Piramide Lotta

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Piramide Lotta Battle Pyramid
"Cimentati nella LOTTA ESPLORAZIONE!" バトルピラミッド
Piramide Lotta III.png
Logistica
Regione
Hoenn
Generazioni
III
Giochi
 S 
Posizione
A nord-est del Parco Lotta, a nord del Palazzo Lotta e ad est della Torre Lotta.
Descrizione Mappa
Esplora e raggiungi la vetta!
Metti alla prova la tua audacia.
Informazioni sulla sfida
Piani per round
7
Punti Lotta ottenuti
5
Pokémon Iscritti
3
In singolo
3
In doppio
0
Asso del Parco
Baldo

Re Piramide
Baldo

Simbolo Audacia Ar.
Simbolo Audacia Argento
Simbolo Audacia Oro
Simbolo Audacia Oro
Piani per ottenere i Simboli Audacia
Argento
21
Oro
70

La Piramide Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posta a nord-est, con il Palazzo Lotta a sud e la Torre Lotta ad ovest. La sfida proposta è la "Lotta Esplorazione", in cui bisogna superare sette piani bui popolati da Pokémon selvatici e da Allenatori che però non è necessario sfidare per conseguire la vittoria.

Regole

  • La vittoria si ottiene superando 7 piani.
  • Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto.
  • Non si possono usare gli strumenti dello Zaino.
  • Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza.
  • Si possono iscrivere tutte le specie di Pokémon tranne i seguenti:
Mewtwo Mewtwo Mew Mew Lugia Lugia Ho-Oh Ho-Oh Celebi Celebi
Kyogre Kyogre Groudon Groudon Rayquaza Rayquaza Jirachi Jirachi Deoxys Deoxys
Forma Velocità
Uova Pokémon Uovo

Modalità

Le modalità della Piramide Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.

Livelli

  • Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
  • Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.

Tipi di Lotta

  • Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.

La sfida

Iscrivendosi alla Lotta Esplorazione vengono tolti gli strumenti tenuti ai Pokémon iscritti, viene requisito lo Zaino al giocatore e gli è consegnato uno speciale Zaino Lotta, in cui potrà tenere tutti gli strumenti sparsi sui vari piani all'interno della Piramide: in caso di vittoria gli strumenti saranno conservati fino alla sfida successiva. Lo scopo è superare sette piani e raggiungere la vetta senza far andare tutti e tre i Pokémon KO; per raggiungere il piano successivo si deve esplorare quello in cui ci si trova alla ricerca di una mattonella blu che funge da teletrasporto; la posizione di questa e del punto del piano successivo dove si viene teletrasportati è casuale. L'esplorazione è resa più difficile dalla costituzione a labirinto dei piani e dal buio che regna al loro interno, che restringe enormemente la visuale: per allargarla di poco è necessario sconfiggere i Pokémon selvatici o gli allenatori presenti sul piano. Questi costringono il giocatore alla lotta solo se si passa loro davanti, quindi non è obbligatorio sfidarli: parlandoci dopo averli sconfitti si può sapere in che direzione si trova l'uscita, quanti strumenti non raccolti ci sono ancora sul piano o quanti allenatori da battere sono rimasti. Superati i sette piani si raggiunge la cima della Piramide, da cui si può ammirare il sole rosso del tramonto; in caso si siano superati abbastanza piani di fila si trova Baldo pronto per la sfida.

Pokémon selvatici

I Pokémon selvatici trovati all'interno della Piramide variano secondo uno schema ciclico in base ai round totali affrontati dal giocatore e si possono dividere in varie categorie.

Round Categoria Pokémon selvatici
1 Pokémon con mosse che paralizzano Plusle, Minun, Pikachu, Electabuzz, Vileplume,
Manectric, Breloom e Jolteon
2 Pokémon con mosse che avvelenano Gulpin, Roselia, Butterfree, Seviper, Skarmory, Ludicolo,
Crobat e Gengar
3 Pokémon con mosse che scottano Growlithe, Vulpix, Magcargo, Ninetales, Medicham,
Weezing, Dusclops e Houndoom
4 Pokémon che fanno utilizzare più PP Dunsparce, Banette, Misdreavus, Ninetales, Absol,
Dusclops, Shedinja e Gengar
5 Pokémon con Levitazione Haunter, Chimecho, Solrock, Misdreavus, Claydol,
Weezing, Flygon e Gengar
6 Pokémon con abilità che impediscono la fuga Diglett, Trapinch, Wynaut, Wobbuffet e Dugtrio
7 Pokémon con mosse che congelano Glalie, Sneasel, Dewgong, Piloswine, Jynx, Cloyster,
Walrein e Lapras
8 Pokémon con Autodistruzione e Esplosione Weezing, Electrode, Gengar, Golem, Pineco, Solrock,
Forretress e Shiftry
9 Pokémon con mosse di tipo Psico Wobbuffet, Metang, Exeggutor, Slowking, Xatu,
Alakazam, Starmie e Espeon
10 Pokémon con mosse di tipo Roccia Golem, Steelix, Omastar, Lunatone, Shuckle, Armaldo,
Cradily e Aerodactyl
11 Pokémon con mosse di tipo Lotta Poliwrath, Hariyama, Breloom, Medicham, Hitmonchan,
Hitmonlee, Heracross e Machamp
12 Pokémon con mosse che alterano le condizioni atmosferiche Quagsire, Tropius, Pupitar, Lapras, Cacturne, Flareon,
Walrein e Gyarados
13 Pokémon con mosse di tipo Coleottero Pineco, Shuckle, Venomoth, Scizor, Heracross,
Forretress, Armaldo e Shedinja
14 Pokémon con mosse di tipo Buio Sableye, Sneasel, Crawdaunt, Shiftry, Cacturne, Absol,
Houndoom e Umbreon
15 Pokémon con mosse di tipo Acqua Octillery, Dewgong, Pelipper, Quagsire, Ludicolo,
Slowking, Starmie e Blastoise
16 Pokémon con mosse di tipo Spettro Duskull, Haunter, Banette, Misdreavus, Sableye,
Dusclops, Shedinja e Gengar
17 Pokémon con mosse di tipo Acciaio Mawile, Magneton, Steelix, Scizor, Forretress,
Skarmory, Aggron e Metagross
18 Pokémon con mosse di tipo Drago Dragonair, Vibrava, Altaria, Flygon, Aerodactyl,
Gyarados, Kingdra e Charizard
19 Pokémon con mosse di tipo Fuoco, Acqua, Elettro o Ghiaccio Arcanine, Poliwrath, Raichu, Vaporeon, Jolteon, Flareon,
Ninetales e Starmie
20 Pokémon di tipo Normale Kangaskhan, Swellow, Ursaring, Porygon2, Tauros,
Fearow, Snorlax e Slaking

Asso del Parco

Articolo principale: Baldo

L'Asso della Cupola Lotta è Baldo, che combatte con il titolo di Re Piramide, e i Simboli da lui rilasciati sono quelli Audacia. Si può sfidare in cima alla Piramide dopo aver completato tre e dieci sfide di fila, ovvero superato 21 e 70 piani rispettivamente; nel primo caso darà il Simbolo Argento, nel secondo quello Oro. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui lo si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:

Sfida per il Simbolo Argento

S Baldo.png
Ricompensa:
16PL
Piramide Lotta
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Sfida per il Simbolo Oro

S Baldo.png
Ricompensa:
19PL
Piramide Lotta
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Prospettiva

Versione Interno Labirinto Cima
Smeraldo Piramide Lotta3 Interno.png Piramide Lotta3 Labirinto.png Piramide Lotta3 Cima.png
 

Curiosità

  • In cima alla Piramide si vedrà sempre il sole rosso al tramonto, indipendentemente dall'ora del gioco.
  • La Piramide Lotta e la Serpe Lotta sono gli unici Edifici Lotta in cui:
    • Si possono affrontare sia i Pokémon selvatici che gli Allenatori.
    • È possibile completare i round senza vincere alcuna lotta (unica eccezione i round in cui bisogna affrontare l'Asso del Parco, in questo caso Baldo).
    • Non è possibile scegliere la modalità Lotta in Doppio. In realtà è possibile in entrambi gli edifici sostenere lotte in doppio: nella fattispecie alcuni allenatori presenti nella Piramide possono sfidare il giocatore in coppia se lo vedono entrambi contemporaneamente.

In altre lingue


N2B2 VSRina.png La Lega Pokémon NB VSAntemia.png
Partecipazione
AllenatoreLotta Pokémon
CapopalestraPalestreMedaglie
Assi LottaSimboliFoto Ricordo
Sala d'onore
Sfide dei campionati
SuperquattroLega d'Orange
Pokémon World Tournament
Parchi Lotta
Hoenn e KantoSinnoh e Johto
Conferenze della Lega Pokémon
Altopiano BluStadio Pummelo*Conferenza Argento
Campionati di HoennGiglio della ValleLega di UnimaLega di Kalos
Posizioni della Lega Pokémon
Altopiano BluStadio Pummelo*Monte Argento*
IridopoliLega Pokémon*/Isola del Giglio della Valle*
Lega Pokémon*/Forte Verdepoli*Lega Pokémon*/Luminopoli*
Lega Pokémon
Leghe Pokémon Regionali
Altopiano BluOrange*Johto
HoennSinnohUnimaKalosAlola
Aree di giurisdizione
Accettazione Lega PokémonGrotta Celeste


Hoenn
Città
Percorsi
101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibiliS
Zone Miraggio
Luoghi di importanza minore