Fucsiapoli

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Fucsiapoli
"Passione Rosa!"
Fuchsia City
セキチクシティ
Fucsiapoli HGSS.png
Descrizione mappa
Città in cui si raduna un gran numero di persone e di Pokémon attirati dalla Zona Safari.LGPE
Popolazione
29RBG, 22OAC, 35RFVF, 22HGSS
Palestra di Fucsiapoli - Palestra n. 5IIII, VII di Kanto
Specializzata nel
tipo Veleno
Palestra di Fucsiapoli - Palestra n. 5IIIV di Kanto
Specializzata nel
tipo Veleno
Fucsiapoli
Posizione
KantoFucsiapoliMap.gif
Posizione di Fucsiapoli nella regione di Kanto

Fucsiapoli è una città situata nel sud-ovest della regione di Kanto. Le sue caratteristiche attrazioni sono rappresentate dalla Zona Safari, presente esclusivamente nei giochi di prima e terza generazione, e dalla Palestra, che si distingue nell'utilizzo di Pokémon di tipo Veleno. Koga è il Capopalestra locale, finché non verrà sostituito nel ruolo dalla figlia Nina, la Capopalestra nei giochi di seconda e quarta generazione.

È collegata al Percorso 15 ed est, al Percorso 18 ad ovest e al Percorso 19 a sud. Il nonno di Bill risiede in questa città, nella casa adiacente alla Palestra.

Luoghi d'interesse

Zona Safari

Articolo principale: Zona Safari (Kanto)
Ingresso della Zona Safari in Rosso Fuoco e Verde Foglia
Eyecatch della Zona Safari

La Zona Safari è una riserva speciale di Pokémon in cui si possono catturare diverse specie di Pokémon. È di proprietà di Baoba. Chiusa al pubblico in seconda generazione, viene sostituita dal Parco Amici in quarta e dal GO Park in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, dove a prendere il nome di Zona Safari è una grande area nel nord della città comprendente il Giardino delle Amicizie.

Nei giochi di prima e terza generazione, sarà possibile partecipare al Gioco Safari che si svolge all'interno della riserva: esso consiste nel riuscire a trovare la Casa Segreta nella zona più interna della Zona Safari. Il premio è l'MN03 (Surf), ricevuta da un uomo nella casa.

L'ingresso costa 500Dollaro Pokémon.png e il giocatore riceve 30 Safari Ball, utilizzabili esclusivamente all'interno della zona e necessarie per poter cominciare il Gioco Safari e catturare i vari esemplari che si aggirano tra le quattro aree al suo interno, le quali si differenziano per la reperibilità di specie di Pokémon catturabili.

La figlia di Koga, Nina, ha l'abitudine di allenarsi nei pressi della Zona Safari.


GIOCO SAFARI

ACCHIAPPAPOKéMON!


ZONA SAFARI

PARADISO POKéMON!

Un avviso! C'è scritto...

La Zona Safari ha chiuso.

Al suo posto sorgerà il Parco Amici.!

Casa del guardiano della Zona Safari

La casa del guardiano a Fucsiapoli
Articolo principale: Baoba

Baoba, conosciuto anche come Guardiano Slowpoke, è il responsabile della Zona Safari di Kanto. Risiede in una casa a sud-est della città, la prima ad est del Centro Pokémon. Gli abitanti della città hanno deciso di soprannominarlo "Slowpoke" per via del suo sguardo vuoto ed assente, simile proprio a quello di uno Slowpoke. In realtà si tratta di una persona informatissima sui Pokémon che vivono allo stato naturale, in quanto il prendersi cura della Zona Safari fa parte del suo lavoro. All'interno della sua casa è possibile ammirare la sua collezione di fossili Pokémon. Ha recentemente perso la propria dentiera all'interno della riservaRBGRFVF/sul Percorso 19LGPE, avvenimento che gli rende davvero difficoltosa la comunicazione verbale. Qualora il giocatore riuscirà a trovare i suoi Denti d'oro, il guardiano lo ricompenserà donandogli l'MN04 (Forza)RBGRFVF/insegnando all'Eevee compagno la Tecnica Segreta Spinta.

In prima e terza generazione, egli è anche il promotore del Gioco Safari, consistente nel riuscire a trovare per primi la Casa Segreta nei meandri della Zona Safari: la ricompensa è l'MN03 (Surf). Koga, il Capopalestra locale, lo aiuta a salvaguardare questo territorio naturale, mantenendolo sicuro.

In seconda generazione, Baoba decide di partire per lungo viaggio e chiude temporaneamente la Zona Safari. Tuttavia, alcuni dei Pokémon catturabili esclusivamente al suo interno possono essere catturati nei percorsi adiacenti alla città. In quarta generazione, invece, al posto della vecchia riserva c'è il Parco Amici, in quanto il guardiano ha aperto una nuova Zona Safari nella regione di Johto.


CASA del GUARDIANO

della ZONA SAFARI


Parco Amici

Casa del Guardiano

Eliminamosse

L'Eliminamosse

Un Eliminamosse è qui presente esclusivamente in Rosso Fuoco e Verde Foglia. Si tratta di un uomo assai smemorato che risiede nell'abitazione accanto al Centro Pokémon. Effettuerà gratuitamente un servizio che permette ad un Pokémon a scelta nella squadra del giocatore di dimenticare una mossa che conosce, a patto che questa non sia l'unica appresa da tale Pokémon. Questo è l'unico modo per far dimenticare mosse apprese tramite MN come Volo o Surf.

Giardino delle Amicizie

Conosciuto come Zoo Pokémon prima della settima generazione, consiste in un'area situata a nord della città con vari Pokémon lasciati liberi di scorrazzare qua e là. È chiuso al pubblico nei giochi di seconda e quarta generazione. Presenta diversi esemplari di Pokémon, alcuni dei quali anche rari, come Chansey, Lapras, Kangaskhan e il Pokémon che sarebbe resuscitato dal fossile che il giocatore ha scelto di non prendere durante la sua escursione sul Monte Luna: Kabuto se il giocatore ha scelto l'Helixfossile e Omanyte se il giocatore ha scelto invece il Domofossile.

Pokémon presenti in Rosso Fuoco e Verde Foglia


Sprrfvf113.png

Nome:CHANSEY

Prenderne uno è tutta questione di

fortuna!

Sprrfvf131.png

Nome:LAPRAS

Detto anche il re dei mari.


Sprrfvf100.png

Nome:VOLTORB

Proprio come una POKé BALL.


Sprrfvf115.png

Nome:KANGASKHAN

Un POKéMON materno che tiene il

suo cucciolo nel marsupio.

Sprrfvf079.png

Nome:SLOWPOKE

Amichevole, dai movimenti lenti.


Sprrfvf138.pngSprrfvf140.png

Nome:OMANYTE - KABUTO

Un POKéMON rarissimo, resuscitato

da un fossile.

Pokémon presenti in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Guru Pescatore

Articolo principale: Fratelli Pescatori

In una casa a sud-est della città si trova il fratello maggiore dei Guru Pescatori, il quale dà al giocatore l'Amo Buono. Sarà possibile provare immediatamente la nuova versione dell'Amo nel piccolo stagno situato nel piccolo cortile nel retro dell'abitazione. Non compare in Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!.

Giocoliere

In quarta generazione, un Giocoliere situato nei pressi del Parco Amici regala tre diversi tipi di Bacche ogni qualvolta si scambia con lui un Coccio. Il tipo di bacca ricevuta dipenderà dal colore del coccio ceduto. Ha la stessa funzione del Giocoliere di Violapoli, nella regione di Johto.

Coccio Gruppo Bacche Bacche
Coccio Rosso Sprite Zaino.png Coccio Rosso E Baccaki Sprite Zaino.png Baccaki Baccalampon Sprite Zaino.png Baccalampon Baccagrana Sprite Zaino.png Baccagrana
Coccio Blu Sprite Zaino.png Coccio Blu F Baccamora Sprite Zaino.png Baccamora Baccalga Sprite Zaino.png Baccalga Baccavena Sprite Zaino.png Baccavena
Coccio Giallo Sprite Zaino.png Coccio Giallo G Baccananas Sprite Zaino.png Baccananas Baccauva Sprite Zaino.png Baccauva Baccalemon Sprite Zaino.png Baccalemon
Coccio Verde Sprite Zaino.png Coccio Verde H Baccapera Sprite Zaino.png Baccapera Baccamelon Sprite Zaino.png Baccamelon Baccadurian Sprite Zaino.png Baccadurian

Insegnamosse

In Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è presente un Insegnamosse nel Centro Pokémon di Fucsiapoli che insegna le seguenti mosse esclusive al Pokémon compagno del giocatore:

Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee!

Palestra di Fucsiapoli

Articolo principale: Palestra di Fucsiapoli

La Palestra di Fucsiapoli è la Palestra ufficiale della città e si basa sull'utilizzo di Pokémon di tipo Veleno. Il Capopalestra è Koga nei giochi di prima, terza e settima generazione e sua figlia Nina nei giochi di seconda e quarta generazione. Entrambi, una volta sconfitti, conferiranno la Medaglia Anima.


CAPOPALESTRA di FUCSIAPOLI:

KOGA

Il velenoso maestro ninja


Palestra di Zafferanopoli

Capopalestra: Nina

Esperta di veleni e dintorni!


Pokémon Market

Prima e terza generazione
1,200Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
1,500Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
500Dollaro Pokémon.png

Seconda generazione
600Dollaro Pokémon.png
1,200Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
1,200Dollaro Pokémon.png
1,500Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png

Quarta generazione (cassiere in basso)
200Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
1200Dollaro Pokémon.png
2500Dollaro Pokémon.png
3000Dollaro Pokémon.png
1500Dollaro Pokémon.png
100Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
550Dollaro Pokémon.png
350Dollaro Pokémon.png
500Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png

Quarta generazione (cassiere in alto)
50Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
23
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
5, 10, 15
Probabilità:
90%
 R  B G
Livello
15
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

Usando Surf
OAC
Livello
10-24
Probabilità:
100%
OAC
Livello
10
Probabilità:
100%
OAC
Livello
20
Probabilità:
90%
OAC
Livello
20
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
30%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

Usando Surf
RF VF 
Livello
20-40
Probabilità:
100%
 RF VF
Livello
20-40
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
60%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
20-30
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
15%
RF VF 
Livello
15-35
Probabilità:
5%
 RF VF
Livello
15-35
Probabilità:
5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Usando Surf
HGSS
Livello
10-20
Probabilità:
100%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
100%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
97%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
3%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
70%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
26-43
Probabilità:
65%
HGSS
Livello
21-23
Probabilità:
50%
HG SS 
Livello
21-23
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
21-23
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
21-23, 26-34
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
26-34
Probabilità:
15%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Settima generazione

LGPLGE
Livello
38
Probabilità:
Illimitato
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Settima generazione

Dopo essere diventato Campione
LGPE VSTeenager Esperta.png
Mizuki
ミヅキ
Ricompensa: —
Chansey
Chansey L.75
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LGPE VSCinturanera Esperto.png
Ryuji
シュウジ
Ricompensa: —
Machoke
Machoke L.70
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LGPE VSFantallenatore Esperto.png
Jaxson
サトル
Ricompensa: —
Tauros
Tauros L.75
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
LGPE VSFantallenatore Esperto.png
Mac
リュウジ
Ricompensa: —
Kangaskhan
Kangaskhan L.75
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Prospettiva

Fucsiapoli RBG.png Fucsiapoli OAC.png Fucsiapoli RFVF.png Fucsiapoli HGSS.png

Negli spin-off

In Pokémon Pinball

Fucsiapoli compare nel Campo Blu e i Pokémon catturabili sono Venonat, Exeggcute, Kangaskhan, Goldeen e Magikarp.

Nell'anime

Fucsiapoli nel presente alternativo
Fucsiapoli nell'anime
Fucsiapoli nel passato

Nella serie principale

Anche se Ash ha vinto la Medaglia Anima alla Palestra di Fucsiapoli, essa è situata fuori dalla città e risultava non visitabile in quel momento.

Fucsiapoli appare per la prima volta in Il ciondolo magico, dove viene raffigurata come un luogo dall'aspetto oscuro e deserto. Vera finisce in una stazione ferroviaria abbandonata mentre va all'inseguimento del suo Squirtle. Qui scopre una vecchia donna di nome Edna, che le dice che sta aspettando che torni suo marito Jonathan, anche se i treni non usano più la stazione e nonostante il fatto che una volta abbia ricevuto una lettera che affermava che Jonathan era morto in un incidente.

Dalla nipote di Edna, Katrina, Vera scopre che Edna e Jonathan una volta accudivano un centro di allevamento Pokémon a Fucsiapoli, fino a quando Jonathan aveva annunciato di voler viaggiare per un po' in modo da poter studiare per diventare medico. Edna, tuttavia, non aveva voluto lasciare la sua città natale, quindi Jonathan partì dalla stazione ferroviaria da solo, lasciando una lettera raccontando della sua decisione. Dopo aver letto la lettera, Edna si era precipitata alla stazione, con l'intenzione di convincere Jonathan a rimanere, anche perché, all'insaputa dell'uomo, i due aspettavano una bambina. Purtroppo, Edna urtò contro un gentiluomo sulla strada, impedendole di raggiungere Jonathan in tempo. Anche se aveva ricevuto una lettera un anno dopo la partenza del marito, che raccontava della morte di Jonathan, lei va alla stazione ogni giorno per aspettare il suo ritorno, rifiutandosi di credere che suo marito sia scomparso.

In seguito, Vera, Squirtle e Meowth trovano il ciondolo che Edna aveva perso quando Jonathan l'aveva lasciata. Improvvisamente, il ciondolo inizia a brillare, e i tre si trovano presto nel passato, al giorno in cui Jonathan aveva lasciato Edna. Non volendo far dividere gli amanti, Vera usa il Geloraggio del suo Squirtle per trasformare la pioggia che cade in una nevicata, ritardando la partenza del treno quel tanto di tempo sufficiente per raggiungere Jonathan e convincerlo a restare. Proprio in quel momento, il ciondolo comincia a brillare di nuovo, e Vera, Squirtle e Meowth ritornano al presente, dove le loro azioni nel passato hanno avuto risultati inaspettati: la città non è più deserta e buia, ma vivace e allegra, con la stazione ferroviaria ancora in uso. Proprio in quel momento, Ash, Brock e Max arrivano, dicendo che l'uovo di Vera sta per schiudersi. Quando lei va con gli altri per vedere il suo uovo al Centro Pokémon, viene sorpresa nel vedere Edna, Jonathan e Katrina, che ora lavorano tutti insieme come medici Pokémon. A causa del passato modificato, né Edna né Katrina si ricordano di Vera. Dato che Vera, Squirtle e Meowth sono stati gli unici che hanno viaggiato attraverso il tempo, sono anche i soli a conoscenza del presente alternativo.

Più tardi, quella notte, dopo che l'uovo di Vera si è schiuso in un Eevee, Ash, i suoi amici, Edna, Jonathan e Katrina assistono alla danza dei Volbeat e delle Illumise attorno ad un albero nel mezzo della città, qualcosa che mancava nel presente alternativo.

La Serpe Lotta è localizzata nei pressi della città.

In Pokémon Le origini

Nonostante Fucsiapoli non faccia una vera e propria apparizione in Pokémon Le origini, Rosso l'ha brevemente visitata in File 3: Giovanni, dove ha sconfitto Koga ed ottenuto la Medaglia Anima, ed in File 4: Charizard, dove è stato visto visitare la Zona Safari e catturarvi un Chansey.

Nel manga

Fucsiapoli in Pokémon Pocket Monsters

In The Electric Tale of Pikachu

Ash e Brock si ritrovano a Fucsiapoli in The Human Race and the Pokémon Race. Arrivano durante il Nomads Independence Day, durante il quale si riuniscono con Misty.

Ash partecipa alla Fuchsia Free-For-All Race per conto di Lara Laramie.

In Pokémon Adventures

Fucsiapoli in Pokémon Adventures

Fucsiapoli compare in VS Nidoking, quando Rosso si reca presso la Zona Safari, perdendosi e rischiando di venire ucciso dai Pokémon che abitano nella zona. L'Allenatore riesce comunque a sopravvivere e a trovare l'uscita, catturando diversi Pokémon durante il tragitto.

La città ricompare brevemente nel Capitolo 298, dove Baoba e uno dei suoi Robo-Pidgey avvistano l'aeronave del Team Rocket sorvolarli.

In Pokémon Pocket Monsters

Fucsiapoli compare in Save the Chansey!!, dove Red e Clefairy cercano di salvare un gruppo di Chansey da un torturatore di Chansey assunto da Koga.

Curiosità

  • Il motto giapponese della città è セキチクは ピンク はなやかな いろ.
  • Il calo di popolazione tra la prima e la seconda generazione e rispettivi remake è probabilmente dovuto alla chiusura della Zona Safari.
  • Solo in terza generazione, Nina può essere trovata nei pressi dello Zoo Pokémon ed afferma che si sta allenando ad utilizzare Pokémon di tipo Veleno per diventare Capopalestra. Erroneamente, il suo nome riportato sul Pokévip è Carine.
  • In prima generazione, se il giocatore usa un trucco per entrare nelle recinzioni dei Pokémon dello Zoo Pokémon e parla con essi, invece del loro verso apparirà un "!".
  • Da Pokémon Giallo in poi è possibile trovare dei Gyarados selvatici pescando nel laghetto vicino alla casa del guardiano della Zona Safari. Questo è probabilmente un riferimento all'episodio dell'anime EP035, censurato in occidente, dove Misty pesca un Gyarados nella Zona Safari.
  • Nell'anime, la città di Fucsiapoli non compare fino all'episodio Il ciondolo magico della serie Advanced Generation, sebbene la Palestra fosse già comparsa in passato nella serie originale.
  • In seconda generazione, Fucsiapoli ha la stessa musica di Azzurropoli, a differenza di tutti gli altri giochi, in cui ha la stessa musica di Celestopoli.

In altre lingue