Piramide Lotta

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Piramide Lotta Battle Pyramid
"Cimentati nella LOTTA ESPLORAZIONE!" バトルピラミッド
Piramide Lotta III.png
Logistica
Regione
Hoenn
Generazioni
III
Giochi
 S 
Posizione
A nord-est del Parco Lotta, a nord del Palazzo Lotta e ad est della Torre Lotta.
Descrizione Mappa
Esplora e raggiungi la vetta!
Metti alla prova la tua audacia.
Informazioni sulla sfida
Piani per round
7
Punti Lotta ottenuti
5
Pokémon Iscritti
3
In singolo
3
In doppio
0
Asso del Parco
Baldo

Re Piramide
Baldo

Simbolo Audacia Ar.
Simbolo Audacia Argento
Simbolo Audacia Oro
Simbolo Audacia Oro
Piani per ottenere i Simboli Audacia
Argento
21
Oro
70

La Piramide Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posta a nord-est, con il Palazzo Lotta a sud e la Torre Lotta ad ovest. La sfida proposta è la "Lotta Esplorazione", in cui bisogna superare sette piani bui popolati da Pokémon selvatici e da Allenatori che però non è necessario sfidare per conseguire la vittoria.

Modalità

Le modalità della Piramide Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.

Livelli

  • Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
  • Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.

Tipi di Lotta

  • Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.

La sfida

Come in tutti gli edifici del Parco Lotta, non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie. Non si guadagnano né soldi né punti esperienza, e il Pokédex non verrà aggiornato qualora ci si imbatta in un Pokémon mai incontrato in precedenza. A differenza degli altri, tuttavia, non si possono iscrivere Pokémon che tengono strumenti.

Iscrivendosi alla Lotta Esplorazione viene requisito lo Zaino al giocatore e gli viene consegnato uno speciale Zaino Lotta, in cui potrà tenere tutti gli strumenti sparsi sui vari piani all'interno della Piramide: in caso di vittoria gli strumenti saranno conservati fino alla sfida successiva. Lo scopo è superare sette piani e raggiungere la vetta senza far andare tutti e tre i Pokémon KO; per raggiungere il piano successivo si deve esplorare quello in cui ci si trova alla ricerca di una mattonella blu che funge da teletrasporto; la posizione di questa e del punto del piano successivo dove si viene teletrasportati è casuale. L'esplorazione è resa più difficile dalla costituzione a labirinto dei piani e dal buio che regna al loro interno, che restringe enormemente la visuale: per allargarla di poco è necessario sconfiggere i Pokémon selvatici o gli allenatori presenti sul piano. Questi costringono il giocatore alla lotta solo se si passa loro davanti, quindi non è obbligatorio sfidarli: parlandoci dopo averli sconfitti si può sapere in che direzione si trova l'uscita, quanti strumenti non raccolti ci sono ancora sul piano o quanti allenatori da battere sono rimasti. Superati i sette piani si raggiunge la cima della Piramide, e in caso si siano superati abbastanza piani di fila si trova Baldo pronto per la sfida.

Pokémon selvatici

I Pokémon selvatici trovati all'interno della Piramide variano secondo uno schema ciclico in base ai round totali affrontati dal giocatore e si possono dividere in varie categorie.

Round: 1 Categoria: Pokémon con mosse che paralizzano Pokémon:
Plusle, Minun, Pikachu, Electabuzz, Vileplume, Manectric, Breloom, Jolteon
Round: 2 Categoria: Pokémon con mosse che avvelenano Pokémon:
Gulpin, Roselia, Butterfree, Seviper, Skarmory, Ludicolo, Crobat, Gengar
Round: 3 Categoria: Pokémon con mosse che scottano Pokémon:
Growlithe, Vulpix, Magcargo, Ninetales, Medicham, Weezing, Dusclops, Houndoom
Round: 4 Categoria: Pokémon che fanno utilizzare più PP Pokémon:
Dunsparce, Banette, Misdreavus, Ninetales, Absol, Dusclops, Shedinja, Gengar
Round: 5 Categoria: Pokémon con Levitazione Pokémon:
Haunter, Chimecho, Solrock, Misdreavus, Claydol, Weezing, Flygon, Gengar
Round: 6 Categoria: Pokémon con abilità che impediscono la fuga Pokémon:
Diglett, Trapinch, Wynaut, Wobbuffet, Dugtrio
Round: 7 Categoria: Pokémon con mosse che congelano Pokémon:
Glalie, Sneasel, Dewgong, Piloswine, Jynx, Cloyster, Walrein, Lapras
Round: 8 Categoria: Pokémon con Autodistruzione e Esplosione Pokémon:
Weezing, Electrode, Gengar, Golem, Pineco, Solrock, Forretress, Shiftry
Round: 9 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Psico Pokémon:
Wobbuffet, Metang, Exeggutor, Slowking, Xatu, Alakazam, Starmie, Espeon
Round: 10 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Roccia Pokémon:
Golem, Steelix, Omastar, Lunatone, Shuckle, Armaldo, Cradily, Aerodactyl
Round: 11 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Lotta Pokémon:
Poliwrath, Hariyama, Breloom, Medicham, Hitmonchan, Hitmonlee, Heracross, Machamp
Round: 12 Categoria: Pokémon con mosse che alterano le condizioni atmosferiche Pokémon:
Quagsire, Tropius, Pupitar, Lapras, Cacturne, Flareon, Walrein, Gyarados
Round: 13 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Coleottero Pokémon:
Pineco, Shuckle, Venomoth, Scizor, Heracross, Forretress, Armaldo, Shedinja
Round: 14 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Buio Pokémon:
Sableye, Sneasel, Crawdaunt, Shiftry, Cacturne, Absol, Houndoom, Umbreon
Round: 15 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Acqua Pokémon:
Octillery, Dewgong, Pelipper, Quagsire, Ludicolo, Slowking, Starmie, Blastoise
Round: 16 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Spettro Pokémon:
Duskull, Haunter, Banette, Misdreavus, Sableye, Dusclops, Shedinja, Gengar
Round: 17 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Acciaio Pokémon:
Mawile, Magneton, Steelix, Scizor, Forretress, Skarmory, Aggron, Metagross
Round: 18 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Drago Pokémon:
Dragonair, Vibrava, Altaria, Flygon, Aerodactyl, Gyarados, Kingdra, Charizard
Round: 19 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Fuoco, Acqua, Elettro o Ghiaccio Pokémon:
Arcanine, Poliwrath, Raichu, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Ninetales, Starmie
Round: 20 Categoria: Pokémon di tipo Normale Pokémon:
Kangaskhan, Swellow, Ursaring, Porygon2, Tauros, Fearow, Snorlax, Slaking

Asso del Parco

Articolo principale: Baldo

L'Asso della Cupola Lotta è Baldo, che combatte con il titolo di Re Piramide, e i Simboli da lui rilasciati sono quelli Audacia. Si può sfidare in cima alla Piramide dopo aver completato tre e dieci sfide di fila, ovvero superato 21 e 70 piani rispettivamente; nel primo caso darà il Simbolo Argento, nel secondo quello Oro. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui lo si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:

Sfida per il Simbolo Argento

Sfida per il Simbolo Oro

Prospettiva

Ingresso
Labirinto
Cima

Curiosità

  • In cima alla Piramide si vedrà sempre il sole rosso al tramonto, indipendentemente dall'ora del gioco.
  • La Piramide Lotta e la Serpe Lotta sono gli unici Edifici Lotta in cui:
    • Si possono affrontare sia i Pokémon selvatici che gli Allenatori.
    • È possibile completare i round senza vincere alcuna lotta (unica eccezione i round in cui bisogna affrontare l'Asso del Parco, in questo caso Baldo).
    • Non è possibile scegliere la modalità Lotta in Doppio. In realtà è possibile in entrambi gli edifici sostenere lotte in doppio: nella fattispecie alcuni allenatori presenti nella Piramide possono sfidare il giocatore in coppia se lo vedono entrambi contemporaneamente.

In altre lingue

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