Isola Cannella

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Isola Cannella
""Città Ardente"
"Città dal passato in cenere"*"
Cinnabar Island
グレンじま
HGSS IsolaCannella.png
 
Isola Cannella
Posizione
KantoIsolaCannellaMap.gif
Posizione di Isola Cannella nella regione di Kanto

L'Isola Cannella è una grande isola situata al largo della costa meridionale della regione di Kanto, a sud di Biancavilla. È la sede di un vulcano di grandi dimensioni. Blaine, in passato, era il Capopalestra dell'isola, specializzato nell'uso di Pokémon di tipo Fuoco, ma da come appare nella quarta generazione, l'Isola Cannella non possiede più una Palestra. Non sono presenti percorsi di terra collegati all'isola, ma solo percorsi marini quali il Percorso 20 ad est ed il Percorso 21 a nord: entrambi la mettono in collegamento con l'oceano aperto.

Nei giochi di prima generazione, l'Isola Cannella si rivela una vera e propria mecca tecnologica. I diari sparsi all'interno dell'ormai abbandonata Villa Pokémon confermano che quello è il luogo in cui Mewtwo fu creato in tempi passati. Alcuni scienziati all'interno del Laboratorio Pokémon hanno inoltre le capacità di resuscitare i Pokémon dai loro Fossili. Due anni dopo gli avvenimenti narrati nei giochi di prima e terza generazione, come si può constatare nei giochi di seconda e quarta generazione, l'isola è stata distrutta da un'eruzione del vulcano locale, che ha incenerito qualsiasi cosa. Il Centro Pokémon è stato ricostruito e la Palestra dell'Isola Cannella è stata spostata alle Isole Spumarine.

Punti d'interesse

Villa Pokémon

VILLA POKéMON
Resti di un sontuoso palazzo
sull'ISOLA CANNELLA. Chiamato
così perché era la dimora di un
famoso ricercatore dei POKéMON.

Articolo principale: Villa Pokémon (Kanto)
Eyecatch della Villa Pokémon

La Villa Pokémon è un cadente e bruciato edificio nella parte nord dell'Isola Cannella. La struttura è chiamata così in quanto, un tempo, fu l'abitazione di un famoso ricercatore di Pokémon.

È strutturata su quattro diversi livelli e le porte al suo interno possono essere sbloccate solamente premendo diversi pulsanti nascosti in alcune statue raffiguranti Mewtwo. Nella prima e nella terza generazione, per poter sfidare Blaine, il giocatore deve prima trovare all'interno della villa la Chiave Segreta, necessaria per sbloccare la porta della Palestra.

La villa è spesso obiettivo di numerosi ladri, i quali vi si recano con la speranza di trovare oggetti di valore al di sotto delle macerie. Questi sfidano immediatamente il giocatore non appena questi incrocia i loro sguardi.

Tra i rottami e le macerie è inoltre possibile trovare alcune pagine di diario lasciate dagli scienziati che un tempo lavoravano in questo luogo con l'intento di ottenere un esemplare di Mew attraverso esperimenti di ingegneria genetica, i quali sfociarono nella creazione di Mewtwo. Successivamente, quest'ultimo fuggì dalla villa lasciandosi dietro una scia di distruzione.

Laboratorio Pokémon

LABORATORIO POKéMON

Il Laboratorio Pokémon in Rosso Fuoco e Verde Foglia.
Articolo principale: Laboratorio Pokémon

Il Laboratorio Pokémon è una struttura di ricerca posizionata nel sud-est dell'isola e fondata da Mr. Fuji. Compare solamente nei giochi di prima generazione e nei rispettivi remake.

Nella prima stanza del laboratorio, la Sala Riunioni, sono presenti solo tre persone, due delle quali propongono al giocatore di effettuare lo scambio con dei loro Pokémon. L'anziano signore offre il suo Electrode in cambio di un Raichu, mentre la ragazza cede il suo Tangela per un esemplare di Venonat.

Nella seconda stanza, la sala di Ricerca e Sviluppo, è presente un uomo che si offre di insegnare la mossa Metronomo ad un Pokémon presente in squadra, una sola volta; nella prima generazione, lo stesso uomo cede al giocatore l'MT35 (Metronomo).

Infine, nella terza ed ultima stanza, la Sala Testing, uno scienziato offre i suoi servigi nel rivitalizzare un Fossile tra quelli ottenuti dal giocatore al Monte Luna o al museo di Plumbeopoli. È presente inoltre un ragazzo desideroso di scambiare il proprio Seel per un Ponyta. All'interno della Silph SpA, un articolo del Pokégiornale afferma che Porygon è stato creato all'interno di questo laboratorio.

Il vulcano

In prima e terza generazione, il vulcano dell'isola non è accessibile in alcun modo, né viene di fatto mai visto o menzionato. Nell'anime è invece una delle caratteristiche più importanti del luogo, in quanto è il posto in cui sorge la Palestra. Questa è strutturata su due livelli, uno interno, con un'arena sospesa sopra la lava all'interno di una delle camere del vulcano, ed uno esterno, posizionato in cima, sul cratere.

Nella seconda e nella quarta generazione, tre anni dopo le vicende della prima e della terza generazione, il vulcano ha eruttato, distruggendo qualsiasi cosa o edificio sull'isola, ad eccezione del Centro Pokémon.

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo è possibile visualizzare il vecchio cratere del vulcano ormai colmo di acqua piovana. In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la zona esterna del vulcano può essere scalata utilizzando Scalaroccia. Consultando la mappa dell'isola in tutte le generazioni cui essa compare è possibile dedurre che il vulcano si trova dove originariamente sorgeva un tempo la Palestra.

Palestra dell'Isola Cannella

CAPOPALESTRA dell'ISOLA CANNELLA:
BLAINE
Il cervellotico maestro di quiz!

Articolo principale: Palestra dell'Isola Cannella

La Palestra dell'Isola Cannella è la Palestra ufficiale del luogo. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Fuoco ed il suo Capopalestra è Blaine, Allenatore che una volta sconfitto conferisce al giocatore la Medaglia Vulcano.

Nella prima e nella terza generazione, per poter sfidare il Capopalestra il giocatore deve prima trovare all'interno della Villa Pokémon la Chiave Segreta, necessaria per sbloccare la porta della Palestra. Quest'ultima è una struttura tecnologica con una serie di porte bloccate. Per riuscire a sbloccarle, al giocatore vengono poste alcune domande riguardanti i Pokémon e, qualora sbagliasse a rispondere, dovrà forzatamente lottare contro l'Allenatore in quella stanza; questi Allenatori sono comunque un'alternativa allo sblocco delle porte nel caso si scelga di non effettuare il quiz. Nella seconda e nella quarta generazione, la Palestra originale di Blaine posizionata sull'isola è stata distrutta dall'eruzione del vulcano e questo lo ha costretto a trasferirla in una grotta presso le Isole Spumarine.

Pokémon Market

1,200Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
1,200Dollaro Pokémon.png
1,500Dollaro Pokémon.png
600Dollaro Pokémon.png
550Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon regalo
R B G Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
R B G Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
R B G Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
R B G Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
R B G Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
R B G Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
R B G
Helixfossile Sprite Zaino.png
Resuscitando
Helixfossile
30
R B G
Domofossile Sprite Zaino.png
Resuscitando
Domofossile
30
R B G
Ambra Antica Sprite Zaino.png
Resuscitando
Ambra Antica
30
Pescando
R B G
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-30 40%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
10-15 60%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pescando
O A C 30-39 90%
O A C 35-39 10%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 85%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 15%
O A C
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
20 35%
O A C
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 55%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 60%
O A C
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pokémon regalo
RF VF Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
RF VF Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
RF VF Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
RF VF
Helixfossile Sprite Zaino.png
Resuscitando
Helixfossile
5
RF VF
Domofossile Sprite Zaino.png
Resuscitando
Domofossile
5
RF VF
Ambra Antica Sprite Zaino.png
Resuscitando
Ambra Antica
5
Pescando
RF VF 5-40 100%
RF VF
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 60%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 60%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 40%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 40%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 40%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 40%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 15%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 4%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 4%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 1%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Pescando
HG SS 30-35 90%
HG SS 35 10%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 95%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 5%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 60%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 30%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 7%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 3%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 60%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 30%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 7%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 3%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Cartelli

Oro e Argento

Avviso

C'è un avviso...
La Palestra dell'Isola Cannella
si è trasferita nelle
Isole Spumarine.
... Blaine.

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Avviso

C'è un avviso...
La Palestra dell'Isola Cannella si è
trasferita nelle Isole Spumarine.
... Blaine.

Differenze tra le generazioni

L'aspetto dell'Isola Cannella è cambiato drasticamente tra la prima e la seconda generazione. La zona infatti è totalmente cambiata in seguito all'eruzione del vulcano, la quale ha spazzato via tutto ad eccezione del Centro Pokémon. In seguito all'eruzione, la Palestra ha spostato la sua sede sulle Isole Spumarine. Sempre nella seconda generazione, è possibile incontrare sull'isola Blu, qui presente per una passeggiata. Nella terza generazione, avvengono piccoli cambiamenti estetici ad alcune strutture, come ad esempio la Villa Pokémon od il Laboratorio Pokémon, i quali vengono leggermente ingranditi. In più vengono inseriti dei massi al lato della Palestra, probabilmente per impedire l'attivazione del glitch dell'anziano. Vengono aggiunte anche diverse mattonelle sabbiose su tutta l'isola. Nella quarta generazione, infine, l'isola riacquista l'aspetto di quella vista nella seconda generazione, con l'unica differenza che adesso il vulcano può essere scalato utilizzando Scalaroccia.

Prospettiva

IsolaCannella 1g.PNG IsolaCannella 2g.png IsolaCannella 3g.png HGSS IsolaCannella.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Nell'anime

L'Isola Cannella nell'anime
Il vulcano dell'isola cannella nell'anime

Nella serie principale

L'Isola Cannella è considerata una località balneare nell'anime. Molti Allenatori giungono sull'isola per prendersi una pausa dalla lotta. Blaine gestisce un hotel per turisti e indossa un travestimento hippie per nascondere la sua vera identità di Capopalestra. La sua palestra si trova all'interno del vulcano.

La Palestra dell'Isola Cannella ha due sezioni; una è all'interno del vulcano, ed ha un'arena sospesa sopra la lava . L'altra arena è nel cratere superiore del vulcano stesso.

In L'uomo degli indovinelli, Ash cerca di individuare la palestra in modo da poter sfidare Blaine. Gli viene riferito da un uomo che ama raccontare enigmi che la palestra è scomparsa quando l'Isola Cannella è diventata una località per turisti. Tuttavia, l'uomo alla fine dice ad Ash che Blaine ha costruito un'altra palestra all'interno di un vulcano. Quando Ash e i suoi amici arrivano al vulcano, scoprono che l enigmista è in realtà Blaine sotto mentite spoglie. Ash e Blaine lottano, ma Ash subisce una serie di disgrazie. La prima è che il suo Squirtle viene stato sconfitto dal Ninetales di Blaine. Poi, il suo Charizard si rifiuta di ascoltarlo. Infine, Pikachu riceve gravi ustioni causate dal Magmar di Blaine e il suo potente Fuocobomba. Ash lo richiama poi fuori la battaglia, non volendo peggiorare le ferite di Pikachu. In Sfida vulcanica, dopo che il Team Rocket riesce quasi a distruggere la Palestra di Blaine ed Ash salva la situazione, Blaine accetta una rivincita sul suo campo di battaglia sulla sommità del vulcano. Questa volta, Ash riesce a sconfiggere Blaine con l'aiuto del suo Charizard e del suo Movimento Sismico, guadagnandosi la Medaglia Vulcano.

In Pokémon: Le Origini

L'Isola Cannella è stata visitata da Rosso nell'episodio File 3: Giovanni. Durante la sua visita, esplora prima la Villa Pokémon, dove scopre un diario che lo aiuterà poi a identificare il Pokémon misterioso della Grotta Celeste: Mewtwo. Dopo aver esplorato la Villa, Rosso sfida Blaine ad una lotta in Palestra e vince, guadagnando la Medaglia vulcano.

Nel manga

L'Isola Cannella in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

L'Isola Cannella debutta in VS Moltres nel Capitolo Red, Green & Blue, dove il Team Rocket, con i suoi Gengar e Magnemite, dà la caccia a Blaine dopo che questi ha disertato l'organizzazione criminale. Blaine usa i suoi Arcanine e Rapidash per difendersi. Quando incontra Rosso, lo salva dal Moltres appena catturato dal Team Rocket e gli dice di usare il suo Rapidash per raggiungere il laboratorio e resuscitare l'Ambra Antica.

Più tardi, Rosso torna da Blaine insieme al suo Aerodactyl. I due riescono a sconfiggere Moltres e a far scappare il Team Rocket.

Nel Capitolo Yellow, Giallo arriva sull'Isola Cannella dalle Isole Spumarine. Qui incontra Blaine, che si sta allenando insieme al Campeggiatore Evan. Blaine accompagna Giallo al suo laboratorio, in quanto informato da Brock sull'accaduto al Monte Luna. Dopodiché, i due si dirigono all'Isola Sommacco, lasciando Evan e il Cervellone Miles all'Isola Cannella.

Curiosità

  • Il motto Giapponese dell'isola è グレンの あかは じょうねつの いろ.
  • Si è a lungo creduto che l'Isola Cannella fosse la punta di una Stratovulcano od un Vulcano a scudo poiché nessuna montagna di alcun tipo è stata visibile per le prime tre generazioni. Questo cambia in Oro HeartGold e Argento SoulSilver dove lo strato vulcanico è presente, e può essere scalato utilizzando Scalaroccia, indicando che, anche se gli scenari erano diversi nelle precedenti generazioni, il vulcano era effettivamente presente. Infatti, il disegno della conformazione dell'isola sulla mappa dimostra la possibilità della presenza di tale vulcano.
  • Nelle versioni giapponesi ed inglesi dei giochi di Prima generazione, l'Isola Cannella è stata associata a diversi glitch, come la comparsa di Missingno. Esiste anche un trucco per vedere un uomo situato sul tetto della Palestra. Tuttavia, entrambi i glitch furono risolti in tutte le altre versioni regionali dei giochi.
  • Alcuni dei Pokémon selvatici reperibili nella Villa Pokémon nella Prima generazione, come Ponyta o Magmar, nella Terza generazione furono spostati su alcuni percorsi di Primisola.
  • L'Isola Cannella è l'unico luogo che possiede un palestra, il cui nome inglese non termina con "City" o "Town". Tuttavia, uno dei suoi nomi Giapponesi, termina con "Town".

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese グレンじま Guren Jima 紅蓮 (guren) Fa riferimento al colore rosso del Loto Cremisi (Crimson lotus).
Inglese Cinnabar Island Da cinnabar, un minerale arancione/rosso usato per la produzione del pigmento vermiglio.
Francese Cramois'île Da cramoisi, cremisi, ed île, isola.
Tedesco Zinnoberinsel Da Zinnoberrot, cinabro, ed Insel, isola.
Italiano Isola Cannella Da isola, isola, e cannella, cannella.
Polacco Wyspa Cinnabar Da wyspa, island, and English Cinnabar.
Spagnolo Isla Canela Da isla, isola, e canela, cannella.
Coreano 홍련섬 Hongryeon Seom 홍련 (Hongryeon) significa loto rosso.
Cinese (Mandarino) 紅蓮鎮/红莲镇 Hónglián Zhèn
紅蓮島 Hónglián Dǎo
Dal suo nome Giapponese. 紅蓮/红莲 (Hónglián) che significa loto rosso. 鎮 significa città, mentre 島 significa isola.
Cinese (Cantonese) 紅蓮鎮 Hunglin Zan Dal suo nome Giapponese. 紅蓮 (Hunglin) che significa loto rosso.