Impaccio

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Impaccio
Klutz (Imbranato)
ぶきよう (Goffo)
Descrizione nei giochi
Il Pokémon non può usare lo strumento che tiene.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.

Impaccio è un'abilità introdotta in quarta generazione. Nove Pokémon possono avere questa abilità. Prima della quinta generazione era l'abilità esclusiva di Buneary e Lopunny.

Effetti

Quarta generazione

Impaccio impedisce l'uso di strumenti tenuti. L'abilità disabilita l'effetto dello strumento tenuto, ma non impedisce che uno strumento possa essere tenuto.

Gli oggetti che influenzano il guadagno di soldi (come Fortunamuleto), i punti base (come Vigorpeso), l'affetto (come Calmanella) e l'esperienza (come Fortunuovo) non perdono l'effetto.

La diminuzione della Velocità causata da Ferropalla, Crescicappa e i vigor-strumenti non è negata. È però negato l'essere a terra di un Pokémon che possiede Ferropalla.

Impaccio previene l'uso di Dononaturale, ma permette di utilizzare Lancio. Se un Pokémon con Impaccio utilizza Giudizio, esso sarà di tipo Normale.

Quinta generazione

Impaccio non permette al Pokémon di usare Lancio. Se un Pokémon con Impaccio utilizza Tecnobotto esso sarà di tipo Normale.

Tutti gli effetti di Ferropalla sono negati da Impaccio, ma esso non può negare la diminuzone di Velocità dovuta ai vigor-strumenti e da Crescicappa. Impaccio non nega gli effetti di cambiamento di forma a causa degli strumenti tenuti.

Sesta Generazione

Impaccio non impedisce l'uso delle Megapietre.

Settima generazione

Se un Pokémon con Impaccio utilizza Multiattacco esso sarà di tipo Normale.

Impaccio non impedisce l'utilizzo di una mossa Z.

Fuori dalla lotta

Impaccio non ha nessun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Impaccio

Buneary Buneary
Prima abilità
Fugafacile
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Scioltezza
Lopunny Lopunny
Prima abilità
Incantevole
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Scioltezza
Woobat Woobat
Prima abilità
Imprudenza
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Disinvoltura
Swoobat Swoobat
Prima abilità
Imprudenza
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Disinvoltura
Audino Audino
Prima abilità
Curacuore
Seconda abilità
Rigenergia
Abilità speciali
Impaccio
Golett Golett
Prima abilità
Ferropugno
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Nullodifesa
Golurk Golurk
Prima abilità
Ferropugno
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Nullodifesa
Stufful Stufful
Prima abilità
Morbidone
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Incantevole
Bewear Bewear
Prima abilità
Morbidone
Seconda abilità
Impaccio
Abilità speciali
Agitazione
Toxel Toxel
Prima abilità
Paura
Seconda abilità
Statico
Abilità speciali
Impaccio
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

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