Percorso 203 (Sinnoh)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Percorso 203
Bandiera EN-US.png Route 203
Bandiera Giappone.png 203ばんどうろ
Percorso 203 4g.png
Regione
Descrizione mappa
Nonostante sia così vicino alla città, in questo sentiero si respira una atmosfera rilassata e naturale.
Una volta attraversato il tunnel, la città di Mineropoli è a breve distanza.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Sinnoh MappaPercorso203.gif
Il Percorso 203 si trova in questo punto di Sinnoh.
Percorso 203 in Diamante e Perla

Il Percorso 203 è un percorso della regione di Sinnoh. È collegato con il Varco Mineropoli ad est e con Giubilopoli ad ovest.

Geografia

Il Percorso 203 collega Giubilopoli e Mineropoli, quest'ultima attraverso il Varco Mineropoli. Sebbene vicino ad una grande città, mantiene una sua atmosfera rilassante e naturale. Molto lineare e circondato da alberi, questo sentiero si sviluppa da ovest ad est su due distacchi montuosi attraversabili grazie a delle rampe di scale. Al centro presenta uno specchio d'acqua e il distacco montuoso più ad est presenta una vasta zona d'erba alta; quest'ultimo distacco montuoso è anche l'area nella quale ha inizio la sezione ovest del Varco Mineropoli.

Dopo aver ottenuto il PokéKron, il giocatore affronta in questo percorso il suo rivale per la prima volta in Diamante e Perla e per la seconda volta in Platino.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Diamante, Perla e Platino

DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
4
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DPPt
Livello
4-5
Probabilità:
15%
DP Pt 
Livello
4-6
Probabilità:
35%
Mattina
45%
Giorno
25%
Notte
 D  P Pt
Livello
4,6,7
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
5
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
4-6
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
5-7
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
4
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
5
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DPPt
Livello
4-5
Probabilità:
25%
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
90%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
90%
DPPt
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
45%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
45%
DPPt
Livello
30-55
Probabilità:
55%
DPPt
Livello
4
Probabilità:
40%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
6
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
6
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
5
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
6
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
4-6
Probabilità:
21%
DP Pt 
Livello
6
Probabilità:
1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Turtwig Se il giocatore ha scelto Turtwig:

Chimchar Se il giocatore ha scelto Chimchar:

Piplup Se il giocatore ha scelto Piplup:


DPPt Bullo.png
Gianluca
トモキ
Ricompensa: 80Dollaro Pokémon.svg
Bidoof
Bidoof L.5
Nessuno strumento
Zubat
Zubat L.5
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 112Dollaro Pokémon.svg
Kricketot
Kricketot L.7
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Anette
サユリ
Ricompensa: 64Dollaro Pokémon.svg
Bidoof
Bidoof L.4
Nessuno strumento
Starly
Starly L.4
Nessuno strumento
Budew
Budew L.4
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Julio
ミツオ
Ricompensa: 112Dollaro Pokémon.svg
Machop
Machop L.7
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ
Ricompensa: 80Dollaro Pokémon.svg
Starly
Starly L.5
Nessuno strumento
Bidoof
Bidoof L.5
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Rivincita
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 304Dollaro Pokémon.svg
Prima rivincita
Kricketune
Kricketune L.19
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 496Dollaro Pokémon.svg
Seconda rivincita
Kricketune
Kricketune L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 880Dollaro Pokémon.svg
Dalla terza rivincita
Kricketune
Kricketune L.55
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 272Dollaro Pokémon.svg
Prima rivincita
Starly
Starly L.17
Nessuno strumento
Bidoof
Bidoof L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 465Dollaro Pokémon.svg
Seconda rivincita
Staravia
Staravia L.29
Nessuno strumento
Bibarel
Bibarel L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 608Dollaro Pokémon.svg
Dalla terza rivincita
Staraptor
Staraptor L.38
Nessuno strumento
Bibarel
Bidoof L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Pokémon Platino

Turtwig Se il giocatore ha scelto Turtwig:

Chimchar Se il giocatore ha scelto Chimchar:

Piplup Se il giocatore ha scelto Piplup:


DPPt Bullo.png
Gianluca
トモキ
Ricompensa: 96Dollaro Pokémon.svg
Kricketot
Kricketot L.7
Nessuno strumento
Zubat
Zubat L.6
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 128Dollaro Pokémon.svg
Shinx
Shinx L.8
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Julio
ミツオ
Ricompensa: 128Dollaro Pokémon.svg
Machop
Machop L.8
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Anette
サユリ
Ricompensa: 64Dollaro Pokémon.svg
Bidoof
Bidoof L.4
Nessuno strumento
Budew
Budew L.4
Nessuno strumento
Starly
Starly L.4
Nessuno strumento
Abra
Abra L.4
Nessuno strumento
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 128Dollaro Pokémon.svg
Psyduck
Psyduck L.8
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Rivincita
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 352Dollaro Pokémon.svg
Prima rivincita
Luxio
Luxio L.22
Nessuno strumento
Bibarel
Bibarel L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Seconda rivincita
Luxio
Luxio L.32
Nessuno strumento
Bibarel
Bibarel L.32
Nessuno strumento
Graveler
Graveler L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Bullo.png
Mymo
マサル Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 800Dollaro Pokémon.svg
Dalla terza rivincita
Luxray
Luxray L.50
Nessuno strumento
Bibarel
Bibarel L.50
Nessuno strumento
Golem
Golem L.50
Nessuno strumento
Staraptor
Staraptor L.50
Nessuno strumento
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 352Dollaro Pokémon.svg
Prima rivincita
Psyduck
Psyduck L.22
Nessuno strumento
Buneary
Buneary L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 528Dollaro Pokémon.svg
Seconda rivincita
Golduck
Golduck L.33
Nessuno strumento
Buneary
Buneary L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Pupa.png
Simona
チカ Cercasfide Sprite Zaino.png
Ricompensa: 688Dollaro Pokémon.svg
Dalla terza rivincita
Golduck
Golduck L.43
Nessuno strumento
Lopunny
Lopunny L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Consigli utili

Nel Percorso 203 sono presenti due cartelli dei consigli utili.

Consigli utili
I Punti Potenza (PP) di una mossa sono
l'energia necessaria per eseguirla.
Se un Pokémon esaurisce i PP,
portalo in un Centro Pokémon.


Consigli utili
Quando un Pokémon si sta evolvendo,
puoi bloccare il processo premendo
il pulsante B durante l'evoluzione.
Quest'operazione è detta annullamento
dell'evoluzione.

Nel manga

Il Percorso 203 in Pokémon Adventures

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

Il Percorso 203 compare in VS Luxio, dove Diamante, Perla e Platino vengono visti viaggiare verso Mineropoli. Improvvisamente, vengono attaccati da un Luxio selvatico, che prende Platino come ostaggio e costringe Diamante e Perla ad affrontarlo. Durante la lotta, Perla nota che gli artigli di Luxio sono rotti e realizza che, dato che gli Shinx e i Luxio comunicano tramite impulsi elettrici prodotti proprio dai loro artigli, il Pokémon era stato allontanato dal suo branco a causa della sua incapacità di comunicare. Sfruttando le sue abilità comiche insieme a quelle di Diamante, Perla riesce infine a trovare un modo per far tornare Luxio a comunicare con il suo branco, che lo accetta nuovamente al suo interno. Il Pokémon libera quindi Platino e permette ai tre Allenatori di proseguire il loro viaggio.

Vedi anche



201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore