CD Lotta/Elenco delle Lotte Virtuali
Questo è un elenco delle Lotte Virtuali affrontabili nella Torre Colossale tramite l'utilizzo dei CD Lotta.
CD Lotta 01
Una mossa diventa più potente se il suo tipo corrisponde a quello del Pokémon: Un Pokémon che si libra in Volo subirà un danno doppio da Raffica.
CD Lotta 02
Contatore è una mossa che infligge un danno doppio rispetto a quello subito dal Pokémon in un attacco fisico. Allo stesso modo, Specchiovelo risponde ad un attacco speciale causando un danno doppio.
CD Lotta 03
Il segreto del successo è schivare gli attacchi con le mosse Fossa e Sub.
CD Lotta 04
La mossa Altruismo va usata per prima, anche se il Pokémon è più lento di chi la subisce.
CD Lotta 05
Se Calcinvolo fallisce, chi ha usato la mossa subisce metà del danno che avrebbe inflitto in caso di successo.
CD Lotta 06
Il Pokémon che esaudisce il suo Desiderio prima che l'avversario riesca a sconfiggerlo avrà successo.
CD Lotta 07
Un Pokémon che scava una Fossa subisce un danno doppio da Terremoto.
CD Lotta 08
Se si trasforma in un brutto colpo, un attacco infligge un grave danno anche se il rivale ha aumentato la Difesa.
CD Lotta 09
Se colpito, un Pokémon con l'abilità Cambiacolore diventerà dello stesso tipo della mossa.
CD Lotta 10
Clefairy è l'unico Pokémon ad avere solo mosse offensive. Per questo motivo bisogna proteggerlo.
CD Lotta 11
L'abilità Magidifesa di Shedinja lo protegge da qualsiasi danno, ad eccezione degli attacchi "superefficaci". Prova ad individuare le mosse che gli infliggono danno.
CD Lotta 12
Se usata in successione, le probabilità di insuccesso della mossa Resistenza aumentano. Per questo motivo il tuo avversario non potrà continuare a usare Resistenza.
CD Lotta 13
Il tipo del Pokémon che usa Conversione si trasforma in quello di una sua mossa.
CD Lotta 14
Contatore e Specchiovelo sono mosse di rappresaglia. Infliggono un danno doppio rispetto a quello subito dal Pokémon nell'ultimo attacco. Se il danno inflitto è minimo, anche il danno causato dalla rappresaglia sarà contenuto.
CD Lotta 15
La mossa Divinazione colpisce persino Shedinja.
CD Lotta 16
Un Pokémon con l'abilità Mente Locale non verrà confuso dalla mossa Colpo.
CD Lotta 17
La chiave del successo è far perdere la Pazienza all'avversario.
CD Lotta 18
Ci sono mosse d'attacco che possono infliggere danno anche quando il Sostituto dell'avversario è già stato neutralizzato.
CD Lotta 19
Se esposto ad una mossa di tipo Fuoco, un Pokémon con l'abilità Fuocardore si rafforza. L'esposizione alle fiamme potenzia le sue mosse di tipo Fuoco.
CD Lotta 20
Se l'avversario ha in squadra un Pokémon con l'abilità Pedinombra, come farai a sostituire il Pokémon in campo?
CD Lotta 21
Se colpito da una mossa di tipo Volante, Breelom subirà un danno quattro volte maggiore del normale. Cambia le sorti della lotta facendo addormentare il Pokémon avversario con Spora.
CD Lotta 22
Esiste una mossa in grado di rubare l'effetto di una mossa che l'avversario usa per migliorare il suo stato.
CD Lotta 23
Se Protezione viene usata in modo consecutivo, aumenta il suo margine di insuccesso. L'abilità Pressione di Aerodactyl fa consumare più PP del normale alle mosse dell'avversario.
CD Lotta 24
La chiave del successo è impedire all'avversario di utilizzare la mossa Protezione.
CD Lotta 25
Vincere è impossibile se prima non è stata neutralizzata la mossa Sonoqui.
CD Lotta 26
L'avversario usa Protezione nei turni in cui Slaking usa una mossa. Come si può fare in modo che Slaking, con l'abilità Pigrone, attacchi nei turni in cui il rivale non usa Protezione?
CD Lotta 27
La mossa Conversione2 trasforma il tipo del Pokémon in uno capace di resistere al tipo dell'ultimo attacco subito.
CD Lotta 28
Come si può impedire all'avversario di effettuare la mossa Esplosione? Il segreto sta nell'usare astutamente l'abilità di un Pokémon.
CD Lotta 29
La mossa Purogelo non colpisce un Pokémon di livello superiore al Pokémon che la usa. L'effetto della mossa Leggimente può essere trasferito al prossimo Pokémon usando la mossa Staffetta.
CD Lotta 30
La mossa Rimonta riduce i PS del Pokémon allo stesso numero di PS di chi la usa.
CD Lotta 31
Per vincere bisogna usare la mossa Terremoto per tre volte in due turni.
CD Lotta 32
Sconfiggi Shuckle usando astutamente la mossa Contatore.
CD Lotta 33
Fai attenzione a come i tipi dei Pokémon schierati si combinano tra di loro.
CD Lotta 34
Fai attenzione a come i tipi dei Pokémon schierati si combinano tra di loro.
CD Lotta 35
Quale sarà la reazione alla mossa Metronomo? È tutta una questione di fortuna.
CD Lotta 36
La vittoria dipende dal successo della mossa Dinamipugno.
CD Lotta 37
Sul Lato B, l'avversario userà altre mosse oltre a Dinamipugno e Centripugno. Devi lottare usando una maggiore varietà di mosse.
CD Lotta 38
Sfrutta a tuo vantaggio i punti deboli del nemico.
CD Lotta 39
A differenza del Lato A, l'avversario schiererà Pokémon evoluti sin dall'inizio. La chiave sta nell'infliggere il maggior danno possibile sin dalle prime fasi della lotta.
CD Lotta 40
Fai attenzione a come i tipi dei Pokémon schierati si combinano tra di loro.
CD Lotta 41
Fai attenzione a come i tipi dei Pokémon schierati si combinano tra di loro.
CD Lotta 42
Fai attenzione alla mossa Purogelo di Articuno.
CD Lotta 43
L'avversario userà spesso la mossa Boato in risposta a una mossa che migliora lo stato.
CD Lotta 44
L'avversario userà spesso la mossa Boato in risposta a una mossa che migliora lo stato.
CD Lotta 45
È difficile vincere se nelle proprie fila non si dispone di un Pokémon in grado di sconfiggere Suicune.
CD Lotta 46
Le possibilità di vittoria aumentano se si riesce a diminuire la Velocità di Mew e se si usa ripetutamente la mossa Morso.
CD Lotta 47
Grazie allo strumento Cuorugiada, l'Att. Sp. e la Dif. Sp. degli avversari sono aumentati di un livello. Prova a ridurre la Velocità dell'avversario come prima cosa.
CD Lotta 48
Il tuo avversario proverà innanzitutto a ridurre la tua Velocità. Sconfiggilo facendo collaborare i due Pokémon che hai in squadra.
CD Lotta 49
Per vincere bisogna impedire a Shiftry di usare Esplosione.
CD Lotta 50
Il segreto sta nel prevedere le intenzioni dell'avversario e nell'usare le giuste mosse d'attacco e di difesa.
Curiosità
- Nel CD Lotta 02, Drowzee conosce Forza, anche se non dovrebbe essere in grado di imparare questa mossa in alcun modo.
- Nel CD Lotta 05, Blissey conosce Riflesso, una mossa a cui non dovrebbe avere accesso nella terza generazione.
- Nel CD Lotta 07, Machamp conosce Danzaspada, anche se non dovrebbe essere in grado di imparare questa mossa in alcun modo.
- Nel CD Lotta 38, Anorith conosce Cascata, anche se non dovrebbe essere in grado di imparare questa mossa in alcun modo.