Acqua

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Se stavi cercando il tipo del GCC, vedi Acqua (GCC).

Il tipo Acqua è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Acqua erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
70,78
Attacco
76,35
Difesa
75,86
Att. Sp.
74,29
Dif. Sp.
71,83
Velocità
66,35
Totale 435,45

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
86,07
Attacco
84,39
Difesa
85,25
Att. Sp.
86,03
Dif. Sp.
82,51
Velocità
71,90
Totale 496,15

Durante la lotta

Offensivo
Terra
Roccia
Fuoco
½×
Acqua
Erba
Drago
Difensivo
Erba
Elettro
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Ghiaccio

Caratteristiche

Fino alla sesta generazione i Pokémon Acqua erano molto utilizzati per via delle varie mosse MN di questo tipo.

Caratteristiche difensive

Acqua è uno dei migliori tipi difensivamente, infatti possiede resistenze a tipi abbastanza usati in fase offensiva (Ghiaccio e Fuoco) e solo due debolezze (Erba ed Elettro), a cui si può far fronte facilmente. Per contrastare il tipo Erba esistono varie combinazioni con Veleno, Volante, Coleottero o anche con lo stesso tipo Erba. Per la debolezza a Elettro invece esistono alcune combinazioni che annullano la debolezza, come Acqua/Drago, ma anche numerosi Pokémon che la annullano completamente grazie al tipo Terra. L'accoppiata Acqua/Terra è degna di nota perché possiede due sole debolezze (seppur doppie): una al tipo Erba (poco usato in fase offensiva) e la seconda alla mossa Liofilizzazione.

Caratteristiche offensive

Acqua è anche un ottimo tipo offensivo, soprattutto per via del fatto che molti Pokémon di questo tipo possono apprendere mosse di tipo Ghiaccio, superefficaci contro due dei tre tipi che gli resistono (ossia Erba e Drago). Alcuni Pokémon possono addirittura imparare mosse di tipo Fuoco, per esempio la linea evolutiva di Slowpoke o Remoraid. Unito al fatto che è il tipo più diffuso di Pokémon, il Tipo Acqua è molto comune offensivamente. Il tipo Acqua è molto utile anche all'interno delle grotte, che tipicamente contengono una gran quantità di Pokémon di tipo Terra e Roccia.

Pokémon

Esistono in totale 148 Pokémon di tipo Acqua (16.4% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo. Ciò lo rende il più diffuso.

Pokémon di tipo Acqua puro

Pokémon di tipo Acqua parziale

Pokémon di tipo Acqua come tipo primario

Pokémon di tipo Acqua come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Pistolacqua Speciale Grazia 40 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio è colpito da un potente getto d'acqua.
I Idropompa Speciale Bellezza 110 80% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
I Surf Speciale Bellezza 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
I Bollaraggio Speciale Bellezza 65 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
I Cascata Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
I Tenaglia Fisico Grinta 35 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intrappola e stritola il bersaglio con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
I Bolla Speciale Grazia 40 100% 30 (max 48)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
I Martellata Fisico Grinta 100 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
II Octazooka Speciale Grinta 65 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
II Mulinello Speciale Bellezza 35 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Intrappola il bersaglio in un turbine d'acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
III Sub Fisico Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
III Idrocannone Speciale Bellezza 150 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
III Zampillo Speciale Bellezza Variabile 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
III Fanghiglia Speciale Grinta 90 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
III Idropulsar Speciale Bellezza 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IV Acquadisale Speciale Grinta 65 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
IV Idrondata Fisico Bellezza 90 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
IV Acquagetto Fisico Classe 40 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
V Idrovampata Speciale Grinta 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
V Acquapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
V Conchilama Fisico Classe 75 95% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
VI Vaporscoppio Speciale Bellezza 110 95% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
VI Acqualame Speciale Classe 15 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
VI Primopulsar Speciale Bellezza 110 85% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
VII Idrovortice Abissale Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Idrovortice Abissale Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Canto Effimero Speciale 90 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d'acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
VII Sinfonia del Mare Speciale 195 % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Primarina concentra un'enorme quantità d'acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata.
VII Idrobreccia Fisico 85 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
VII Surfasplash Speciale 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un'enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo.
VII Bollaslurp Speciale 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con una raffica di bolle, per poi assorbirle e recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
VIII Tiromirato Speciale 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Permette di attaccare un bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
VIII Branchiomorso Fisico 85 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
VIII Dynaflusso Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Ritirata Stato Grazia % 40 (max 64)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
II Pioggiadanza Stato Bellezza % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
III Docciascudo Stato Grazia % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco.
IV Acquanello Stato Bellezza % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
V Inondazione Stato Grazia 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
VIII Goccia Vitale Stato % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Acqua

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Acqua nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Acqua (32). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Acqua (9).
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Acqua (9). La sesta e la seconda generazione hanno introdotto il minor numero di mosse di tipo Acqua (3).
  • Il tipo Acqua comprende il maggior numero di Pokémon che si evolvono tramite scambio (6).
  • Tra i Pokémon iniziali, quelli di tipo Acqua e le loro rispettive evoluzioni sono tutti catalogati come Pokémon di colore blu.
  • Junichi Masuda ha affermato che il tipo Acqua è il suo tipo preferito.
  • Attualmente il tipo Acqua, assieme ai tipi Volante e Psico, è stato abbinato a tutti i tipi.

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