Roccia di Re

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Roccia di Re Roccia di Re
King's Rock (Roccia del Re)
おうじゃのしるし (Simbolo del Re)
Dream Roccia di Re Sprite.png
Artwork del Pokémon Global Link
Introdotto in seconda generazione
Tasca
II
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
III
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
IV
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
V
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
VI
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
SLUsUl
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
30
Altri effetti
Fa tentennare il bersaglio
Altre risorse

La Roccia di Re è uno strumento tenuto introdotto in seconda generazione. Permette a Poliwhirl e Slowpoke di evolversi in Politoed e in Slowking rispettivamente, e permette alle mosse dell'utilizzatore di far tentennare l'obiettivo.

Nella serie principale

Prezzo

II-IVNBVI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 50Dollaro Pokémon.png
N2B2 Costo: 6.000Dollaro Pokémon.png Prezzo di vendita: 50Dollaro Pokémon.png
VII Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.500Dollaro Pokémon.png

Effetti

In lotta

Garantisce una possibilità di far tentennare l'obiettivo quando vengono utilizzate determinate mosse.

Seconda generazione

Garantisce alle mosse il ~12% (30/256) di probabilità di far tentennare l'obiettivo secondo la lista qui sotto. Al contrario del normale tentennamento di questa generazione, la Roccia di Re fa anche addormentare e ghiacciare l'obiettivo.

Solo l'ultimo colpo delle mosse multicolpo ha la possibilità di far tentennare.

Terza e quarta generazione

La probabilità adesso è del 10%. Il tentennamento funziona normalmente.

Tutti i colpi delle mosse multicolopo hanno la possibilità di far tentennare.

Dalla quinta generazione in poi

Al posto di avere la sua lista separata, la Roccia di Re adesso funziona con ogni mossa offensiva che non ha già una possibilità di far tentennare. La probabilità di far tentennare l'obiettivo è condizionata da Leggiadro e dall'arcobaleno formato da Fiammapatto e Acquapatto.

Mosse dalla seconda alla quarta generazione
Mossa Tipo Categoria Generazione
II III VI
Assorbimento Erba Speciale
Aeroassalto Volante Fisico
Aerocolpo Volante Speciale
Aerasoio Volante Speciale
Eterelama Volante Speciale
Acquagetto Acqua Fisico
Idrondata Acqua Fisico
Sberletese Lotta Fisico
Garanzia Buio Fisico
Comandourto Coleottero Fisico
Forzasfera Lotta Speciale
Slavina Ghiaccio Fisico
Attacco Pioggia Normale Fisico
Picchiaduro Buio Fisico
Pazienza Normale Fisico
Legatutto Normale Fisico
Incendio Fuoco Speciale
Ossoraffica Terra Fisico
Ossomerang Terra Fisico
Rimbalzo Volante Fisico
Baldeali Volante Fisico
Breccia Lotta Fisico
Acquadisale Acqua Speciale
Coleomorso Coleottero Fisico
Pugnoscarica Acciaio Fisico
Semitraglia Erba Fisico
Raggioscossa Elettro Speciale
Tenaglia Acqua Fisico
Zuffa Lotta Fisico
Cometapugno Normale Fisico
Contrattacco Lotta Fisico
Martellata Acqua Fisico
Incrocolpo Lotta Fisico
Velenocroce Veleno Fisico
Sbriciolmano Normale Fisico
Taglio Normale Fisico
Neropulsar Buio Speciale
Fossa Terra Fisico
Scarica Elettro Speciale
Sub Acqua Fisico
Doppiosmash Normale Fisico
Doppiocalcio Lotta Fisico
Doppiasberla Normale Fisico
Sdoppiatore Normale Fisico
Dragobolide Drago Speciale
Dragospiro Drago Speciale
Dragartigli Drago Fisico
Dragopulsar Drago Speciale
Ira di Drago Drago Speciale
Dragofuria Drago Fisico
Assorbipugno Lotta Fisico
Perforbecco Volante Fisico
Geoforza Terra Speciale
Terremoto Terra Fisico
Uovobomba Normale Fisico
Rimonta Normale Fisico
Eruzione Fuoco Speciale
Esplosione Normale Fisico
Extrarapido Normale Fisico
Falsofinale Normale Fisico
Finta Buio Fisico
Rogodenti Fuoco Fisico
Turbofuoco Fuoco Speciale
Flagello Normale Fisico
Cannonflash Acciaio Speciale
Volo Volante Fisico
Palmoforza Lotta Fisico
Radicalbero Erba Speciale
Frustrazione Normale Fisico
Furia Normale Fisico
Tagliofuria Coleottero Fisico
Sfuriate Normale Fisico
Gigassorbimento Erba Speciale
Gigaimpatto Normale Fisico
Laccioerboso Erba Speciale
Sporcolancio Veleno Fisico
Raffica Volante Speciale
Vortexpalla Acciaio Fisico
Martelpugno Lotta Fisico
Zuccata Roccia Fisico
Introforza Normale Speciale
Calcinvolo Lotta Fisico
Incornata Normale Fisico
Idrocannone Acqua Speciale
Idropompa Acqua Speciale
Iper Raggio Normale Speciale
Palla Gelo Ghiaccio Fisico
Gelodenti Ghiaccio Fisico
Geloscheggia Ghiaccio Fisico
Gelolancia Ghiaccio Fisico
Metaltestata Acciaio Fisico
Giudizio Normale Speciale
Calciosalto Lotta Fisico
Colpokarate Lotta Fisico
Ultimascelta Normale Fisico
Lavasbuffo Fuoco Speciale
Fendifoglia Erba Fisico
Verdebufera Erba Speciale
Sanguisuga Coleottero Fisico
Colpo Basso Lotta Fisico
Pugnorapido Lotta Fisico
Fogliamagica Erba Speciale
Magmaclisma Fuoco Speciale
Bombagnete Acciaio Fisico
Magnitudo Terra Fisico
Megassorbimento Erba Speciale
Megacalcio Normale Fisico
Megapugno Normale Fisico
Megacorno Coleottero Fisico
Meteorpugno Acciaio Fisico
Specchiovelo Psico Speciale
Cristalcolpo Acciaio Speciale
Pantanobomba Terra Speciale
Colpodifango Terra Speciale
Fanghiglia Acqua Speciale
Ombra Notturna Spettro Speciale
Nottesferza Buio Fisico
Funestovento Spettro Speciale
Oltraggio Drago Fisico
Vampata Fuoco Speciale
Giornopaga Normale Fisico
Rivincita Buio Fisico
Beccata Volante Fisico
Petalodanza Erba Speciale
Missilspillo Coleottero Fisico
Spennata Volante Fisico
Velenpuntura Veleno Fisico
Velenocoda Veleno Fisico
Botta Normale Fisico
Gemmoforza Roccia Speciale
Vigorcolpo Erba Fisico
Regalino Normale Fisico
Inseguimento Buio Fisico
Psicoslancio Psico Speciale
Psicotaglio Psico Fisico
Psiconda Psico Speciale
Punizione Buio Fisico
Attacco Rapido Normale Fisico
Ira Normale Fisico
Rapigiro Normale Fisico
Foglielama Erba Fisico
Ventagliente Normale Speciale
Ritorno Normale Fisico
Vendetta Lotta Fisico
Contropiede Lotta Fisico
Fragortempo Drago Speciale
Cadutamassi Roccia Fisico
Scalaroccia Normale Fisico
Sassata Roccia Fisico
Devastomasso Roccia Fisico
Calciorullo Lotta Fisico
Rotolamento Roccia Fisico
Sabbiotomba Terra Fisico
Graffio Normale Fisico
Semebomba Erba Fisico
Infuriaseme Erba Speciale
Movimento Sismico Lotta Fisico
Autodistruzione Normale Fisico
Ombrolame Ombra Fisico
Ombrattacco Ombra Fisico
Fulminombra Ombra Speciale
Ombrospinta Ombra Fisico
Gelodombra Ombra Speciale
Ombrartigli Spettro Fisico
Fineoscuro Ombra Fisico
Fuocoscuro Ombra Speciale
Oscurotuffo Spettro Fisico
Pugnodombra Spettro Fisico
Ombroraffica Ombra Fisico
Furtivombra Spettro Fisico
Ondashock Elettro Speciale
Segnoraggio Coleottero Speciale
Ventargenteo Coleottero Speciale
Capocciata Normale Fisico
Aeroattacco Volante Fisico
Stramontante Lotta Fisico
Schianto Normale Fisico
Lacerazione Normale Fisico
Russare Normale Speciale
Solarraggio Erba Speciale
Sonicboom Normale Speciale
Fendispazio Drago Speciale
Sparalance Normale Fisico
Sfoghenergia Normale Speciale
Alacciaio Acciaio Fisico
Pietrataglio Roccia Fisico
Forza Normale Fisico
Scontro Normale Fisico
Sottomissione Lotta Fisico
Sbigoattacco Buio Fisico
Superzanna Normale Fisico
Surf Acqua Speciale
Comete Normale Speciale
Azione Normale Fisico
Riduttore Normale Fisico
Furto Buio Fisico
Colpo Normale Fisico
Fulmindenti Elettro Fisico
Triplocalcio Lotta Fisico
Asso Normale Speciale
Doppio Ago Coleottero Fisico
Tornado Drago Speciale
Retromarcia Coleottero Fisico
Baraonda Normale Speciale
Vuotonda Lotta Speciale
Presa Normale Fisico
Frustata Erba Fisico
Vitaltiro Lotta Fisico
Locomovolt Elettro Fisico
Svegliopacca Lotta Fisico
Pistolacqua Acqua Speciale
Idropulsar Acqua Speciale
Cascata Acqua Fisico
Palla Clima Normale Speciale
Mulinello Acqua Speciale
Attacco d'Ala Volante Fisico
Mazzuolegno Erba Fisico
Avvolgibotta Normale Fisico
Forbice X Coleottero Fisico


Fuori dalla lotta

Permette a Poliwhirl e Slowpoke di evolversi rispettivamente in Politoed e Slowking se tenuta durante uno scambio. Questo consuma la Roccia di Re.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Può far tentennare il nemico.
RZSColo.XD Strumento tenuto: può far tentennare il nemico colpito.
IV-VII Strumento da far tenere a un Pokémon. Se chi la usa arreca danni, può far tentennare il nemico.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Pozzo Slowpoke Metodi ripetibili: Tenuta da Slowpoke e Poliwhirl selvatici (2% di probabilità)
RZS Metodi finiti: Verdeazzupoli Metodi ripetibili: Raccolta; Torre Lotta (più di 35 vittorie)RZ, Parco Lotta (64 PL)S; tenuto da Hariyama selvatici (5% di probabilità)
RFVF Metodi finiti: Canyon Seption Metodi ripetibili: Torre Allenatori (ricompensa per aver completato la Modalità Mista)
Colo. Metodi finiti: Metodi ripetibili: Monte Lotta (10.000 Poké Coupon)
XD Metodi finiti: Metodi ripetibili: Monte Lotta (8.000 Poké Coupon)
DPPt Metodi finiti: MemoridePt Metodi ripetibili: Raccolta, tenuta da Poliwhirl (5% di probabilità)
HGSS Metodi finiti: Pozzo Slowpoke Metodi ripetibili: Raccolta, Arena Pokéathlon (3000 pt.)DoLuGi; tenuta da Slowbro e Poliwhirl (5% di probabilità)
BR Metodi finiti: Metodi ripetibili: 7200 Poké Coupon
NB Metodi finiti: Mistralopoli Metodi ripetibili: Percorso 13 (Cercatesori); Raccolta; Tenuta da Slowbro, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed e Slowking selvatici (5% di probabilità)
N2B2 Metodi finiti: Soffiolieve, Mistralopoli Metodi ripetibili: Galleria Solidarietà (Negozio di Antiquariato); Foresta Bianca; Raccolta; Tenuta da Slowbro, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed e Hariyama selvatici (5% di probabilità); RAdar Pokémon (lente β)
DW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Foresta Pokémon Café
XY Metodi finiti: Luminopoli (Caffè di Elisio) Metodi ripetibili: Tenuto da Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Hariyama e Hawlucha selvatici (5% di probabilità)
Metodi finiti: Verdeazzupoli Metodi ripetibili: Tenuto da Hariyama selvatici (5% di probabilità)
CPM Metodi finiti: Metodi ripetibili: Palloncini volanti (Lv. 2)
SL Metodi finiti: Scuola per Allenatori Metodi ripetibili: Albero della Lotta (32 PL; tenuto da Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Slowbro e Hariyama selvatici (5% di probabilità)
UsUl Metodi finiti: Scuola per Allenatori Metodi ripetibili: Albero della Lotta (32 PL; pescando a Ula Ula (Giardino di Malie, Percorso 13, Percorso 14, Percorso 15); tenuto da Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Slowbro e Hariyama selvatici (5% di probabilità)

Negli spin-off

Serie Pokémon Mystery Dungeon

La Roccia di Re appare in Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo.

Prezzo

RB Costo: 3000Poké.png Prezzo di vendita: 1Poké.png
TOC Costo: 1000Poké.png Prezzo di vendita: 1Poké.png

Effetti

Se il giocatore offre un Cavo Link e una Roccia di Re alla Grotta Luccichio o alla Sorgente Luccichio, Porygon può evolversi in Porygon2. Questo consuma il Cavo Link e la Roccia di Re.

Se lanciata, farà 1 danno (2 se appiccicosa). Se si usa una Roccia di Re in un dungeon questa verrà consumata, senza alcun effetto.

Descrizione

Giochi Descrizione
RB Fa evolvere certe specie di Pokémon. Va data al Pokémon quando è pronto per l'evoluzione.
TOC Un oggetto nobile degno di un monarca. Fa evolvere una certa specie di Pokémon.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
RB Metodi finiti: Metodi ripetibili: Grotta Sogno (Magazzini Kecleon: P.13, P.26, P.33, P.41, P.49, P.59, P.65, P.71, P.78, P.83, P.88, P.93)
TOC Metodi finiti: Metodi ripetibili: Forzieri, ricompense missioni (3★-9★)
Foresta Inganno (Magazzini Kecleon: P.5, P.7, P.9, P.11, P.13), Lago Lontano (Magazzini Kecleon: P.-3, P.-5, P.-7, P.-9, P.-11, P.-13, P.-15, P.-17, P.-19, P.-21, P.-23), Foresta Mezzanotte (Magazzini Kecleon: P.-5, P.-7, P.-9, P.-11, P.-13, P.-15, P.-17, P.-19, P.-21, P.-23)

Aspetto

Roccia di Re Sprite ZainoMD.png
Sprite da Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo

Pokémon GO

Roccia di Re in Pokémon GO

La Roccia di Re è necessaria per evolvere Poliwhirl e Slowpoke in Politoed in Slowking con 50 caramelle Poliwag e Slowpoke, rispettivamente.

La Rocca di Re può essere ottenuta a partire dal livello 10 cercando nei Pokéstop o nelle Palestre. Benché raro, dal 21 marzo 2017 in poi, il giocatore riceve sempre uno strumento evolutivo dai Pokéstop nel settimo giorno di fila.

La Roccia di Re è stato aggiunta il 16 febbraio 2017.

Nell'anime

Una Roccia di Re nell'anime

Una Roccia di Re fa la sua prima comparsa in Pesi massimi, dove Ash la riceve come ricompensa per aver vinto la Conferenza di Sumo. Più tardi verrà usata dal Poliwhirl di Misty per evolversi in un Politoed in Un nuovo piano.

Un'altra Roccia di Re appare in La leggenda, dove viene trovata in una roccia dopo che il livello del fiume scende drasticamente; viene poi usato dallo Slowpoke di Alice per evolversi in Slowking.

Una Roccia di Re appare in Il ladruncolo come uno degli oggetti raccolti da Tokin.

Nel manga

Una Roccia di Re in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

In VS Quilava, Oro riceve una Roccia di Re dalla Coppia della Pensione dopo essersi allenato con loro e la dà da tenere al suo Poliwag. In VS Ampharos, il suo Poliwhirl appena evoluto riesce a far uso della Roccia di Re per evolversi ulteriormente in Politoed quando viene temporaneamente scambiato con Argento.

In Yikes, Yanmega! II, Rosabella rivela di star attuando delle ricerche sugli strumenti evolutivi per i suoi studi sull'evoluzione. Tra questi figura una Roccia di Re.

Nel GCC

Slowking

Una Roccia di Re si trova nell'artwork di Politoed e di Slowking, così come nella sua ristampa.

Curiosità

  • Solo tre mosse cambiano il loro comportamento insieme alla Roccia di Re fra la terza e la quarta generazione: Botta, Raffica e Ira di Drago hanno effetto nella terza generazione ma non nella quarta.

In altre lingue


Strumenti scelta
Incremento condizioni
Erbe
Recupero PS
Incremento potenza
Modifica ordine di gioco
Strumenti focalizzanti
Effetti negativi su chi li tiene
Modifica statistiche
Altri strumenti