Metrò Lotta

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Metrò Lotta
Battle Subway
バトルサブウェイ
Metrò Lotta
Regione
Posizione
Sciroccopoli Map.png
Metrò Lotta si trova in questo punto di Unima.

Il Metrò Lotta è un edificio corrispondente alla Torre Lotta di Unima. La struttura del Metrò Lotta, la Stazione Ruotadentata, è situata a Sciroccopoli.

Sfide

Sette treni della Stazione Ruotadentata offrono lotte Pokémon. Come nella Torre Lotta, il giocatore può decidere se partecipare a lotte in singolo, lotte in doppio, lotte multiple o lotte Wi-Fi. In tutti i tipi di sfide, il giocatore dovrà battere sette allenatori di fila (due Allenatori alla volta nelle lotte multiple) per ottenere dei Punti Lotta. Dopodiché, il giocatore potrà decidere se continuare ad affrontare altri sette allenatori o se ritornare a Sciroccopoli. Il numero di vittorie di fila è riportato dopo ogni lotta, e quest'ultimo può essere visionato insieme al numero di Punti Lotta nel Registradati.

Per le lotte in singolo, in doppio e le multiple ci sono due tipi di treni: quello Normale e il Supertreno. Nella linea ferroviaria Normale, gli avversari possono usare solo Pokémon di quinta generazione, e il CapoMetrò può essere sfidato alla 21° lotta. Dopo aver battuto il Capometrò, il treno si fermerà e il giocatore tornerà automaticamente a Sciroccopoli.

Il Supertreno viene sbloccato dopo aver battuto il Capometrò della linea ferroviaria Normale. Qui, gli avversari usano Pokémon completamente evoluti da tutte e cinque le generazioni. Dopo 48 lotte, il Capometrò potrà essere risfidato.

Treno Numero di Pokémon iscrivibili
Normale in Singolo 3
Super in Singolo 3
Normale in Doppio 4
Super in Doppio 4
Normale Multipla 2 per giocatore
Super Multipla 2 per giocatore
Wi-Fi 3
Normale Porta il giocatore a Roteolia.

I Pokémon iscritti diventeranno automaticamente di livello 50. Diversamente dalle altre regole di lotta, il giocatore non perde la lotta se entrambi i Pokémon vanno KO contemporaneamente, questo però vale solo per la modalità Normale, Multipla e Super Multipla.

Partner

Nei Treni Lotta Multipla, il giocatore può fare coppia con un altro giocatore via wireless o via infrarossi. In alternativa, può fare coppia con la propria controparte (Anita o Alcide), a seconda del proprio sesso. Il PNG chiederà al giocatore che tipo di squadra schierare: basata su una strategia offensiva, difensiva, oppure equilibrata.

Pokémon

Pokémon non ammessi

Indipendentemente dalla sfida scelta, i seguenti Pokémon non sono ammessi (comprese eventuali forme alternative):

Strumenti non ammessi

Ecco l'elenco degli strumenti non ammessi:

Cuorugiada Sprite Zaino.png Cuorugiada


Pokémon Esclusi

Oltre ai precedenti, i seguenti Pokémon completamente evoluti non vengono usati dagli avversari nei vari Supertreni:

Butterfree Butterfree Beedrill Beedrill Pidgeot Pidgeot Raticate Raticate Fearow Fearow Arbok Arbok Sandslash Sandslash
Clefable Clefable Wigglytuff Wigglytuff Parasect Parasect Persian Persian Golduck Golduck Primeape Primeape Farfetch'd Farfetch'd
Dodrio Dodrio Cloyster Cloyster Hypno Hypno Kingler Kingler Hitmonlee Hitmonlee Hitmonchan Hitmonchan Seaking Seaking
Ditto Ditto Omastar Omastar Kabutops Kabutops Furret Furret Noctowl Noctowl Ledian Ledian Ariados Ariados
Xatu Xatu Azumarill Azumarill Sudowoodo Sudowoodo Jumpluff Jumpluff Sunflora Sunflora Wobbuffet Wobbuffet Girafarig Girafarig
Dunsparce Dunsparce Qwilfish Qwilfish Magcargo Magcargo Corsola Corsola Octillery Octillery Delibird Delibird Mantine Mantine
Stantler Stantler Smeargle Smeargle Hitmontop Hitmontop Mightyena Mightyena Linoone Linoone Beautifly Beautifly Dustox Dustox
Swellow Swellow Pelipper Pelipper Masquerain Masquerain Ninjask Ninjask Shedinja Shedinja Delcatty Delcatty Sableye Sableye
Mawile Mawile Plusle Plusle Minun Minun Volbeat Volbeat Illumise Illumise Swalot Swalot Sharpedo Sharpedo
Camerupt Camerupt Torkoal Torkoal Grumpig Grumpig Spinda Spinda Cacturne Cacturne Zangoose Zangoose Seviper Seviper
Lunatone Lunatone Solrock Solrock Crawdaunt Crawdaunt Castform Castform Kecleon Kecleon Banette Banette Tropius Tropius
Chimecho Chimecho Glalie Glalie Huntail Huntail Gorebyss Gorebyss Relicanth Relicanth Luvdisc Luvdisc Bibarel Bibarel
Kricketune Kricketune Wormadam Wormadam
Manto Pianta
Wormadam Wormadam
Manto Sabbia
Wormadam Wormadam
Manto Scarti
Mothim Mothim Pachirisu Pachirisu Cherrim Cherrim
Purugly Purugly Chatot Chatot Carnivine Carnivine Lumineon Lumineon Rotom Rotom Rotom Rotom
Rotom Calore
Rotom Rotom
Rotom Lavaggio
Rotom Rotom
Rotom Gelo
Rotom Rotom
Rotom Vortice
Rotom Rotom
Rotom Taglio
Uxie Uxie Mesprit Mesprit Azelf Azelf Watchog Watchog
Stoutland Stoutland Liepard Liepard

I Capometrò

Dopo aver vinto 20 e 48 lotte consecutivamente in uno dei 7 treni (escludendo quello delle lotte Wi-Fi), un Capometrò sfiderà il giocatore.

Quando i Capometrò sono sconfitti sia sul Supertreno in Singolo che sul Supertreno in Doppio, si otterrà una stella sulla Scheda Allenatore.

Capometrò Andy

Treno in Singolo

Durante la 21esima lotta consecutiva
N2B2 Andy.gif
Ricompensa:
10PL

Supertreno in Singolo

Durante la 49esima lotta consecutiva
N2B2 Andy.gif
Ricompensa:
30PL

Capometrò Torn

Treno in Doppio

Durante la 21esima lotta consecutiva
N2B2 Torn.gif
Ricompensa:
10PL

Supertreno in Doppio

Durante la 49esima lotta consecutiva
N2B2 Torn.gif
Ricompensa:
30PL

Capometrò Andy e Capometrò Torn

Treno in Multiplo

Durante la 21esima lotta consecutiva

Supertreno in Multiplo

Durante la 49esima lotta consecutiva

Oggetti scambiabili con i Punti Lotta

L'Ufficio Ritiro Premi è situato in alto a sinistra di ogni stazione (eccetto per quella che porta a Roteolia). Il giocatore può comprare vari oggetti utili con i Punti Lotta vinti nella struttura.

I seguenti oggetti possono essere ottenuti all'Ufficio Ritiro Premi:

Commesso a sinistra
36PL
36PL
36PL
36PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
Commessa a destra
1PL
1PL
1PL
1PL
1PL
1PL
16PL
16PL
16PL
16PL
16PL
16PL
16PL
16PL
32PL
32PL
32PL
32PL
32PL
32PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL
48PL

Strumenti

Curiosità

  • Walrein e Donphan con la mossa Metronomo possono essere usati dagli avversari, anche se nessuno dei due può conoscere legalmente questa mossa.

In altre lingue

Voci correlate

Collegamenti esterni




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