pescare qui. Mentre si trovano alla Collina, Suiren trova e sconfigge un Wishiwashi Forma Banco dominante e riceve un Idrium Z dal Pokémon come premio della sua vittoria.

Nel manga

Collina Scrosciante in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

La Collina Scrosciante compare nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon. Suiren porta qui Sun, in modo che il ragazzo trovi e sconfigga il Pokémon dominante che sta causando problemi nella zona. Qui, Sun incontra un Wishiwashi Forma Individuale che ha aiutato a recuperare uno yen caduto in acqua. Dopo aver preso in simpatia il Pokémon, Sun decide di chiamarlo Baht e chiede l'aiuto del suo nuovo piccolo amico nel trovare il Pokémon dominante della Collina Scrosciante. Baht porta Sun attorno all'area per ore, non trovando mai il dominante. Arrabbiato, il Dollar di Sun attacca Baht, spaventandolo e facendolo scappare. Dopo un po', altri Wishiwashi cominciano a circondare Sun, divenendo poi Wishiwashi Forma Banco, rivelando così che erano loro il Pokémon dominante.

Con l'aiuto di Cent, Sun affronta e sconfigge il Pokémon dominante, completando cosi la prova.

Nel GCC

Collina Scrosciante
Carta Esp. italiana Esp. giapponese
Collina Scrosciante Guardiani Nascenti Alolan Moonlight
 


Curiosità

In altre lingue

66BDCC66BDCC


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Luoghi chiave