Malcomune

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Malcomune
Bandiera EN-US.png Pain Split (Suddivisione del dolore)
Bandiera Giappone.png いたみわけ
Malcomune9.png
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in seconda generazione
1
♥♥♥♥ 4
Spaventa terribilmente il Pokémon di fronte.
♥♥ 2
Riduce il Voltaggio di tutti i giudici di un punto ciascuno.
1
0
Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
Altre risorse (in inglese)

Malcomune è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta in seconda generazione. Era la mossa esclusiva di Misdreavus prima della quarta generazione.

Effetto

Malcomune somma i PS correnti del Pokémon con quelli correnti dell'avversario e li divide in parti uguali, se necessario arrotondando per difetto. I PS di entrambi i Pokémon vengono poi aumentati o diminuiti per assumere il valore ottenuto. Se il nuovo valore è superiore ai PS massimi di uno dei Pokémon, ad esso verrà impostato il valore massimo di PS.

Malcomune può colpire i Pokémon di tipo Spettro, ma non un bersaglio dietro un Sostituto.

Se il danno inflitto da Malcomune fa scendere al di sotto della metà i PS di un pokémon con l'abilità Passoindietro o Fuggifuggi, queste non si attiveranno.

Seconda generazione

Malcomune ha una precisione del 100%

Terza generazione

Ora Malcomune ignora le modifiche alla precisione e all'elusione, risultando infallibile, tranne nei turni di semi-invulnerabilità dati da mosse come Volo e Sub. La perdita di PS dovuta a Malcomune viene conteggiata tra i danni subiti se il bersaglio è sotto l'effetto di Pazienza.

Dalla quarta generazione

La perdita di PS dovuta a Malcomune non viene più conteggiata tra i danni subiti se il bersaglio è sotto l'effetto di Pazienza.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Malcomune aumenta la Difesa dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene un Normium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Divide equamente i PS di entrambi.
III
Descrizione:
Somma i PS dei 2 avversari ridistribuendoli equamente.
DPPt
Descrizione:
Chi la usa somma i suoi PS a quelli di un avversario per poi dividerli in parti uguali.
HGSS, V-VIII
Descrizione:
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
SV
Descrizione:
Il Pokémon somma i propri PS a quelli del bersaglio per poi dividerli in parti uguali.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • In terza generazione, le informazioni mostrano erroneamente che la precisione di Malcomune è del 100%, anche se questa ignora i controlli a precisione ed elusione.
  • Se Shedinja utilizza Malcomune (tramite Mimica) toglie metà dei PS al bersaglio.
  • Il nome italiano della mossa potrebbe derivare dal proverbio "mal comune, mezzo gaudio", che viene usato per l'appunto per dire che condividere una sofferenza può bilanciarne il peso tra le parti.

In altre lingue

9FA19F9FA19F


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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