Grattacielo Nero

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Grattacielo Nero
Black Tower
黒の摩天楼
Grattacielo Nero
Regione
Posizione
Città Nera Foresta Bianca map.png
Grattacielo Nero si trova in questo punto di Unima.

Il Grattacielo Nero è un luogo esclusivo di Pokémon Nero 2, situato nella Città Nera. È la controparte del Antro dell'Albero Bianco, situato nella Foresta Bianca in Pokémon Bianco 2.

È accessibile dopo aver battuto la Lega Pokémon in Nero 2 oppure dopo che la Città Nera è stata ricevuta grazie all'Asse con Unima in Bianco 2. Dopo che l'area 5 sarà stata sbloccata si potrà ottenere la chiave per inviare ad altri giocatori il Grattacielo Nero tramite l'Asse con Unima.

Descrizione

Il Grattacielo Nero è stato costruito ad Unima dopo gli eventi di Pokémon Nero. Il giocatore non vi può accedere finché non ha battuto i Superquattro e Nardo nella sua casa a Venturia. Esso comprende 10 aree generate in modo casuale e che comprendono un determinato numero di allenatori. Le aree, man mano che si avanza, diventano più vaste e strutturate su più piani e con un sempre maggior numero di allenatori. Ogni area ha sempre una Guardia del Cancello e un Boss: la guardia è un allenatore casuale che si trova nel piano e, una volta sconfitto, ci aprirà il cancello della stanza del Boss. Una volta sconfitto il boss, l'area sarà completata e potremo così sbloccare quella successiva. In ogni piano è presente un Medico, che, una volta sconfitto, curerà all'occorrenza i Pokémon ma solo una volta. Ogni allenatore ha con sé 2 Pokémon , scelti in maniera casuale da una lista di 9 Pokémon, mentre ogni Boss ha 3 Pokémon fissi. I Pokémon degli allenatori casuali possono tenere delle bacche, mentre i Pokémon dei boss tengono degli Strumenti come l'Assorbisfera, la Fangopece o le gemme elementali.

Le aree sono in totale 10 e l'ultima ha come boss Fedio, che una volta sconfitto ci donerà, nella casa di Nardo a Venturia, un DratiniB2 o un GibleN2 cromatico a seconda della versione di gioco.

Durante o alla fine di ogni lotta:

  • I Pokémon non vengono curati;
  • Durante la battaglia essi ricevono Punti Esperienza;
  • Una volta sconfitti, gli allenatori daranno al giocatore delle monete.
L'ingresso del Grattacielo Nero

A partire dall'area 6, le aree si dividono in più piani, aumentando ulteriormente la difficoltà. Ogni piano ha comunque una diversa distribuzione delle stanze, un Medico e un determinato numero di allenatori. Nonostante l'aumento del numero di piani, la Guardia del Cancello e il Boss rimarranno comunque uno solo. Una volta battuti, alcuni allenatori danno al giocatore delle indicazioni per trovare la Guardia del Cancello o il Medico o la stanza del Boss. Nel primo caso potranno dare informazioni sul sesso della guardia, sul numero di persone a cui è insieme nella stanza o se sta camminando o è fermo; nel caso della stanza del Boss e del Medico daranno informazioni sulla sua posizione rispetto al giocatore in punti cardinali.

Premi

Una volta completata un'area, la donna che ci accoglie ci darà una ricompensa; lo strumento viene scelto in modo casuale tra i disponibili e le unità conferite dipendono dall'area completata.

Area Strumenti
Aree 1-2-3 PSSuSprite.png PS Su
ProteinaSprite.png Proteina
FerroSprite.png Ferro
CalcioSprite.png Calcio
ZincoSprite.png Zinco
CarburanteSprite.png Carburante
Aree 4-5 PSSuSprite.png PS Su ×2
ProteinaSprite.png Proteina ×2
FerroSprite.png Ferro ×2
CalcioSprite.png Calcio ×2
ZincoSprite.png Zinco ×2
CarburanteSprite.png Carburante ×2
Aree 6-7 Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute
Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza
Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno
Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito
Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione
Caramella rara Sprite Zaino.png Caramella rara
Aree 8-9 Piumsalute Sprite Zaino.png Piumsalute ×2
Piumpotenza Sprite Zaino.png Piumpotenza ×2
Piumtutela Sprite Zaino.png Piumtutela ×2
Piumingegno Sprite Zaino.png Piumingegno ×2
Piumintuito Sprite Zaino.png Piumintuito ×2
Piumreazione Sprite Zaino.png Piumreazione ×2
Caramella rara Sprite Zaino.png Caramella rara ×2
Area 10 Baccagrana Sprite Zaino.png Baccagrana
Baccalga Sprite Zaino.png Baccalga
Baccaloquat Sprite Zaino.png Baccaloquat
Baccamelon Sprite Zaino.png Baccamelon
Baccauva Sprite Zaino.png Baccauva
Baccamodoro Sprite Zaino.png Baccamodoro
Caramella rara Sprite Zaino.png Caramella rara


Boss

I Boss sono allenatori con Pokémon fissi; una volta sconfitti diventa possibile accedere all'area successiva. Nell'area 10 il boss è Fedio Nero 2, in Bianco 2 lo è solo la prima volta, mentre nelle successive ci sarà la Veterana.

Area 1

N2B2 Alleva PKMN M.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png10600


Area 2

N2B2 Alleva PKMN F.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png11200


Area 3

N2B2 PKMN Ranger M.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png11800


Area 4

N2B2 PKMN Ranger F.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png12400


Area 5

N2B2 Veterano.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png13000


Area 6

N2B2 Fantallenatrice.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png13600


Area 7

N2B2 Fantallenatore.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png14200


Area 8

N2B2 Veterana.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png14800


Area 9

N2B2 Veterano.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png15400


Area 10

Nero 2

N2B2 Fedio.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png16000


Bianco 2 e successive in Nero 2

N2B2 Veterana.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png16000


Curiosità

In altre lingue


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
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