Smeraldopoli

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Smeraldopoli
"Eterno paradiso verde"
Viridian City
トキワシティ
Smeraldopoli HGSS.png
Descrizione mappa
Città immersa nella natura in cui i fiori sbocciano tutto l'anno.LGPE
Popolazione
27RBG, 25OAC, 30RFVF, 34HGSS
Palestra di Smeraldopoli - Palestra n. 8IIII, VII di Kanto
Specializzata nel
tipo Terra
Palestra di Smeraldopoli - Palestra n. 8IIIV, VII di Kanto
Non specializzata in nessun tipo
Smeraldopoli
 
Posizione
KantoSmeraldopoliMap.gif
Posizione di Smeraldopoli nella regione di Kanto


Smeraldopoli è una città situata nella parte occidentale di Kanto. Nei giochi di prima, terza e settima generazione, il capo del Team Rocket, Giovanni, occupa il ruolo di Capopalestra locale, specializzato nell'utilizzo di Pokémon di tipo Terra, ma la Palestra non è accessibile prima che il giocatore ottenga tutte le altre 7 Medaglie della Lega Pokémon dell'Altopiano Blu. Blu è il nuovo Capopalestra nei giochi di seconda, quarta e ancora settima generazione, dove prende il posto di Giovanni: utilizza Pokémon di vari tipi.

Tre percorsi sono collegati direttamente alla città; il Percorso 2 a nord, che la collega al Bosco Smeraldo, il Percorso 1 a sud, che la collega a Biancavilla e il Percorso 22 a ovest, che la collega all'Altopiano Blu.

Nei giochi di seconda e quarta generazione, Smeraldopoli è descritta come la Porta dell'Altopiano Blu.

Luoghi d'interesse

Accademia Pokémon

Articolo principale: Accademia Pokémon

In prima e terza generazione, quest'accademia si trova al centro di Smeraldopoli. È un luogo dedicato all'insegnamento delle basi della lotta Pokémon.

In seconda e quarta generazione, questa viene rimpiazzata dalla Casa Allenatore.

Anziano

L'anziano sdraiato in mezzo alla strada in Rosso Fuoco e Verde Foglia
Articolo principale: Anziano (Kanto)

In prima e terza generazione, uno scorbutico anziano in città non permette al giocatore di proseguire verso il Percorso 2 finché non avrà il suo caffè quotidiano (nei giochi originali giapponesi la motivazione del suo comportamento è dovuta ad un'ubriacatura); l'uomo rappresenta una barriera del gioco che impedisce al giocatore di superare Smeraldopoli finché questi non avrà consegnato un pacco al Professor Oak.

Una volta portata a termine la consegna, l'uomo si riprende e insegna al giocatore come catturare un Pokémon usando una Poké Ball. In Rosso Fuoco e Verde Foglia, egli donerà al giocatore una Pokétivù, utilizzando la quale sarà possibile imparare diverse cose circa la cattura e la lotta.

In seconda e quarta generazione, l'uomo afferma soltanto di essere un esperto della cattura, in riferimento agli eventi di tre anni prima.

Casa Allenatore

La Casa Allenatore in HeartGold e SoulSilver
Articolo principale: Casa Allenatore

Casa Allenatore

Dove si sfidano i migliori Allenatori

In seconda e quarta generazione, la Casa Allenatore rimpiazza l'Accademia Pokémon al centro di Smeraldopoli. Il piano terra è occupato da una manciata di persone, mentre il seminterrato è prevalentemente dedicato alle lotte; qui, il giocatore può sfidare altri Allenatori una volta al giorno.

Nella seconda generazione, l'Allenatore avversario sarà l'ultima persona con la quale il giocatore ha scambiato un Dono Segreto, con la stessa squadra che aveva in quel momento. Nel caso il giocatore non abbia mai scambiato Doni Segreti, l'avversario sarà un Allenatore chiamato Enea.

Nella quarta generazione, il giocatore troverà inizialmente solo il Fantallenatore Enea nel seminterrato. Quando il giocatore incontra un altro Allenatore tramite il Pokéwalker e risincronizza il Pokéwalker nel suo gioco, l'altro Allenatore sarà il suo sfidante. Si possono incontrare fino a un massimo di 10 giocatori. Qualsiasi Pokémon nelle loro squadre di livello superiore al 50 sarà riportato temporaneamente al livello 50; le lotte non danno esperienza o soldi, ma il giocatore riceve 1 Punto Lotta per ogni vittoria.

Palestra di Smeraldopoli

La Palestra di Smeraldopoli in Rosso Fuoco e Verde Foglia

PALESTRA di SMERALDOPOLI

Palestra di Smeraldopoli

Capo...

Il resto è illeggibile!

Articolo principale: Palestra di Smeraldopoli

La Palestra di Smeraldopoli è la Palestra ufficiale di Smeraldopoli. Gli Allenatori che sconfiggono il Capopalestra ricevono la Medaglia Terra. La Palestra è solitamente disseminata con le stesse mattonelle spinner presenti nel Rifugio Rocket; fa eccezione la seconda generazione, dove il pavimento è privo di ostacoli.

Durante gli eventi della prima e della terza generazione, la Palestra è basata sui Pokémon di tipo Terra e il Capopalestra è Giovanni, capo del Team Rocket. L'edificio è inizialmente inaccessibile a causa dell'assenza del Capopalestra.

In seconda e quarta generazione, il Team Rocket si è sciolto e Blu prende il posto di Capopalestra. Qui, la Palestra non è basata su un tipo particolare.

Insegnamosse

L'uomo nell'area che necessita di Taglio o Surf per essere raggiunta dona al giocatore la MT contenente la mossa Mangiasogni: in prima e seconda generazione è l'MT42, mentre in quarta è l'MT85. In terza generazione, egli è un Insegnamosse che insegna la stessa mossa a un Pokémon della squadra del giocatore.

Pokémon Market

Prima generazione
200Dollaro Pokémon.png
100Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
*
200Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png

Quarta generazione (commesso in basso)
200Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
1200Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
1200Dollaro Pokémon.png
2500Dollaro Pokémon.png
3000Dollaro Pokémon.png
1500Dollaro Pokémon.png
100Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
550Dollaro Pokémon.png
350Dollaro Pokémon.png
500Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png

Quarta generazione (commesso in alto)
50Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

Pescando
RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
5-15
Probabilità:
100%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

Usando Surf
OAC
Livello
5-14
Probabilità:
90%
OAC
Livello
10-14
Probabilità:
10%
Pescando
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

Usando Surf
RF VF 
Livello
20-40
Probabilità:
100%
 RF VF
Livello
20-40
Probabilità:
100%
Pescando
RFVF
Livello
5
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
60%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
20-30
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
15%
RF VF 
Livello
15-35
Probabilità:
5%
 RF VF
Livello
15-35
Probabilità:
5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Usando Surf
HGSS
Livello
5-10
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
93%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
7%
Usando Bottintesta
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
50%
 HG SS
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-4
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Settima generazione

Dopo essere diventato Campione





Cartelli

Consigli utili

CONSIGLI UTILI

Le mosse dei

POKéMON dipendono

dai loro PUNTI

POTENZA: PP.

Per recuperare PP

fai riposare i

tuoi POKéMON al

centro Pokémon!

CONSIGLI UTILI

Cattura i POKéMON

e amplia la tua

collezione!

Più ne hai, più

facile sarà

combattere!

Consigli utili in prima generazione.


CONSIGLI UTILI

Le mosse dei POKéMON dipendono dai

loro PUNTI POTENZA: PP.

Per recuperare PP fai riposare i

tuoi POKéMON al CENTRO POKéMON!

CONSIGLI UTILI

Cattura i POKéMON e amplia la tua

collezione!

Più ne hai, più sarà facile

Combattere!

Consigli utili in terza generazione.

Prospettiva

Smeraldopoli RBG.png Smeraldopoli OAC.png Smeraldopoli RFVF.png Smeraldopoli HGSS.png

Negli spin-off

Pinball Blu Smeraldopoli.png

In Pokémon Pinball

Smeraldopoli appare nel Campo Blu; i Pokémon catturabili sono Bulbasaur, Squirtle, Nidoran♀, Nidoran♂, Poliwag e Tentacool.

Nell'anime

Nella serie principale

Il Centro Pokémon di Smeraldopoli

Smeraldopoli compare per la prima volta alla fine dell'episodio L'inizio di una grande avventura, ed è poi visitata in Emergenza!, quando Ash Ketchum vi porta il suo Pikachu ferito al Centro Pokémon. Quando entra in città, Ash viene fermato dall'Agente Jenny della città, che lo trova sospettoso per il fatto che sta portando il suo Pikachu in braccio e non nella sua Poké Ball. Mentre pernotta presso il Centro Pokémon, Ash fa il suo primo incontro con il Trio del Team Rocket: Jessie, James e Meowth. Ash e Pikachu sventano il loro piano di rubare tutti i Pokémon del Centro, iniziando così l'ossessione del Team Rocket di catturare il Pikachu di Ash.

Smeraldopoli nell'anime

Qualche tempo dopo, in L'ottava Medaglia, Ash e i suoi amici ritornano a Smeraldopoli. Qui trovano la Palestra di Smeraldopoli, ed Ash decide di combattere il Capopalestra, ma Gary arriva prima di lui ed entra (costringendo Ash ad aspettare fuori a causa della regola di un "Allenatore per volta" della Palestra). Dopo che Togepi viene portato via da un Fearow, Ash ed i suoi amici vanno alla sua ricerca, trovandolo poi in Palestra. Hanno poi notato che Gary e le sue amiche sono stati gravemente feriti dagli attacchi di Mewtwo. Dopo che Ash ha combattuto e vinto una difficile e pericolosa battaglia contro il Team Rocket, la Palestra crolla a causa di un attacco di Togepi. Ash raccoglie la Medaglia Terra che il Team Rocket ha perso; dopodiché, il gruppo se ne va.

Durante la Conferenza Argento, Smeraldopoli è stata ancora una volta visitata in Addii e partenze e solo poche cose sono cambiate. Per esempio, l'Infermiera Joy che lavorava al Centro Pokémon in Emergenza! è andata in pensione, mentre la bici di Misty è stata riparata.

Ash poi passa da Smeraldopoli per arrivare a casa in Arrivederci, amici, dopo i Campionati di Hoenn. Visitando il sito della Palestra ricostruita, le circostanze lo portano ad una battaglia amichevole uno contro uno contro il Capopalestra temporaneo, membro dei Superquattro di Kanto, Agatha. Qui Ash incontra anche Scott, il proprietario del Parco Lotta e decide di accettare questa sfida.

In Pokémon Le origini

Smeraldopoli in Pokémon Le origini

Smeraldopoli compare in File 1: Rosso. Rosso arriva in città per curare il suo Charmander presso il Centro Pokémon dopo aver perso contro Blu. Rosso fa anche una telefonata al Professor Oak prima di partire per Plumbeopoli.

Smeraldopoli ricompare in File 3: Giovanni dove Rosso si reca alla Palestra di Smeraldopoli per affrontare il Capopalestra. Il ragazzo scopre che Blu ha già ottenuto la Medaglia e poco dopo egli realizza che il Capopalestra è Giovanni, il capo del Team Rocket. Rosso sfida Giovanni e alla fine vince l'incontro ma rifiuta di ricevere la Medaglia dal capo del Team Rocket. Giovanni, impressionato dal comportamento del ragazzo, decide di sciogliere la sua organizzazione e consegna la Medaglia a Rosso.

In Pokémon Generazioni

Smeraldopoli in Pokémon Generazioni

Smeraldopoli compare in L'inseguimento. La Polizia Internazionale, comandata da Bellocchio, fa irruzione nella Palestra di Smeraldopoli per scovare Giovanni, non trovandolo.

Nel manga

Smeraldopoli in The Electric Tale of Pikachu
Smeraldopoli in Pokémon Adventures

In The Electric Tale of Pikachu

Smeraldopoli compare in Pikachu, I See You!, dove Ash cattura il suo Pikachu fuggitivo.

In Pokémon Adventures

Smeraldopoli viene per la prima volta visitata in VS Machoke nel Red, Green & Blue, quando Rosso ed il Professor Oak inseguono i Pokémon scappati dal laboratorio. I due entrano nell'abbandonata Palestra di Smeraldopoli e lottano contro l'unico abitante dell'edificio, un Machoke arrabbiato.

Smeraldopoli fa anche un breve cameo in VS Victreebel e all'inizio di VS Magmar quando i cittadini si chiedono che fine abbia fatto Giovanni.

Rosso torna a Smeraldopoli in VS Dratini dopo aver aiutato Giallo nel Bosco Smeraldo. Avendo sentito delle voci sul misterioso ed invincibile Capopalestra assente, Rosso decide di controllare nuovamente la Palestra, dove incontra Giovanni e apprende che questi è sia il Capopalestra che il capo del Team Rocket. I due danno poi inizio alla loro lotta.

In VS Forretress, Rosso partecipa al test d'ammissione per diventare Capopalestra di Smeraldopoli indetto dall'Associazione Pokémon. Sebbene lo passi, il ragazzo rifiuta l'offerta, in quanto non si è ancora completamente ripreso dalle ferite riportate nel suo scontro con Lorelei nel Capitolo Giallo. Dopodiché, Blu prende il posto di Capopalestra.

In Secrets from Sneasel, Giallo arriva in città per incontrarsi con Blu alla Palestra, trovando però solo il suo ologramma, messo lì in caso arrivasse uno sfidante durante la sua assenza. Un sistema automatico fa uscire la squadra di Blu dalle Poké Ball, che sconfigge con facilità Chuchu senza aver bisogno di indicazioni. Quando arriva anche Argento, i due vengono attaccati da Sird e Orm del Team Rocket, i quali rivelano inoltre le radici di Argento.

Curiosità

  • Una canzone nell'anime, con lo stesso nome della città, è incentrata sul suo stato come luogo dell'ultima Palestra di Kanto.
  • È l'unica città visitabile come prima tappa dopo l'inizio dell'avventura a presentare una Palestra, che tuttavia sarà possibile sfidare solamente dopo l'ottenimento delle prime sette Medaglie.

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