Dojo Lotta

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Dojo Lotta Battle Arena
"Qui lottano le squadre più forti!" バトルアリーナ
Dojo Lotta III.png
Logistica
Regione
Hoenn
Generazioni
III
Giochi
 S 
Posizione
A sud-est del Parco Lotta, a est della Serpe Lotta e ad ovest del Palazzo Lotta.
Descrizione Mappa
Forma una squadra di POKéMON e vinci!
Metti alla prova il tuo valore.
Informazioni sulla sfida
Lotte per round
7
Punti Lotta ottenuti
1
Pokémon Iscritti
3
In singolo
3
In doppio
0
Asso del Parco
Valentina

Maestra Dojo
Valentina

Simbolo Valore Ar.
Simbolo Valore Argento
Simbolo Valore Oro
Simbolo Valore Oro
Vittorie per ottenere i Simboli Valore
Argento
28
Oro
56

Il Dojo Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posto a sud-est, con la Serpe Lotta a ovest e il Palazzo Lotta ad est. La sfida proposta si chiama Torneo Tre Turni in quanto consente una durata massima della lotta tra due Pokémon di tre turni, dopo i quali l'esito sarà affidato alla valutazione di un Arbitro; una sfida analoga è proposta al Tendone Lotta di Brunifoglia.

Regole

  • La vittoria si ottiene sconfiggendo 7 allenatori.
  • Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto.
  • Non si possono usare gli strumenti dello Zaino.
  • Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza.

Modalità

Le modalità del Dojo Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.

Livelli

  • Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
  • Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.

Tipi di Lotta

  • Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.

La sfida

Il Torneo Tre Turni prevede una durata massima per le lotte tra due Pokémon avversari di tre turni: per tale motivo le lotte sono soltanto in Singolo e non è possibile cambiare Pokémon. Se uno dei due Pokémon va KO prima dello scadere di questo limite è automaticamente sconfitto, se invece ciò non accade l'esito della lotta tra i due Pokémon è deciso dall'Arbitro. Questi valuta i Pokémon in tre ambiti: Mente, Abilità e Corpo; i Pokémon ottengono un punteggio nascosto in ogni ambito, e chi ha il punteggio più alto ottiene due punti (rappresentati con un cerchio rosso) nella valutazione finale dell'Arbitro, chi ha quello più basso nessun punto (croce nera), mentre se i punteggi sono uguali entrambi i Pokémon ottengono un punto (triangolo blu); il Pokémon con il punteggio più alto nella valutazione finale dell'Arbitro resta in campo, mentre l'altro è costretto ad andar via: in caso di pareggio tutti e due i Pokémon lasciano il campo.

Meccaniche

L'attribuzione dei punteggi nascosti segue il seguente schema:

Mente

Punti: 1 Categoria: Scegliere un attacco che infligge danno, tranne Contatore, Specchiovelo, Pazienza e Bruciapelo.
Punti: -1 Categoria: Scegliere Bruciapelo, Protezione, Individua o Resistenza.
Punti: 0 Categoria: Ogni altro attacco scelto, compresi Contatore, Specchiovelo, Pazienza.

Abilità

Punti: 1 Categoria: Ogni attacco andato a segno
Punti: 0 Categoria: Ogni attacco fallito a causa di Bruciapelo, Protezione, Individua o Resistenza.
Punti: -2 Categoria: Ogni altro attacco fallito.

Corpo

Schema:
Minori sono i PS persi dall'inizio della lotta, maggiore è il punteggio.

Asso del Parco

Articolo principale: Valentina

L'Asso del Dojo Lotta è Valentina, che combatte con il titolo di Maestra Dojo, e i Simboli da lei rilasciati sono quelli Valore. Si può sfidare dopo 27 e 55 vittorie consecutive, ovvero l'ultima lotta della quarta e ottava sfida di fila rispettivamente, per conseguire i Simboli Argento nel primo caso e Oro nel secondo. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui la si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:

Sfida per il simbolo argento

Sfida per il simbolo oro

Prospettiva

Interno
Corridoio
Campo di battaglia

Curiosità

  • Il Dojo Lotta è l'unico Edificio Lotta in cui non è possibile fare le Lotte in Doppio. Anche la Piramide Lotta e la Serpe Lotta non permettono di scegliere questa modalità, ma durante il percorso c'è comunque la possibilità di doverne sostenere una: nella Piramide Lotta succede se due allenatori vedono contemporaneamente il giocatore, nella Serpe Lotta quando si entra in una stanza che prevede la Lotta in Doppio.
    • È anche l'unico in cui non si può cambiare Pokémon durante la lotta.

Nomi