Grattacielo Nero

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Grattacielo Nero
Black Tower
黒の摩天楼
Grattacielo Nero
Regione
Posizione
Città Nera Foresta Bianca map.png
Grattacielo Nero si trova in questo punto di Unima.

Il Grattacielo Nero è un luogo esclusivo di Pokémon Nero 2, situato nella Città Nera. È la controparte del Antro dell'Albero Bianco, situato nella Foresta Bianca in Pokémon Bianco 2.

È accessibile dopo aver battuto la Lega Pokémon in Nero 2 oppure dopo che la Città Nera è stata ricevuta grazie all'Asse con Unima in Bianco 2. Dopo che l'area 5 sarà stata sbloccata si potrà ottenere la chiave per inviare ad altri giocatori il Grattacielo Nero tramite l'Asse con Unima.

Descrizione

Il Grattacielo Nero è stato costruito ad Unima dopo gli eventi di Pokémon Nero. Il giocatore non vi può accedere finché non ha battuto i Superquattro e Nardo nella sua casa a Venturia. Esso comprende 10 aree generate in modo casuale e che comprendono un determinato numero di allenatori. Le aree, man mano che si avanza, diventano più vaste e strutturate su più piani e con un sempre maggior numero di allenatori. Ogni area ha sempre una Guardia del Cancello e un Boss: la guardia è un allenatore casuale che si trova nel piano e, una volta sconfitto, ci aprirà il cancello della stanza del Boss. Una volta sconfitto il boss, l'area sarà completata e potremo così sbloccare quella successiva. In ogni piano è presente un Medico, che, una volta sconfitto, curerà all'occorrenza i Pokémon ma solo una volta. Ogni allenatore ha con sé 2 Pokémon , scelti in maniera casuale da una lista di 9 Pokémon, mentre ogni Boss ha 3 Pokémon fissi. I Pokémon degli allenatori casuali possono tenere delle bacche, mentre i Pokémon dei boss tengono degli Strumenti come l'Assorbisfera, la Fangopece o le gemme elementali.

Le aree sono in totale 10 e l'ultima ha come boss Fedio, che una volta sconfitto ci donerà, nella casa di Nardo a Venturia, un DratiniB2 o un GibleN2 cromatico a seconda della versione di gioco.

Durante o alla fine di ogni lotta:

  • I Pokémon non vengono curati;
  • Durante la battaglia essi ricevono Punti Esperienza;
  • Una volta sconfitti, gli allenatori daranno al giocatore delle monete.
L'ingresso del Grattacielo Nero

A partire dall'area 6, le aree si dividono in più piani, aumentando ulteriormente la difficoltà. Ogni piano ha comunque una diversa distribuzione delle stanze, un Medico e un determinato numero di allenatori. Nonostante l'aumento del numero di piani, la Guardia del Cancello e il Boss rimarranno comunque uno solo. Una volta battuti, alcuni allenatori danno al giocatore delle indicazioni per trovare la Guardia del Cancello o il Medico o la stanza del Boss. Nel primo caso potranno dare informazioni sul sesso della guardia, sul numero di persone a cui è insieme nella stanza o se sta camminando o è fermo; nel caso della stanza del Boss e del Medico daranno informazioni sulla sua posizione rispetto al giocatore in punti cardinali.

Premi

Una volta completata un'area, la donna che ci accoglie ci darà una ricompensa; lo strumento viene scelto in modo casuale tra i disponibili e le unità conferite dipendono dall'area completata.

Area Strumenti
Area 1 e 2 (x1) PSSuSprite.png PS Su ProteinaSprite.png Proteina FerroSprite.png Ferro
CalcioSprite.png Calcio ZincoSprite.png Zinco CarburanteSprite.png Carburante
Area 3 e 4 (x2) PSSuSprite.png PS Su ProteinaSprite.png Proteina FerroSprite.png Ferro
CalcioSprite.png Calcio ZincoSprite.png Zinco CarburanteSprite.png Carburante
Area 5 e 6 (x1) Piumabella Sprite Zaino.png Piumabella Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara
Area 7 e 8 (x2) Piumabella Sprite Zaino.png Piumabella Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara
Area 9 e 10 (x1) Baccagrana Sprite Zaino.png Baccagrana Baccalga Sprite Zaino.png Baccalga Baccaloquat Sprite Zaino.png Baccaloquat Baccamelon Sprite Zaino.png Baccamelon
Baccauva Sprite Zaino.png Baccauva Baccamodoro Sprite Zaino.png Baccamodoro Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara


Allenatori

Gli allenatori normali usano due Pokémon scelti casualmente da un insieme, caratteristico di ogni allenatore. Ognuno di questi Pokémon ha un livello (scelto nell'intervallo dell'area) e un sesso casuali. Entrambi i Pokémon di un allenatore hanno lo stesso livello. Una volta sconfitti gli allenatori consegneranno un premio pari a 40 Dollaro Pokémon.png moltiplicato per il livello del loro Pokémon; l'unica eccezione sono gli Elegantoni, che daranno 200 Dollaro Pokémon.png moltiplicato per il livello dei loro Pokémon.

I Boss sono allenatori con Pokémon fissi; una volta sconfitti diventa possibile accedere all'area successiva. Nell'area 10 il boss è Fedio Nero 2, in Bianco 2 lo è solo la prima volta, mentre nelle successive ci sarà la Veterana.

Area 1

Gli allenatori normali nell'area 1 hanno i Pokémon tra i livelli 47 e 50 in Modalità Normale.

N2B2 Alleva PKMN M.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png10600
Abido
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 2

Gli allenatori normali nell'area 2 hanno i Pokémon tra i livelli 50 e 53 in Modalità Normale.

N2B2 Alleva PKMN F.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png11200
Cassandra
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 3

Gli allenatori normali nell'area 3 hanno i Pokémon tra i livelli 53 e 56 in Modalità Normale.

N2B2 PKMN Ranger M.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png11800
Zagabrio
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 4

Gli allenatori normali nell'area 4 hanno i Pokémon tra i livelli 56 e 59 in Modalità Normale.

N2B2 PKMN Ranger F.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png12400
Tartara
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 5

Gli allenatori normali nell'area 5 hanno i Pokémon tra i livelli 59 e 62 in Modalità Normale.

N2B2 Veterano.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png13000
Neopolo
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 6

Gli allenatori normali nell'area 6 hanno i Pokémon tra i livelli 62 e 65 in Modalità Normale.

N2B2 Fantallenatrice.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png13600
Aliciona
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 7

Gli allenatori normali nell'area 7 hanno i Pokémon tra i livelli 65 e 68 in Modalità Normale.

N2B2 Fantallenatore.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png14200
Cellino
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 8

Gli allenatori normali nell'area 8 hanno i Pokémon tra i livelli 68 e 71 in Modalità Normale.

N2B2 Veterana.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png14800
Giacinta
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 9

Gli allenatori normali nell'area 9 hanno i Pokémon tra i livelli 71 e 74 in Modalità Normale.

N2B2 Veterano.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png15400
Rambaldo
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Area 10

Gli allenatori normali nell'area 10 hanno i Pokémon tra i livelli 74 e 77 in Modalità Normale.

Nero 2

N2B2 Fedio.png
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png16000
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Bianco 2 (visite successive)

N2B2 Veterana.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png16000
Janna
Grattacielo Nero
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

In altre lingue

Voci correlate


Unima
Città
Percorsi, ponti e tunnel
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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore