Percorso 17 (Unima)

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Percorso 17
Bandiera EN-US.png Route 17
Bandiera Giappone.png 17番水道
Percorso 17 Unima Primavera NB.png
Regione
Descrizione mappa
Le forti correnti marine lo rendono difficilmente navigabile.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 17 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 17 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 17 di Unima è un percorso situato nella parte sud-orientale della regione di Unima. Collega il Percorso 1 al Percorso 18 e fornisce inoltre l'accesso al Laboratorio P&P. Si tratta di un percorso acquatico e perciò giace quasi interamente sul mare.

Geografia

Il Percorso 17 di Unima consiste in un breve tragitto acquatico occupato da numerose secche, correnti d'acqua, rocce e massi. Questi ultimi, oltre a definire l'andamento del percorso, lo dividono al centro in due metà: una ricopre tutto il lato sud ed è accessibile sin dall'inizio, l'altra occupa l'angolo nord-ovest e può essere raggiunta solo dopo aver attraversato il Percorso 18. Il tragitto comincia nell'angolo sud-est con il varco del Percorso 1, il quale è posto sopra ad uno spiazzo verde sopraelevato che, attraverso una piccola rampa di scale, scende sullo stretto tratto spiaggia di fronte ad esso. Navigando sul mare con la MN03 (Surf), il giocatore incontrerà subito una grande secca su cui è possibile camminare a piedi, insieme ad un'altra più piccola situata immediatamente a nord-ovest. Il proseguimento a sud sul mare è bloccato da una serie di rocce e massi, mentre sul lato a nord delle secche, oltre ai massi, due correnti d'acqua che scorrono in direzione contraria impediranno di navigare verso tale direzione. Proseguendo ad ovest delle secche e aggirando alcuni massi, il giocatore si ritroverà di fronte a tre correnti d'acqua, poste l'una accanto all'altra, di cui una contraria. Mentre la corrente più in basso conduce direttamente al Percorso 18, quella in mezzo svolta a nord e porta dinnanzi alla coda della terza corrente. Da qui si potrà procedere sulla corrente che, dopo essersi prolungata verso est e aver aggirato a nord una secca centrale, condurrà al punto di partenza; in alternativa, sarà possibile navigare sullo stretto tratto di mare subito ad est per raggiungere la secca stessa. Da questo punto, anche le altre due correnti potranno essere raggiunte dalla loro metà.

Dopo aver attraversato il Percorso 18 ed essere arrivati al suo angolo nord-est, il giocatore potrà ancora navigare sul mare verso est e raggiungere l'altra metà del Percorso 17. A questo punto ci si imbatterà in tre correnti d'acqua, di cui una contraria. Quella più in altro condurrà ad un'altra corrente che, scorrendo prima verso sud e poi verso ovest, porterà il giocatore alla corrente contraria e quindi al punto di partenza. Percorrendo invece la corrente in mezzo, il giocatore verrà trasportato ad un'altra corrente, adiacente alla precedente e ad una secca sulla destra, che scorrendo prima verso sud e poi verso est continuerà fino a giungere al tratto di mare dinnanzi al Laboratorio P&P. A partire da quest'ultimo, inoltre, si avrà la possibilità di navigare verso ovest lungo uno stretto tratto di mare posto fra tutte le correnti e raggiungere alla fine un'altra area del Percorso 18 accessibile solo in questo modo. Nello stesso tratto di mare sono presenti altre due correnti che, scorrendo verso est e poi verso sud, riporteranno il giocatore all'inizio del Percorso 17.

In Nero 2 e Bianco 2, poiché è uno degli ultimi percorsi che il giocatore può raggiungere, il Percorso 17 presenta Pokémon e Allenatori di alto livello.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Usando Surf
NB
Livello
5-15
Probabilità:
100%
NB
Livello
5-20
Probabilità:
95%
NB
Livello
5-20
Probabilità:
5%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
65%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
35%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
35-60
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-70
Probabilità:
5%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Usando Surf
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
100%
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
95%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
70%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
60-70
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
60-70
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
30%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Prima del Percorso 18
NB Pescatore.png
Aurelio
Lydon タツヒコ
Ricompensa: 1.088Dollaro Pokémon.svg
Basculin
Basculin L.34
Nessuno strumento
Basculin
Basculin L.34
Nessuno strumento
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NB Nuotatrice.png
Jessy
Joyce レイカ
Ricompensa: 560Dollaro Pokémon.svg
Alomomola
Alomomola L.35
Nessuno strumento
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NB Nuotatore.png
Enrico
Wright エイタロウ
Ricompensa: 512Dollaro Pokémon.svg
Basculin
Basculin L.32
Nessuno strumento
Basculin
Basculin L.32
Nessuno strumento
Basculin
Basculin L.32
Nessuno strumento
Basculin
Basculin L.32
Nessuno strumento
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Dopo il Percorso 18
NB Nuotatore.png
Barto
Berke ヨウヘイ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Frillish
Frillish L.34
Nessuno strumento
Simipour
Simipour L.34
Nessuno strumento
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NB Nuotatrice.png
Carola
Caroline ユウコ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Ducklett
Ducklett L.34
Nessuno strumento
Frillish
Frillish L.34
Nessuno strumento
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Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Prima del Percorso 18
N2B2 Pescatore.gif
Aurelio
Lydon タツヒコ
Ricompensa: 1.888A/2.048N/2.208ODollaro Pokémon.svg
Feebas
Feebas L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Finneon
Finneon L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Lumineon
Lumineon L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
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N2B2 Nuotatore.gif
Ivano
Jeffery ヨシマサ
Ricompensa: 960A/1.040N/1.120ODollaro Pokémon.svg
Tentacool
Tentacool L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Huntail
Huntail L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
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N2B2 Nuotatrice.gif
Osvalda
Ruth トモコ
Ricompensa: 960A/1.040N/1.120ODollaro Pokémon.svg
Clamperl
Clamperl L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Shellder
Shellder L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
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N2B2 Pescatore.gif
Sorbello
Bucky ソウタロウ
Ricompensa: 1.888A/2.048N/2.208ODollaro Pokémon.svg
Krabby
Krabby L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Qwilfish
Qwilfish L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Kingler
Kingler L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
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Dopo il Percorso 18
N2B2 Nuotatore.gif
Enrico
Wright エイタロウ
Ricompensa: 960A/1.040N/1.120ODollaro Pokémon.svg
Carvanha
Carvanha L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Sharpedo
Sharpedo L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
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N2B2 Nuotatrice.gif
Catherine
Dara ユウカ
Ricompensa: 960A/1.040N/1.120ODollaro Pokémon.svg
Chinchou
Chinchou L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
Gorebyss
Gorebyss L.60A/65N/70O
Nessuno strumento
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Curiosità

  • Nonostante la mappa di gioco mostri il Percorso 17 cominciare direttamente da Soffiolieve, l'estremità est del percorso si trova in realtà nel Percorso 1.
  • Il display del varco che conduce al Percorso 1 è spento poiché, come afferma la guida al suo interno, "Non succede un granché qui".


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore