Quattroventi

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Quattroventi
Bandiera EN-US.png Accumula Town
Bandiera Giappone.png カラクサタウン
Quattroventi Estate NB.png
Descrizione mappa
I dolci declivi che la circondano offrono un incantevole panorama.
Popolazione
30NB/36N2B2
Zone collegate
A nord (↑)
A sud (↓)
Posizione
Quattroventi N2B2 mappa.png
Quattroventi si trova in questo punto di Unima.

Quattroventi è una cittadina situata nella parte sud-orientale della regione di Unima. In Pokémon Nero e Bianco, è qui che il giocatore incontra per la prima volta N, Ghecis e il Team Plasma.

Slogan

Quattroventi
Fresche arie di musica e pace

Luoghi d'interesse

La città non offre alcun vero punto d'interesse, in quanto funge solo da luogo di passaggio tra Soffiolieve e Levantopoli, dove è situata la prima Palestra della Lega Pokémon di Unima. Infatti, oltre al Centro Pokémon, vi sono solamente alcuni edifici i cui abitanti si limitano a dare i soliti consigli iniziali.

Tuttavia, in Nero e Bianco, il piccolo spiazzo verde al centro della cittadina è sede del primo discorso tenuto dal Team Plasma, dove Ghecis cerca di incoraggiare i cittadini a lasciare liberi i loro Pokémon. Dopo il congedo di Ghecis, dalla folla apparirà N, il quale sfiderà il giocatore e cercherà di ascoltare e parlare con il suo Pokémon, poi rivelatosi felice di stare insieme a lui.

Pokémon-Market

Commesso in alto
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
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1.200Dollaro Pokémon.svg5
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1.200Dollaro Pokémon.svg3
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Commesso in basso
I numeri di fianco al prezzo indicano quante Medaglie occorrono affinché lo strumento sia disponibile.
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Strumenti

Pokémon

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Pokémon speciali
N2B2
Livello
40
Probabilità:
Uno
N2B2
Livello
40
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

NB N.gif
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Quattroventi
700Dollaro Pokémon.svg

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Dopo aver scambiato un Excadrill
N2B2 Pupa.gif
Diana
Diana ハツネ
Ricompensa: 1.040Dollaro Pokémon.svg
Excadrill
Excadrill/ L.65
Nessuno strumento
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Dopo aver scambiato un Hippowdon
N2B2 Pupa.gif
Diana
Diana ハツネ
Ricompensa: 928A/1.008N/1.088ODollaro Pokémon.svg
Hippowdon
Hippowdon/ L.65
Nessuno strumento
Stoutland
Stoutland L.58A/63N/68O
Nessuno strumento
Sandslash
Sandslash L.58A/63N/68O
Nessuno strumento
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Nella serie animata

Quattroventi nella serie animata

Quattroventi compare in Il Club di Lotta e la scelta di Tepig!, dove Ash cattura il suo Tepig. Viene presentata come una grande città che possiede anche un Club di Lotta, in cui Ash lotta insieme a Pikachu contro un Dewott.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Nero e Bianca si accampano fuori da Quattroventi quando vengono attaccati da un Timburr selvatico, che si rivelerà poi essere agli ordini del Team Plasma e che era stato impiegato per costruire un palco, il quale è in seguito usato da Ghecis per tenere un discorso in cui tenta di convincere le persone a liberare i loro Pokémon.

Quando Nero prova a fermare il discorso di Ghecis, viene subito attaccato da N, che lo costringe a una lotta contro di lui.

Nel GCC

Questo è l'elenco di carte che menzionano o mostrano Quattroventi nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Carte correlate
Carta Espansione
italiana
Espansione
giapponese
Drifloon Esplosione Plasma Megalo Cannon
 


Curiosità

  • Delle tracce sonore di pianoforte e percussioni possono essere aggiunti al tema musicale di Quattroventi parlando rispettivamente con il pianista e il batterista nella casa nell'angolo nord-est della cittadina. In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la traccia di pianoforte non potrà essere aggiunta finché il giocatore non mostra alla pianista un Kricketot e un Whismur.
  • In un edificio nell'angolo nord-ovest della cittadina, una bambina vorrà sfidare il giocatore a una partita di sasso-carta-forbici "a tema Pokémon": infatti, anziché usare il sasso, la carta e le forbici, si useranno i tre tipi Fuoco, Erba e Acqua.
  • La prima lotta con Pupa Diana è l'unica lotta in Pokémon Nero 2 e Bianco 2 in cui i livelli di alcuni dei Pokémon avversari non sono influenzati dalla modalità di gioco scelta dal giocatore; essi vengono invece stabiliti in base al livello del Pokémon scambiato. Se il giocatore scambia alla Pupa un Excadrill/Hippowdon di livello inferiore a 65, quello in lotta sarà di livello 65; se l'Excadrill/Hippowdon scambiato è almeno di livello 65 ma inferiore a 96, il livello di quello in lotta sarà di 5 in più del livello a cui era stato scambiato; infine, se il giocatore dà alla Pupa un Excadrill/Hippowdon di livello 95 o superiore, quello in lotta sarà di livello 100.

In altre lingue


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore