Condividi Esperienza

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EN-US Bandiera stretched.png Exp. Share
Bandiera Giappone.png がくしゅうそうち (Learning Equipment)
Introdotto in prima generazione
Dream Condiv. Esp. Sprite.png
Artwork del Pokémon Global Link
Tasca
Icona tasca Strumenti zaino.png Strumenti
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Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti base
Icona tasca Strumenti base zaino.png Strumenti baseSLUsUl

Il Condividi Esperienza, chiamato Condividi Esp. VI+/ Condiv. Esp. II-V/ Distrib Esp.I è uno strumento base introdotto in prima generazione. Dalla seconda generazione alla quinta generazione è uno strumento tenuto.

Nella serie principale

In prima generazione

Articolo principale: Distributore Esperienza

In prima generazione il condividi esperienza inizialmente si chiamava Distrib Esp. (DIstributore Esperienza). Se il giocatore ne possiede uno nello zaino, parte dell'esperienza ricevuta in lotta verrà divisa equamente fra tutti i Pokémon non esausti della squadra.

Dalla seconda generazione alla quinta generazione

Fino alla quinta generazione è uno strumento tenuto: se uno o più Pokémon della squadra tengono questo strumento riceveranno parte dell'esperienza ceduta per qualsiasi lotta effettuata dal giocatore, anche senza aver partecipato. Verranno condivisi inoltre anche i punti base, ceduti, a partire dalla terza generazione in poi.

Sesta e settima generazione

Dalla sesta generazione a Pokémon Ultrasole e Ultraluna il Condividi Esperienza è diventato uno strumento base e funziona in modo leggermente diverso: chi è sceso in campo guadagna l'intero ammontare di punti esperienza ceduti dal Pokémon sconfitto, mentre gli altri ne ricevono metà.

Settima e ottava generazione

A partire da Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il Condividi Esperienza non è un oggetto ottenibile, ma i suoi effetti sono presenti dall'inizio del gioco e non possono essere disattivati.

Prezzo

I Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 0Dollaro Pokémon.svg
II-V Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 1500Dollaro Pokémon.svg
VI-VII Non può essere comprato. Non può essere venduto.

Descrizione

Giochi Descrizione
OAC Suddivide i punti ESP.(DAI)
RZS Strumento tenuto: ottiene punti ESP. dalla lotta.
RFVF Strumento tenuto che aumenta i punti ESP. ottenuti lottando.
IV Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esp. dalla lotta anche se non vi partecipa.
V Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene ottiene Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi partecipa.
VI-VII Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa. Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3-4 numeri al gioco del numero fortunato nella Torre Radio di Fiordoropoli.
RZS Metodi finiti: Dono del Sig. Petri dopo aver consegnato la lettera a Rocco Petri Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria dei Grandi Magazzini di Porto Alghepoli.
RFVF Metodi finiti: Assistente del Professor Oak sul Percorso 15. Metodi ripetibili:
DPPt Metodi finiti: Assistente del Prof. Rowan sul Percorso 206. Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri alla lotteria della Giubilo TV.
HGSS Metodi finiti: Da Mr. Pokémon in cambio della Squama Rossa. Metodi ripetibili: Vincendo una corrispondenza di 3 numeri al gioco del numero fortunato nella Torre Radio di Fiordoropoli.
NB Metodi finiti: Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club. Metodi ripetibili:
N2B2 Metodi finiti: Austropoli, regalo dal presidente del Pokémon Fan Club, Venturia (tenuto dal Pokémon regalato da Fedio). Metodi ripetibili:
XY Metodi finiti: Novartopoli, regalo da Alexia, dopo aver sconfitto Violetta. Metodi ripetibili:
Metodi finiti: Bosco Petalo, regalo dal ricercatore della Devon per averlo difeso dalla Recluta Team Magma/Recluta Team Idro Metodi ripetibili:
SLUsUl Metodi finiti: Percorso 1, dal Professor Kukui durante la prima visita alla Scuola per Allenatori. Metodi ripetibili:

Nel GCC

Articolo principale: Distribuzione di Esperienza (Neo Destiny 93)

Curiosità

In seconda generazione, quando un Pokémon che tiene questo strumento riceve dell'esperienza, la quantità ottenuta veniva mostrata in due volte. Dalle generazioni successive, questo è stato cambiato, in modo tale da mostrare tutta l'esperienza acquisita una sola volta.

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