Piramide Lotta

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Piramide Lotta Battle Pyramid
"Cimentati nella LOTTA ESPLORAZIONE!" バトルピラミッド
Piramide Lotta III.png
Logistica
Regione
Hoenn
Generazioni
III
Giochi
 S 
Posizione
A nord-est del Parco Lotta, a nord del Palazzo Lotta e ad est della Torre Lotta.
Descrizione Mappa
Esplora e raggiungi la vetta!
Metti alla prova la tua audacia.
Informazioni sulla sfida
Piani per round
7
Punti Lotta ottenuti
5
Pokémon Iscritti
3
In singolo
3
In doppio
0
Asso del Parco
Baldo

Re Piramide
Baldo

Simbolo Audacia Ar.
Simbolo Audacia Argento
Simbolo Audacia Oro
Simbolo Audacia Oro
Piani per ottenere i Simboli Audacia
Argento
21
Oro
70

La Piramide Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posta a nord-est, con il Palazzo Lotta a sud e la Torre Lotta ad ovest. La sfida proposta è la "Lotta Esplorazione", in cui bisogna superare sette piani bui popolati da Pokémon selvatici e da Allenatori che però non è necessario sfidare per conseguire la vittoria.

Regole

  • La vittoria si ottiene superando 7 piani.
  • Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto.
  • Non si possono usare gli strumenti dello Zaino.
  • Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza.

Modalità

Le modalità della Piramide Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.

Livelli

  • Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
  • Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.

Tipi di Lotta

  • Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.

La sfida

Iscrivendosi alla Lotta Esplorazione vengono tolti gli strumenti tenuti ai Pokémon iscritti, viene requisito lo Zaino al giocatore e gli è consegnato uno speciale Zaino Lotta, in cui potrà tenere tutti gli strumenti sparsi sui vari piani all'interno della Piramide: in caso di vittoria gli strumenti saranno conservati fino alla sfida successiva. Lo scopo è superare sette piani e raggiungere la vetta senza far andare tutti e tre i Pokémon KO; per raggiungere il piano successivo si deve esplorare quello in cui ci si trova alla ricerca di una mattonella blu che funge da teletrasporto; la posizione di questa e del punto del piano successivo dove si viene teletrasportati è casuale. L'esplorazione è resa più difficile dalla costituzione a labirinto dei piani e dal buio che regna al loro interno, che restringe enormemente la visuale: per allargarla di poco è necessario sconfiggere i Pokémon selvatici o gli allenatori presenti sul piano. Questi costringono il giocatore alla lotta solo se si passa loro davanti, quindi non è obbligatorio sfidarli: parlandoci dopo averli sconfitti si può sapere in che direzione si trova l'uscita, quanti strumenti non raccolti ci sono ancora sul piano o quanti allenatori da battere sono rimasti. Superati i sette piani si raggiunge la cima della Piramide, da cui si può ammirare il sole rosso del tramonto; in caso si siano superati abbastanza piani di fila si trova Baldo pronto per la sfida.

Pokémon selvatici

I Pokémon selvatici trovati all'interno della Piramide variano secondo uno schema ciclico in base ai round totali affrontati dal giocatore e si possono dividere in varie categorie.

Round: 1 Categoria: Pokémon con mosse che paralizzano Pokémon:
Plusle, Minun, Pikachu, Electabuzz, Vileplume, Manectric, Breloom, Jolteon
Round: 2 Categoria: Pokémon con mosse che avvelenano Pokémon:
Gulpin, Roselia, Butterfree, Seviper, Skarmory, Ludicolo, Crobat, Gengar
Round: 3 Categoria: Pokémon con mosse che scottano Pokémon:
Growlithe, Vulpix, Magcargo, Ninetales, Medicham, Weezing, Dusclops, Houndoom
Round: 4 Categoria: Pokémon che fanno utilizzare più PP Pokémon:
Dunsparce, Banette, Misdreavus, Ninetales, Absol, Dusclops, Shedinja, Gengar
Round: 5 Categoria: Pokémon con Levitazione Pokémon:
Haunter, Chimecho, Solrock, Misdreavus, Claydol, Weezing, Flygon, Gengar
Round: 6 Categoria: Pokémon con abilità che impediscono la fuga Pokémon:
Diglett, Trapinch, Wynaut, Wobbuffet, Dugtrio
Round: 7 Categoria: Pokémon con mosse che congelano Pokémon:
Glalie, Sneasel, Dewgong, Piloswine, Jynx, Cloyster, Walrein, Lapras
Round: 8 Categoria: Pokémon con Autodistruzione e Esplosione Pokémon:
Weezing, Electrode, Gengar, Golem, Pineco, Solrock, Forretress, Shiftry
Round: 9 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Psico Pokémon:
Wobbuffet, Metang, Exeggutor, Slowking, Xatu, Alakazam, Starmie, Espeon
Round: 10 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Roccia Pokémon:
Golem, Steelix, Omastar, Lunatone, Shuckle, Armaldo, Cradily, Aerodactyl
Round: 11 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Lotta Pokémon:
Poliwrath, Hariyama, Breloom, Medicham, Hitmonchan, Hitmonlee, Heracross, Machamp
Round: 12 Categoria: Pokémon con mosse che alterano le condizioni atmosferiche Pokémon:
Quagsire, Tropius, Pupitar, Lapras, Cacturne, Flareon, Walrein, Gyarados
Round: 13 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Coleottero Pokémon:
Pineco, Shuckle, Venomoth, Scizor, Heracross, Forretress, Armaldo, Shedinja
Round: 14 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Buio Pokémon:
Sableye, Sneasel, Crawdaunt, Shiftry, Cacturne, Absol, Houndoom, Umbreon
Round: 15 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Acqua Pokémon:
Octillery, Dewgong, Pelipper, Quagsire, Ludicolo, Slowking, Starmie, Blastoise
Round: 16 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Spettro Pokémon:
Duskull, Haunter, Banette, Misdreavus, Sableye, Dusclops, Shedinja, Gengar
Round: 17 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Acciaio Pokémon:
Mawile, Magneton, Steelix, Scizor, Forretress, Skarmory, Aggron, Metagross
Round: 18 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Drago Pokémon:
Dragonair, Vibrava, Altaria, Flygon, Aerodactyl, Gyarados, Kingdra, Charizard
Round: 19 Categoria: Pokémon con mosse di tipo Fuoco, Acqua, Elettro o Ghiaccio Pokémon:
Arcanine, Poliwrath, Raichu, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Ninetales, Starmie
Round: 20 Categoria: Pokémon di tipo Normale Pokémon:
Kangaskhan, Swellow, Ursaring, Porygon2, Tauros, Fearow, Snorlax, Slaking

Asso del Parco

Articolo principale: Baldo

L'Asso della Cupola Lotta è Baldo, che combatte con il titolo di Re Piramide, e i Simboli da lui rilasciati sono quelli Audacia. Si può sfidare in cima alla Piramide dopo aver completato tre e dieci sfide di fila, ovvero superato 21 e 70 piani rispettivamente; nel primo caso darà il Simbolo Argento, nel secondo quello Oro. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui lo si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:

Sfida per il Simbolo Argento

Sfida per il Simbolo Oro

Prospettiva

Ingresso
Labirinto
Cima

Curiosità

  • In cima alla Piramide si vedrà sempre il sole rosso al tramonto, indipendentemente dall'ora del gioco.
  • La Piramide Lotta e la Serpe Lotta sono gli unici Edifici Lotta in cui:
    • Si possono affrontare sia i Pokémon selvatici che gli Allenatori.
    • È possibile completare i round senza vincere alcuna lotta (unica eccezione i round in cui bisogna affrontare l'Asso del Parco, in questo caso Baldo).
    • Non è possibile scegliere la modalità Lotta in Doppio. In realtà è possibile in entrambi gli edifici sostenere lotte in doppio: nella fattispecie alcuni allenatori presenti nella Piramide possono sfidare il giocatore in coppia se lo vedono entrambi contemporaneamente.

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