Palestra di Austropoli

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MedagliaScarabeo.png
Palestra di Austropoli
Castelia Gym
ヒウンジム
Palestra di Hiun
Palestra Austropoli Anime.png
Posizione Austropoli
Capopalestra Artemisio
Medaglia Medaglia Scarabeo
Tipo dominante Coleottero
Regione Unima
Anime
Serie Pokémon: Nero e Bianco
Prima comparsa in Per amore dei Pokémon Coleottero!
Campo lotta
Palestra Austropoli Campo Lotta.png

La Palestra di Austropoli è la Palestra ufficiale della città di Austropoli. Il Capopalestra è Artemisio, specializzato in Pokémon di tipo Coleottero. Gli Allenatori che lo sconfiggono ricevono la Medaglia Scarabeo.

Nei giochi

Palestra di Austropoli
Capopalestra: Artemisio
Artista ed entomologo d'eccezione

La Palestra di Austropoli riflette totalmente la passione di Artemisio, il Capopalestra, per l'arte e per i Pokémon Coleottero. Infatti, oltre ad essere decorato con opere dipinte da lui stesso, l'edificio, al suo interno, è strutturato allo stesso modo di un alveare, con stanze esagonali delimitate da pareti ricoperte di miele. Gli stessi muri talvolta sono composti da questa sostanza, il che li rende anche attraversabili nonostante lo spessore non indifferente. Essi però sono inizialmente bloccati da alcuni cancelli, i quali possono essere aperti premendo due interruttori posti ai due lati del cancello stesso. Sui sostegni di quest'ultimo sono anche presenti delle luci che si accenderanno una volta premuto l'interruttore corrispondente. Questi però si rivelano talvolta fasulli: faranno infatti apparire degli Allenatori con cui si dovrà cominciare una lotta. Comunque, una volta aperto un determinato cancello, il giocatore può attraversare il muro di miele appena sbloccato, proseguendo così il percorso per raggiungere il Capopalestra.

Arrivato nell'ultima cella esagonale, lo stile della Palestra cambia. Infatti la stanza del Capopalestra ha un aspetto totalmente differente dalle precedenti. Si tratta di una piattaforma sopraelevata simile all'ala multicolore di un insetto, sulla quale il Capopalestra attende gli sfidanti.

Con i nuovi giochi Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la Palestra di Austropoli cambia in modo molto evidente e significativo. L'alveare colorato dei primi giochi è sostituito da un edificio grigio e pieno di passerella sopraelevate, sopra cui attendono di essere sfidati numerosi Allenatori. Ci si può spostare attraverso le passerelle tramite dei bozzoli, nei quali sarà possibile entrare e cambiare piattaforma, fino alla stanza di Artemisio, che sta più in alto.

La stanza di Artemisio è molto colorata, ci sono colori sparsi a terra e tele dipinte che mostrano l'interesse del capopalestra nei confronti della pittura. C'è quindi una contrapposizione tra il grigio della Palestra e la stanza del Capopalestra.

Allenatori

Nero e Bianco

NB Buffone.png
Vlad
ジャック
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Sewaddle
Sewaddle L.20
Nessuno strumento
Venipede
Venipede L.20
Nessuno strumento
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NB Buffone.png
Berto
ケリー
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Sewaddle
Sewaddle L.20
Nessuno strumento
Dwebble
Dwebble L.20
Nessuno strumento
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NB Buffone.png
Lionello
リック
Ricompensa: 672Dollaro Pokémon.png
Sewaddle
Sewaddle L.21
Nessuno strumento
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NB Buffone.png
Albertino
ヨウスケ
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Venipede
Venipede L.20
Nessuno strumento
Sewaddle
Sewaddle L.20
Nessuno strumento
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NB Artemisio.png
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2760
Palestra di Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Nero 2 e Bianco 2

NB Buffone.png
Chiarino
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Sewaddle
Sewaddle L.20
Nessuno strumento
Sewaddle
Sewaddle L.20
Nessuno strumento
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NB Buffone.png
Vlad
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Combee
Combee L.20
Nessuno strumento
Swadloon
Swadloon L.20
Nessuno strumento
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NB Buffone.png
Gerrino
Ricompensa: 608Dollaro Pokémon.png
Sewaddle
Sewaddle L.19
Nessuno strumento
Combee
Combee L.19
Nessuno strumento
Dwebble
Dwebble L.19
Nessuno strumento
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NB Buffone.png
Achispe
Ricompensa: 640Dollaro Pokémon.png
Dwebble
Dwebble L.20
Nessuno strumento
Swadloon
Swadloon L.20
Nessuno strumento
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Modalità aiuto/Modalità normale
N2B2 Artemisio.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2640/Dollaro Pokémon.png2880
Palestra di Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png

Modalità ostacolo
N2B2 Artemisio.gif
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png3120
Palestra di Austropoli
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png

Strumenti

Prospettiva

Nero Bianco Nero 2 Bianco 2
Piano terra
Palestra di Austropoli NB.png Palestra di Austropoli PT N2B2.png
Primo piano
None.png Palestra di Austropoli P1 N2B2.png

Nell'anime

Si tratta di un enorme edificio lilla con grandi vetrate sulle pareti e sul tetto. È circondata da grattacieli ed alberi, con una strada al lato chiamata Gym Street. Al suo interno vi è un giardino botanico con un sentiero che gli Allenatori possono percorrere. Pokémon Coleottero vivono qui, come Sewaddle. Alcuni degli alberi provengono dal Bosco Girandola. Il campo di battaglia si eleva dal terreno; è una arena sabbiosa. Intorno al campo di battaglia vi è molto fogliame, con due enormi propagatori ad entrambi i lati.

Ash ed i suoi amici arrivano qui in Per amore dei Pokémon Coleottero! dove Ash sfida Artemisio e vince la sua terza Medaglia. Qui il suo Sewaddle si evolve in Swadloon. Oltre Swadloon, Ash usa anche il suo Pikachu ed il suo Tepig.

Curiosità

  • La Palestra di Austropoli è l'unica Palestra dove il giocatore entra dal lato sinistro, invece che da davanti.
    • In Pokémon X e Y anche la Palestra di Luminopoli ha un ingresso a ogni punto cardinale, ma la Palestra di Austropoli resta l'unica in cui è possibile entrare solo da un punto cardinale diverso dal sud.