Condividi Esperienza
Il Condividi Esperienza, chiamato Condividi Esp. VI+/ Condiv. Esp. II-V/ Distrib Esp.I è uno strumento base introdotto in prima generazione. Dalla seconda generazione alla quinta generazione è uno strumento tenuto.
Nella serie principale
In prima generazione
Se il giocatore ne possiede uno nello Zaino, parte dell'esperienza ricevuta in lotta viene divisa equamente fra tutti i Pokémon non esausti della squadra.
Dalla seconda generazione alla quinta generazione
Se uno o più Pokémon della squadra tengono questo strumento riceveranno parte dell'esperienza ceduta per qualsiasi lotta effettuata dal giocatore, anche senza aver partecipato. Verranno condivisi inoltre anche i punti base, ceduti, a partire dalla terza generazione in poi.
Sesta e settima generazione
Dalla sesta generazione a Pokémon Ultrasole e Ultraluna il Condividi Esperienza è diventato uno strumento base e funziona in modo leggermente diverso: chi è sceso in campo guadagna l'intero ammontare di punti esperienza ceduti dal Pokémon sconfitto, mentre gli altri ne ricevono metà.
Settima e ottava generazione
A partire da Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! il Condividi Esperienza non è più uno strumento ottenibile, ma i suoi effetti sono presenti dall'inizio del gioco e non possono essere disattivati.
Prezzo
Giochi | Costo | Prezzo di vendita |
---|---|---|
I | Non può essere comprato. | Prezzo di vendita: 0![]() |
II-V | Non può essere comprato. | Prezzo di vendita: 1500![]() |
VI-VII | Non può essere comprato. | Non può essere venduto. |
Descrizione
Giochi | Descrizione |
---|---|
OAC | Suddivide i punti ESP.(DAI) |
RZS | Strumento tenuto: ottiene punti ESP. dalla lotta. |
RFVF | Strumento tenuto che aumenta i punti ESP. ottenuti lottando. |
IV | Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esp. dalla lotta anche se non vi partecipa. |
V | Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi partecipa. |
VI-VII | Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato. |
Ottenimento
Giochi | Metodi finiti | Metodi ripetibili
{{ItemAvailability/row|RBGRFVF|Da l'assistente del prof oak |
---|---|---|
OAC | Metodi finiti: Da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa. | Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3-4 numeri al gioco del numero fortunato nella Torre Radio di Fiordoropoli. |
RZS | Metodi finiti: Dono del Sig. Petri dopo aver consegnato la lettera a Rocco Petri | Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria dei Grandi Magazzini di Porto Alghepoli. |
RFVF | Metodi finiti: Assistente del Professor Oak sul Percorso 15. | Metodi ripetibili: — |
DPPt | Metodi finiti: Assistente del Prof. Rowan sul Percorso 206. | Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria della Giubilo TV. |
HGSS | Metodi finiti: Da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa. | Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri al gioco del numero fortunato nella Torre Radio di Fiordoropoli. |
NB | Metodi finiti: Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club di Mistralopoli. | Metodi ripetibili: — |
N2B2 | Metodi finiti: Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club di Mistralopoli, Venturia (tenuto dal Pokémon regalato da Fedio). | Metodi ripetibili: — |
XY | Metodi finiti: Novartopoli, regalo da Alexia, dopo aver sconfitto Violetta. | Metodi ripetibili: — |
RΩZα | Metodi finiti: Bosco Petalo, regalo dal ricercatore della Devon per averlo difeso dalla Recluta Team MagmaRΩ/Recluta Team IdroZα | Metodi ripetibili: — |
SLUsUl | Metodi finiti: Percorso 1, dal Professor Kukui durante la prima visita alla Scuola per Allenatori. | Metodi ripetibili: — |
Nel GCC
- Articolo principale: Distribuzione di Esperienza (Neo Destiny 93)
Distribuzione di Esperienza (Condividi Esperienza dall'espansione Destini Futuri in poi) è una carta Strumento, introdotta nell'espansione Neo Destiny come carta Addestramento.
Curiosità
- In seconda generazione, quando un Pokémon che tiene questo strumento riceve dell'esperienza, la quantità ottenuta veniva mostrata in due volte. Dalle generazioni successive, questo è stato cambiato, in modo tale da mostrare tutta l'esperienza acquisita una sola volta.
In altre lingue































































































































































































