Acqua

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Il tipo Acqua è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Misty, Adriano, Rodolfo, Omar, Maisello, Ciprian, Narciso, Suiren e Azzurra sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse offensive di tipo Acqua erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
70,10
Attacco
74,44
Difesa
75,75
Att. Sp.
74,51
Dif. Sp.
72,58
Velocità
64,35
Totale 431,73

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
86,07
Attacco
84,39
Difesa
85,25
Att. Sp.
86,03
Dif. Sp.
82,51
Velocità
71,90
Totale 496,15

Durante la lotta

Offensivo
Terra
Roccia
Fuoco
½×
Acqua
Erba
Drago
Difensivo
Erba
Elettro
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Ghiaccio

Caratteristiche

Fino alla sesta generazione i Pokémon Acqua erano molto utilizzati per via delle varie mosse MN di questo tipo.

Caratteristiche difensive

Acqua è un buon tipo difensivamente, infatti possiede resistenze a tipi abbastanza usati in fase offensiva (come Ghiaccio) e solo due debolezze, a cui si può far fronte abbastanza facilmente. Per contrastare il tipo Erba esistono varie combinazioni con Veleno, Volante o anche con lo stesso tipo Erba. Per la debolezza a Elettro invece esistono alcune combinazioni che annullano la debolezza, come Acqua/Drago, ma anche numerosi Pokémon che la annullano completamente grazie al tipo Terra. L'accoppiata Acqua/Terra è degna di nota perché possiede due sole debolezze (seppur doppie): una al tipo Erba (poco usato in fase offensiva) e la seconda alla mossa Liofilizzazione.

Caratteristiche offensive

Acqua è un buon tipo anche offensivamente, soprattutto per via del fatto che molti Pokémon di questo tipo possono apprendere mosse di tipo Ghiaccio, superefficaci contro due dei tre tipi che gli resistono (ossia Erba e Drago). Alcuni Pokémon possono addirittura imparare mosse di tipo Fuoco, per esempio la linea evolutiva di Slowpoke. Il tipo Acqua è molto utile anche all'interno delle grotte, che tipicamente contengono una gran quantità di Pokémon di tipo Terra e Roccia.

Pokémon

Esistono in totale 137 Pokémon di tipo Acqua (16.5% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo. Ciò lo rende il più diffuso.

Pokémon di tipo Acqua puro

Pokémon di tipo Acqua parziale

Pokémon di tipo Acqua come tipo primario

Pokémon di tipo Acqua come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Bolla Speciale Grazia 40 100% 30 (max 48)
     
     
Tutti gli avversari
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
I Tenaglia Fisico Grinta 35 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
I Pistolacqua Speciale Grazia 40 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque
Il nemico è colpito con un potente getto d'acqua.
I Bollaraggio Speciale Bellezza 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
I Cascata Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
I Martellata Fisico Grinta 100 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Il Pokémon è preso a martellate con una grande pinza. Ha alte possibilità di fare un brutto colpo.
I Surf Speciale Bellezza 90 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli altri
Inonda l'intero campo di lotta con un'onda gigante. Può essere anche usata per attraversare l'acqua.
I Idropompa Speciale Bellezza 110 80% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua lanciato a grande pressione.
II Mulinello Speciale Bellezza 35 85% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. Consente ,fuori dalla lotta, di attraversare mulinelli in mare
II Octazooka Speciale Grinta 65 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
III Idropulsar Speciale Bellezza 60 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il nemico con acqua pulsante. Può anche confonderlo.
III Sub Fisico Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
III Fanghiglia Speciale Grinta 90 85% 10 (max 16)
     
     
Tutti gli avversari
Chi la usa attacca il nemico con dell'acqua fangosa. Può anche ridurne la Precisione.
III Idrocannone Speciale Bellezza 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
III Zampillo Speciale Bellezza 150 100% 5 (max 8)
     
     
Tutti gli avversari
Chi la usa spruzza dell'acqua sul nemico. Meno PS possiede l'utilizzatore, più bassa sarà la sua potenza.
IV Acquagetto Fisico Bellezza 40 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
IV Acquadisale Speciale Acume 65 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Se il nemico ha meno o metà dei suoi PS, questa mossa raddoppierà la sua potenza.
IV Idrondata Fisico Grazia 90 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
V Acquapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
V Conchilama Fisico Classe 75 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
V Idrovampata Speciale Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
VI Acqualame Fisico Classe 15 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Priorità +1. Colpisce da 2 a 5 volte.
VI Primopulsar Speciale Bellezza 110 85% 10 (max 16)
     
     
I nemici adiacenti
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
VII Canto Effimero Speciale 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
VII Idrobreccia Fisico 85 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Ritirata Stato Grazia % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Il Pokémon si ritira nel suo guscio aumentando la sua difesa.
II Pioggiadanza Stato Grinta % 5 (max 8)
     
     
Tutti
Chi la usa evoca una forte pioggia che dura per 5 turni. Potenzia temporaneamente tutte le mosse d'Acqua.
III Docciascudo Stato Grazia % 15 (max 24)
     
     
Tutti
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
IV Acquanello Stato Bellezza % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
V Inondazione Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Questi Allenatori sono esperti di tipo Acqua.

Curiosità

  • Ogni generazione ha introdotto almeno un Pokémon di tipo Acqua il cui nome inizia per S.
  • La sesta generazione è stata la prima a non introdurre mosse di Stato di tipo Acqua.
  • Magikarp è l'unico Pokémon di tipo Acqua che non può imparare mosse di questo tipo.
  • Acqua è, a pari merito con Normale, il tipo con il maggior numero di mosse che sono state MN: Surf, Cascata, Sub e Mulinello.
  • Tutte le combinazioni di tipi che sono doppiamente deboli ad Acqua sono state utilizzate. Lo stesso vale per Volante, Psico ed Erba.
  • Il tipo Acqua ha almeno un Pokémon per ogni combinazione possibile con tutti gli altri 17 tipi esistenti. Condivide questa peculiarità con il tipo Volante.
  • Il tipo Acqua ha il maggior numero di Capipalestra del suo tipo: sei.

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